Вадим Филоненко - Ваншот. За пределом
- Название:Ваншот. За пределом
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Вадим Филоненко - Ваншот. За пределом краткое содержание
Ваншот. За пределом - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
“Вот с ним недостатка нет”, – обрадовал Петровский.
“Значит, жду тебя с отрядом в двадцать бойцов, – я сообщил место встречи. – Ты старший”.
“А контракт?” – вякнул было он.
“Изменим. Пропишем твое повышение, но позже”, – отрезал я.
Подчиненный должен хоть иногда верить своему работодателю на слово. А если нет, то выгоню его с Острова нахрен.
“Понял. Подтверждаю место встречи”, – откликнулся Борис.
“У тебя сорок минут. Если успеешь раньше, за каждые пять минут – премия. За опоздание – штраф”.
Тут замигал вызов от Спока, и я поспешил прервать разговор с Петровским.
“Искал тебя в чате и не нашел. Что за дела, Мел? – выдвинул претензию Кошмар. – Ты под каким ником играешь?”
“Ты знаешь. Но в чате меня нет, не ищи”.
“Почему?”
“Долго объяснять. Как только отобьем атаку, мы с тобой поговорим. Доверю тебе еще одну тайну”.
“Круто! Ты админ, да?! Или проверяющий? Тайный игрок! Я слышал про таких!”
Пришлось остудить его пыл:
“Не сейчас, Спок. После боя поговорим. Что с аукционом?”
“Интерес есть, деньги можно выручить зашибенные. Но аукционный сервис требует подтверждения, что заявленный предмет в наличии”.
“И что для этого надо?”
“Чтобы лефт был у меня в инвентаре”.
“Значит, тебе придется выйти из таксопарка”.
“Уровень потеряю”, – в каждом слове Спока легко читалась досада. Оно и понятно. Выйти он может, только погибнув.
“Сегодня потеряешь, завтра вернешь, обещаю. Точка респауна далеко, не знаешь?”
“В промзоне вроде”.
Что ж, это мудро. Подальше от посторонних глаз. Один минус – далековато отсюда. Минут десять-пятнадцать езды.
“Давай, Спок, поторапливайся. Скажи Швецу, пусть пристрелит тебя. Встречаемся на точке респауна”.
“Мел, а по-другому нельзя? – заныл Спок. – Давай ты сам лефт продашь и кит купишь, а то уровня жуть как жалко!”
Пришлось надавить:
“Я же говорю, завтра его вернешь. Кого-нибудь из Центральных в плен возьмем, ты на нем ваншотный удар попробуешь”.
“О, круто! Буду, как ты "Мастером Ваншота"!”
“Будешь, будешь. Все, Спок. Времени нет. Встречаемся на точке”.
Я решительно встал из-за стола. Уровень – фигня. Его можно и потерять. А вот за жизнь – Динка и Ника – определенно стоит побороться...
ИСТОРИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
Выдержка из учебника новейшей истории реального мира, издание 2553 года:
“...в начале 23 века происходит резкий прорыв в технологии компьютерных игр. Создается так называемое полное погружение. Начинается бум масмедийной культуры. Происходит окончательное срастание кинематографа с игровой индустрией.
Полное погружение в виртуальную реальность начинает использоваться повсеместно, в частности для обучения при подготовке сотрудников полиции, астронавтов, бойцов космического патруля, а так же колонизаторов других планет.
Следующим шагом становится разработка процесса оцифровки матрицы человеческого (а впоследствии так же бетианского и тынянского) мозга в 2409 году. Считается, что такой процесс – путь к бессмертию. Умерший получает второй шанс на жизнь в виртуальном пространстве. Сама оцифровка не является дорогостоящей. Однако эксплуатация и обслуживание серверных центров требует огромных денежных вложений.
Создается межгалактическая корпорация под названием "Вторая жизнь". Она предлагает самым состоятельным из граждан Звездного Содружества Млечного Пути заключать контракты на "жизнь после смерти". Для оцифрованных олигархов в виртуальной реальности воссоздается их привычный мир до мельчайших подробностей, вплоть до компьютерного воплощения любимой собаки, интерьеров яхт, клубов, ресторанов, включая обслуживающий персонал и посетителей. Кроме того, оцифрованные имеют возможность по-прежнему руководить бизнесом, присутствуя на переговорах и совещаниях виртуально.
Так же для оцифрованных на выбор имеются еще несколько виртуальных миров фэнтезийного и исторического плана. Заключивший контракт на вторую жизнь может провести ее среди орков и эльфов или пиратствовать в Карибском море вместе с Морганом. Однако выбор становится окончательным, переписать код и переместить его в другую виртреальность не удается из-за особенностей процесса оцифровки.
Для организации и последующего ежедневного обслуживания виртуальных пространств корпорации "Вторая жизнь" требуются десятки тысяч профессионалов разной направленности: от дизайнеров и рендерщиков, до мощной службы безопасности для отражения многочисленных хакерских атак. Так же нанимаются сотрудники, которые отыгрывают ближайшее окружение оцифрованных олигархов, что бы воссоздать иллюзию настоящего человеческого общения, которое не в состоянии дать мобы.
В 2511 году некая, малоизвестная на тот момент компания-разработчик компьютерных шуттеров "Зертек" объявляет об использовании оцифрованных в качестве мобов в своих играх. Первые контракты на подобную оцифровку заключались с малоимущими тяжелобольными гражданами, которые получали солидные денежные вознаграждения с условием полного стирания личности и замены ее выдуманным персонажем. Тогда же впервые появляется термин "шотхолл".
Заявление становится сенсацией, а опубликованная "Зертеком" игра взрывает рынок, выйдя на первые строчки популярности.
Новшество мигом подхватывают остальные компании сектора игровой индустрии, а так же корпорация "Второй шанс", заменяя реальных игроков из обслуги олигархов шотхоллами.
На всех обитаемых планетах открываются стационарные и мобильные оцифровочные пункты, а навязчивая реклама настойчиво предлагает землянам, тынянам и бетианцам заключать соответствующий контракт...”
В это же самое время в реальном мире,
Август 2555 г.
Прочитав почту, Алексей Тур издал сдавленный звук, то ли закашлялся, то ли подавился, а затем громко и от души выматерился.
– Чего там? – забеспокоился Томас.
– Он сделал это, – пояснил Тур. – Сделал!
– Наш джокер?
– Кто ж еще.
– А поподробнее? – Томас нахмурился.
– Он засветился по полной. И даже раньше, чем мы рассчитывали.
– Рассказывай по порядку, с чувством, с толком, с расстановкой, – потребовал Томас.
– Ладно. Начнем с того, что некая Кон ан Дим подала на него заявление в полицию.
– В смысле? – не догонял Томас. – Что за полиция в “Ваншоте”?
– Да причем тут “Ваншот”! Она заявила в РЕАЛЬНУЮ полицию! В свою, тынянскую, но заявление тут же перенаправили галам (*галы – бытовое название галактической полиции Содружества Млечного Пути, аналог нашего интерпола). Делами геймеров именно они занимаются.
– Геймеров?! – вытаращился на напарника Томас.
– Ага, – Тур хмыкнул. – Слушай. Неделю назад жительница планеты Тын-ян некая Кон ан Дим обратилась в местное отделение полиции с требованием защитить ее от геймера под ником Ром Мел. Он якобы угрожал ей расправой, причем в реале. Ему вроде как известен ее адрес, ай-пи и прочее.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: