Брюс Эккель - Философия Java3

Тут можно читать онлайн Брюс Эккель - Философия Java3 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Брюс Эккель - Философия Java3 краткое содержание

Философия Java3 - описание и краткое содержание, автор Брюс Эккель, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Философия Java3 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Философия Java3 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Брюс Эккель
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Термин возник по историческим причинам: традиционно на диаграммах наследования корень иерархии изображался у верхнего края страницы, а диаграмма разрасталась к нижнему краю страницы. (Конечно, вы можете рисовать свои диаграммы так, как сочтете нужным.) Для файла Wind.java диаграмма наследования выглядит так:

Преобразование от производного типа к базовому требует движения вверх по - фото 16

Преобразование от производного типа к базовому требует движения вверх по диаграмме, поэтому часто называется восходящим преобразованием. Восходящее преобразование всегда безопасно, так как это переход от конкретного типа к более общему типу. Иначе говоря, производный класс является надстройкой базового класса. Он может содержать больше методов, чем базовый класс, но обязан включать в себя все методы базового класса. Единственное, что может произойти с интерфейсом класса при восходящем преобразовании, — потеря методов, но никак не их приобретение. Именно поэтому компилятор всегда разрешает выполнять восходящее преобразование, не требуя явных преобразований или других специальных обозначений.

Преобразование также может выполняться и в обратном направлении — так называемое нисходящее преобразование (downcasting). Но при этом возникает проблема, которая рассматривается в главе 1.1.

Снова о композиции с наследованием

В объектно-ориентированном программировании разработчик обычно упаковывает данные вместе с методами в классе, а затем работает с объектами этого класса. Существующие классы также используются для создания новых классов посредством композиции. Наследование на практике применяется реже. Поэтому, хотя во время изучения ООП наследованию уделяется очень много внимания, это не значит, что его следует без разбора применять всюду, где это возможно. Наоборот, пользоваться им следует осмотрительно — только там, где полезность наследования не вызывает сомнений. Один из хороших критериев выбора между композицией и наследованием — спросить себя, собираеесь ли вы впоследствии проводить восходящее преобразование от производного класса к базовому классу. Если восходящее преобразование актуально, выбирайте наследование, а если нет — подумайте, нельзя ли поступить иначе.

Ключевое слово final

В Java смысл ключевого слова final зависит от контекста, но в основном оно означает: «Это нельзя изменить». Запрет на изменения может объясняться двумя причинами: архитектурой программы или эффективностью. Эти две причины основательно различаются, поэтому в программе возможно неверное употребление ключевого слова final.

В следующих разделах обсуждаются три возможных применения final: для данных, методов и классов.

Неизменные данные

Во многих языках программирования существует тот или иной способ сказать компилятору, что частица данных является «константой». Константы полезны в двух ситуациях:

• константа времени компиляции , которая никогда не меняется;

• значение, инициализируемое во время работы программы, которое нельзя изменять.

Компилятор подставляет значение константы времени компиляции во все выражения, где оно используется; таким образом предотвращаются некоторые издержки выполнения. В Java подобные константы должны относиться к примитивным типам, а для их определения используется ключевое слово final. Значение такой константы присваивается во время определения.

Поле, одновременно объявленное с ключевыми словами static и final, существует в памяти в единственном экземпляре и не может быть изменено.

При использовании слова final со ссылками на объекты его смысл не столь очевиден. Для примитивов final делает постоянным значение , но для ссылки на объект постоянной становится ссылка. После того как такая ссылка будет связана с объектом, она уже не сможет указывать на другой объект. Впрочем, сам объект при этом может изменяться; в Java нет механизмов, позволяющих сделать произвольный объект неизменным. (Впрочем, вы сами можете написать ваш класс так, чтобы его объекты факически были константными.) Данное ограничение относится и к массивам, которые тоже являются объектами.

Следующий пример демонстрирует использование final для полей классов:

// reusing/Final Data java

// Действие ключевого слова final для полей.

import java util *,

import static net mindview.util Print.*;

class Value {

int i. // доступ в пределах пакета public Value(int i) { this i = i, }

}

public class FinalData {

private static Random rand = new Random(47); private String id,

public FinalData(String id) { this.id = id: } // Могут быть константами времени компиляции, private final int valueOne = 9. private static final int VALUE_TW0 = 99, // Типичная открытая константа, public static final int VALUE_THREE = 39: // He может быть константой времени компиляции: private final int i4 = rand.nextlnt(20); static final int INT_5 = rand nextlnt(20); private Value vl = new Value(ll): private final Value v2 = new Value(22), private static final Value VAL_3 = new Value(33): // Массивы.

private final int[] a = { 1. 2, 3. 4, 5, 6 }: public String toStringO {

return id + ": " + "i4 = " + i4 + ". INT_5 = " + INT_5;

}

public static void main(String[] args) {

FinalData fdl = new FinalDataCfdl"),

//! fdl.valueOne++, // Ошибка значение нельзя изменить

fdl.v2 i++, // Объект не является неизменным!

fdl.vl = new Value(9); // OK - не является неизменным

for(int i = 0, i < fdl.a.length; i++)

fdl a[i]++; // Объект не является неизменным! //! fdl v2 = new Value(O); // Ошибка: ссылку //! fdl VAL_3 = new Valued); // нельзя изменить //' fdl a = new int[3], print(fdl),

print("Создаем FinalData"); FinalData fd2 = new FinalData("fd2 M). print(fdl), print(fd2):

}

} /* Output.

fdl i4 = 15. INT 5 = 18 Л

продолжение &

Создаем Final Data fdl: i4 = 15. INT_5 = 18 fd2: i4 = 13. INT_5 = 18 *///:-

Так как valueOne и VALUE_TWO являются примитивными типами со значениями, заданными на стадии компиляции, они оба могут использоваться в качестве констант времени компиляции, и принципиальных различий между ними нет. Константа VALUE_THREE демонстрирует общепринятый способ определения подобных полей: спецификатор public открывает к ней доступ за пределами пакета; ключевое слово static указывает, что она существует в единственном числе, а ключевое слово final указывает, что ее значение остается неизменным. Заметьте, что примитивы final static с неизменными начальными значениями (то есть константы времени компиляции) записываются целиком заглавными буквами, а слова разделяются подчеркиванием (эта схема записи констант позаимствована из языка С).

Само по себе присутствие final еще не означает, что значение переменной известно уже на стадии компиляции. Данный факт продемонстрирован на примере инициализации i4 и INT_5 с использованием случайных чисел. Эта часть программы также показывает разницу между статическими и нестатическими константами. Она проявляется только при инициализации во время исполнения, так как все величины времени компиляции обрабатываются компилятором одинаково (и обычно просто устраняются с целью оптимизации). Различие проявляется в результатах запуска программы. Заметьте, что значения поля i4 для объектов fdl и fd2 уникальны, но значение поля INT_5 не изменяется при создании второго объекта FinalData. Дело в том, что поле INT_5 объявлено как static, поэтому оно инициализируется только один раз во время загрузки класса.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Брюс Эккель читать все книги автора по порядку

Брюс Эккель - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Философия Java3 отзывы


Отзывы читателей о книге Философия Java3, автор: Брюс Эккель. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x