Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Тут можно читать онлайн Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая детская литература, год 2021. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Алексей Борисов - Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач краткое содержание

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - описание и краткое содержание, автор Алексей Борисов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Алексей Борисов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

===============

6. Нажми на кнопку. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на кнопку пробел, буква должна повернуться на угол 90 градусов и изменить цвет. Использовать команды: «Когда кнопка пробел нажата», «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов», «Изменить эффект цвет на 25». Изменить цифры на любые, посмотреть на получившийся эффект.

7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон. Когда нажимаешь на спрайт, буква плывет из одной точки в другую, а потом назад. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Плыть 1 секунд в точку х:у: …».

====Подсказка===

Необходимо указать начальную координату, потом конечную координату, а потом снова начальную.

===============

Решение заданий

1. Меняй цвет щелчком.

Выбираем любой фон

Выбираем спрайт любую букву - фото 10 Основы программирования в Scratch 30 Пошаговое решение стандартных задач - фото 11 Выбираем спрайт любую букву Событие Когда спрайт нажат - фото 12

Выбираем спрайт любую букву

Событие Когда спрайт нажат Внешний вид Изменить эффект - фото 13 Событие Когда спрайт нажат Внешний вид Изменить эффект цвет на 25 - фото 14 Событие Когда спрайт нажат Внешний вид Изменить эффект цвет на - фото 15

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Внешний вид Изменить эффект цвет на 25 2 Вращай Выбери букву из - фото 16

«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»

2 Вращай Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон Событие - фото 17

2. Вращай.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Движение Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов 3 Проиграй звук - фото 18

«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов»

3 Проиграй звук Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон - фото 19

3. Проиграй звук.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Вкладка Звуки Выбрать звук Выбрать звук guitar strum Вкладка Код - фото 20

Вкладка «Звуки» -> «Выбрать звук»

Выбрать звук guitar strum Вкладка Код Звук Играть звук guitar - фото 21

Выбрать звук «guitar strum»

Вкладка Код Звук Играть звук guitar strum до конца 4 Танцующая - фото 22

Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»

4 Танцующая буква Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери фон - фото 23

4. Танцующая буква.

Выбери букву из библиотеки спрайтов.

Выбери фон «Spotlight».

Событие Когда спрайт нажат Движение Идти 10 шагов До - фото 24 Событие Когда спрайт нажат Движение Идти 10 шагов Добавить - фото 25

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Движение Идти 10 шагов Добавить расширение внизу слева Музыка - фото 26

«Движение» -> «Идти 10 шагов»

Добавить расширение внизу слева Музыка Музыка Барабану играть - фото 27

Добавить расширение» (внизу слева) -> «Музыка»

Основы программирования в Scratch 30 Пошаговое решение стандартных задач - фото 28 Музыка Барабану играть Движение Идти 10 шагов Музыка - фото 29

«Музыка» -> «Барабану играть …»

Движение Идти 10 шагов Музыка Барабану играть Закрытый Хайхэт - фото 30

«Движение» -> «Идти -10 шагов»

Музыка Барабану играть Закрытый Хайхэт 5 Измени размер Выбери букву - фото 31

«Музыка» -> «Барабану играть Закрытый Хай-хэт»

5 Измени размер Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон - фото 32

5. Измени размер.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Управление Повторить 10 раз Внешний вид Изменить размер на 10 - фото 33

«Управление» -> «Повторить 10 раз»

Внешний вид Изменить размер на 10 Управление Повторить 10 раз - фото 34

«Внешний вид» -> «Изменить размер на 10%»

Управление Повторить 10 раз Внешний вид Изменить размер на 10 - фото 35

«Управление» -> «Повторить 10 раз»

Внешний вид Изменить размер на 10 6 Нажми на кнопку Выбери букву из - фото 36

«Внешний вид» -> «Изменить размер на -10%»

6 Нажми на кнопку Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон - фото 37

6. Нажми на кнопку. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

Движение Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов Внешний вид - фото 38

«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов»

Внешний вид Изменить эффект цвет на 25 7 Поплавай вокруг Выбери букву - фото 39

«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»

7 Поплавай вокруг Выбери букву из библиотеки спрайтов Выбери любой фон - фото 40

7. Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Движение Плыть 1 секунд в точку х у Добавить 3 таких команды - фото 41

«Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:у: …». Добавить 3 таких команды.

Занятие 2 Оживи персонаж Задания 1 Перемещай клавишами стрелок Испол - фото 42 Занятие 2 Оживи персонаж Задания 1 Перемещай клавишами стрелок Используй - фото 43 Занятие 2 Оживи персонаж Задания 1 Перемещай клавишами стрелок Используй - фото 44

Занятие 2. Оживи персонаж

Задания

1. Перемещай клавишами стрелок. Используй клавиши стрелок для перемещения персонажа в разные стороны. Используй фон «Soccer 2» и спрайт «Pico Walking». При нажатии соответствующей стрелки, персонаж должен перемещаться. Используй команды: «Когда клавиша … нажата», «Изменить х на 10», «Изменить у на 10».

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Борисов читать все книги автора по порядку

Алексей Борисов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач отзывы


Отзывы читателей о книге Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач, автор: Алексей Борисов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x