Майк Кон - Agile: оценка и планирование проектов

Тут можно читать онлайн Майк Кон - Agile: оценка и планирование проектов - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: О бизнесе популярно, издательство Альпина Паблишер, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Agile: оценка и планирование проектов
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Альпина Паблишер
  • Год:
    2018
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-9614-5208-2
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Майк Кон - Agile: оценка и планирование проектов краткое содержание

Agile: оценка и планирование проектов - описание и краткое содержание, автор Майк Кон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Оценка и планирование критически важны для успеха любого проекта. Однако процесс планирования сложен, и наши планы часто оказываются далекими от реальности. На помощь приходит Agile-подход. Благодаря Agile вы научитесь создавать реалистичные планы, которые сможете корректировать по ходу работы, при этом выполняя проекты в срок и в рамках бюджета.
Майк Кон, гуру в области Agile, дает инструменты, необходимые для оценки, планирования и управления Agile-проектами любого масштаба. В книге нет теоретических рассуждений, она полна конкретных примеров, методов, графиков, рецептов, а главное — аргументированных рекомендаций.

Agile: оценка и планирование проектов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Agile: оценка и планирование проектов - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Майк Кон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Карлос раздал всем игрокам в покер планирования карты с нулем: «Я придержал их с тем, чтобы вы не использовали ноль до тех пор, пока не зайдет разговор о том, какая история может быть нулевой». У каждого участника теперь была колода карт, содержащая 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40 и 100.

— В нашем случае, впрочем, необходимо добавить поддержку подсказки после реализации генератора ходов. Так? — спросил Фрэнк.

— Да, мы оформим это как однопунктовую историю, — ответила Саша.

Обсуждение продолжалось до тех пор, пока команда не оценила все записанные истории. Эти истории с оценками приведены в табл. 23.5.

— Так что мы будем делать после этого? Нам нужна еще одна двухнедельная итерация на Deep Black & White, прежде чем мы сможем отправить ее издателю, — сказал Фрэнк.

— Пока остальные работают над ней, я опрошу нескольких потенциальных покупателей новой игры, — сказала Делани. — Я хочу понять, какие функции наиболее важны.

— На это уйдет много времени?

— Нет, я собираюсь закончить все до завершения итерации, — добавила Делани. — Давайте соберемся опять через две недели, сразу после отгрузки Deep Black & White и после того, как Фрэнк соберет нас, чтобы отпраздновать завершение этой работы.

— Хорошая идея. Я займусь организацией этого мероприятия. Гамбургеры подойдут, Делани? Или мы замахнемся на пиццу?

Таблица 23.5. Оценки всех записанных историй
Текст истории Оценка
Как игрок я могу начать новую игру 1
Как игрок я могу восстановить сохраненную игру 2
Как игрок я могу выбирать уровень сложности 1
Как игрок я могу играть против слабого движка, распознающего только кольца 8
Как игрок я могу играть против слабого движка, распознающего только мосты 5
Как игрок я могу играть против слабого движка, распознающего только вилки 8
Как игрок я могу играть против движка среднего уровня 8
Как игрок я могу играть против движка высокого уровня 20
Как игрок я хотел бы иметь возможность использовать систему для игры с другим человеком на моем компьютере 3
Как игрок я хочу, чтобы компьютер распознавал выигрышную фигуру 2
Как игрок я хочу видеть привлекательный начальный экран при загрузке игры 5
Как игрок я хочу видеть привлекательный фон вокруг игрового поля, сочетающийся с выбранной доской 5
Как игрок я хотел бы иметь возможность выбирать между деревянной и металлической доской и фишками 8
Как игрок я хотел бы иметь возможность иногда пользоваться подсказками 1
Как новый игрок я хочу иметь возможность ознакомиться с интерактивным самоучителем по игре 8
Как игрок я хочу, чтобы в игре был музыкальный фон 5
Как игрок я могу выбирать музыкальный фон игры 1
Как игрок я хочу ставить фишку на доску с помощью клавиатуры или мыши 3
Как игрок я хочу видеть визуальный индикатор очередности хода 2
Как игрок я хотел бы видеть визуальный индикатор последней поставленной фишки (возможно, сделать ее мигающей) 2
Как игрок я хотел бы иметь возможность отменять и повторять ходы 2
Как игрок я хотел бы иметь возможность сохранять партии 3
Как игрок я хочу иметь возможность закончить игру 1
Как игрок я хочу возобновлять игру так, чтобы можно было отказаться от текущей игры и начать новую 1
Как новый игрок я хочу иметь доступ к онлайновой справочной системе 8
Как игрок я хочу, чтобы все фишки выигрышной фигуры мигали или подсвечивались с тем, чтобы можно было видеть выигрышную фигуру 3
Как новый игрок я хотел бы получать предупреждение о неудачном ходе и иметь возможность отменять его 8
Как новый игрок я хотел бы, когда наступает моя очередь делать ход, видеть клетку, на которую нужно поставить фишку, чтобы ее не занял компьютер и не обыграл меня 3
Как игрок я хотел бы, чтобы компьютеру требовалось на ход не более двух секунд на 2,0 ГГц PC 8
Как игрок я хочу, чтобы система отслеживала, сколько партий я выиграл, а сколько проиграл (в зависимости от уровня сложности?) 3
Как игрок я хотел бы добавлять комментарии к сохраненным партиям 3
Как игрок я хотел бы просматривать ходы с тем, чтобы иметь возможность анализировать сыгранные партии 5

Подготовка к исследованию продукта

Тихим ранним утром следующего дня Делани устроилась за столом в новом помещении команды и занялась подготовкой анкеты для опроса потенциальных покупателей игры. Фрэнк договорился с ней о встрече в течение дня, чтобы обсудить, как она собирается приоритизировать функции. Как менеджеру по продукту, Фрэнку нужно было принять окончательное решение о функциональном наполнении продукта, и Делани знала, что он в значительной мере полагается на ее исследование. Ей хотелось как следует подготовиться к встрече с ним. К тому моменту, когда появился Фрэнк, Делани почти закончила работу с анкетой.

— Здравствуй, Делани, — поприветствовал Фрэнк аналитика. — У тебя найдется для меня минутка в это чудесное утро?

— Конечно. Я пришла пораньше, чтобы доработать анкету, которую собираюсь разослать. Посмотри, что получилось.

— Давай посмотрим, — сказал Фрэнк, усаживаясь в кресло. — Покажи, что у тебя получилось.

— Я напечатала это полчаса назад, — сказала Делани и протянула Фрэнку страницу с текстом (табл. 23.6). После этого я добавила еще кое-что, но это все равно дает представление о том, что я собираюсь разослать.

Фрэнк просмотрел страницу которую дала ему Делани и спросил Ты задаешь - фото 99

Фрэнк просмотрел страницу, которую дала ему Делани, и спросил: «Ты задаешь каждый вопрос дважды. Зачем?»

— Первую форму вопроса называют функциональной, а вторую — дисфункциональной, поскольку она подчеркивает, что функция отсутствует. Наличие вопроса в двух формах позволяет получить более четкое представление об отношении человека, чем в случае одного вопроса типа «Насколько вам нужна эта функция?». Такой подход однозначно показывает, как пользователь отнесется к наличию функции и к ее отсутствию.

— Можешь ли ты привести пример, показывающий, насколько это может быть важным?

— Конечно. Допустим, мы спрашиваем «Как вы отнесетесь к наличию функции отмены и повтора ходов?» и пользователь говорит, что ожидает наличия такой возможности. Тогда мы спрашиваем «Как вы отнесетесь к отсутствию функции отмены и повтора ходов?» и пользователь говорит, что ему это не нравится. Это указывает на то, что данная функция обязательна для пользователя. Он ожидает наличия возможности отмены и повтора; ему не нравится отсутствие такой возможности.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Майк Кон читать все книги автора по порядку

Майк Кон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Agile: оценка и планирование проектов отзывы


Отзывы читателей о книге Agile: оценка и планирование проектов, автор: Майк Кон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x