Владимир Атапин - Полынь. Семинарист

Тут можно читать онлайн Владимир Атапин - Полынь. Семинарист - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Городская фантастика, год 2020. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Атапин - Полынь. Семинарист краткое содержание

Полынь. Семинарист - описание и краткое содержание, автор Владимир Атапин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Апокалипсис? Не в мою смену! Игра "Полынь" стала предвестником Апокалипсиса, наступления которого не желает ни церковь, ни падший. Агент церкви направляется в игру. Предполагалось, что он будет тихим шпионом и агентом влияния, однако по-тихому сработать не получилось.

Полынь. Семинарист - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Полынь. Семинарист - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Атапин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Еще?

– Считается, что на современном уровне развития технологий невозможно обмануть мозг человека так, чтобы он не мог отличить реальность от игры. Самые продвинутые игры до недавнего времени могли лишь давать визуальные и тактильные ощущения за счет капсул или специальных костюмов, которые воздействовали на тело, имитируя удары, уколы и перепады температуры. В «Полыни» применен принципиально иной способ имитации реальности – игровая реальность воздействует непосредственно на мозг. Непонятно, как этого удалось добиться, и, главное, как такую технологию до выхода игры могли сохранить в тайне.

– Вижу, в общих чертах ты в курсе. Теперь то, о чем пока мало кто знает. Вокруг этой игры происходит много странного, например, ведущие мировые спецслужбы ЦРУ, МИ-6, Моссад, ФСБ и другие не столь известные, но не менее могущественные службы роют носом землю, но не могут узнать, кто собственник и первый разработчик этой игры. Технологии, примененные в игре и оборудовании хоть ученым и понятны, но поражает высочайший уровень технического, программного и инженерного воплощения.

– Да, удивительно. А мне зачем все это знать?

– Андрей, к тебе есть предложение. Нам нужно, чтобы ты играл в «Полынь». Играть нужно так, чтобы складывалось впечатление, что игра тебя полностью поглотила.

– Уточните, кому это нужно?

– Нашей Церкви и твоей конторе.

– Что еще?

– Никакой информации, которая тебе будет полезна, сейчас у меня нет. Мы пока не знаем, что от тебя потребуется. Возможно, твое пребывание в игре не пригодится. Но учитывая, какая суета творится вокруг этой игры, и какие силы нам противодействуют, лучше иметь надежных людей и внутри игры.

Чего только не случалось в моей вековой службе, казалось бы, все было, но вот чтобы «клиент», попытался выдать мне задание, это что-то новенькое. Мне приказали разрабатывать отца Михаила примерно полгода назад, и я уже несколько месяцев пытался с ним сблизиться, и тут вдруг объект оперативной разработки, имеющий псевдоним Рафаил, сообщает мне информацию, которая явно исходит из моей конторы. Да еще и получает на свой телефон, код – «1» означающий – «агент в опасности», который я отправил нашим оперативникам. Поразительно. Как говорится, век живи – век удивляйся.

Выйдя из семинарии, сразу позвонил начальнику. Олег Федорович ответил мгновенно, будто ожидал.

– Здравжел, товарищ полковник!

– И тебе не хворать.

– Вы подтверждаете то, что сообщил Рафаил.

– Что он сообщил?

Вихрем пронеслись мыли. Значит шеф не в курсе. Отцу Михаилу скормили одну из моих легенд, не поставив моего начальника в известность. Непонятная ситуация.

– Нужно встретиться.

– Я тебе перезвоню через минуту, сказал шеф и резко оборвал связь.

Полковник не перезвонил. Через десять минут по защищенной линии пришел вызов с телефона начальника управления, генерала Шебалина.

– Здравствуйте, Андрей.

– Я подтверждаю все, что сообщил Рафаил. Исполняйте.

– Есть.

– Отбой.

Глава 2 Загрузка. Первые шаги.

Менеджмент «Полыни» оказался на высоте. Через три часа, после того, как написал им, у меня в квартире уже хозяйничали технари, подключая и настраивая шлем виртуальной реальности, а улыбчивый представитель компании дал на подпись толстенный пакет документов, среди которых большую часть занимал раздел договора, где оговаривалось, что я отказываюсь от каких-либо претензий к компании «Полынь» ЛТД, а также кредитный договор с Банком «Полынь», на предоставление кредита на приобретение шлема виртуальной реальности и самого простого «деревянного» доступа к игре.

Наконец, надеваю шлем, вход.

Головокружение, потеря ориентации, и мгновенно я в другом месте. Точнее не весь я, а только мое зрение, поскольку самого себя я не вижу.

Перед глазами возник текст, продублированный приятным женским голосом: Генерация персонажа.

Выберете имя:

Мне действительно нравилось играть, правда, у меня не было жесткой зависимости, в которой я «раскаивался» на исповедях отцу Михаилу. Во всех играх у меня был ник – Светлый Эрик. Читал когда-то историю Рыжего Эрика, понравился персонаж. Но в каждой игре этот ник был занят. Поэтому – Светлый Эрик.

Выберете расу:

– Человек;

– Эльф;

– Гном;

– Тролль;

– Орк;

– Гоблин;

– недоступно (серебряный аккаунт)

– недоступно (золотой аккаунт)

– Недоступно (платиновый аккаунт)

– Недоступно (алмазный аккаунт)

Обычно, первого созданного персонажа я подолгу в игре не использую. Поэтому, особо не мудрствуя, быстро создаю персонажа только для того, чтобы разобраться в игре. Потом, если игра не позволяет иметь нескольких персонажей, первого перса удаляю и вдумчиво создаю нового.

Выбираю расу: Человек

Выбрать внешность:

Загружаю свой настоящий, вернее, измененный многими пластическими операциями реальный облик.

В жизни мой рост 175 см. В начале XX века, я даже считался высоким. Вес 80 кг. Сейчас в хорошей физической форме, насколько можно быть в форме после всех ранений. Ежик темно-русых, с легкой сединой волос и серые глаза.

Во внешности можно было настраивать массу нюансов, тип и цвет кожи и волос, тип лица, телосложения и мускулатуры, размер рук, ног и даже члена. Вот тут я надолго залип, экспериментируя с размерами.

Всегда хотел быть повыше ростом, поэтому установил себе рост – 2 метра, но система сразу выдала неутешительное сообщение, что чем сильнее я изменю рост, тем труднее мне будет привыкать к новому телу. Увеличение пропорций тела более чем на 5% повлечет за собой значительное нарушение координации и необходимость долгое время привыкать к изменившемуся телу.

В конце концов, увеличил все тело ровно на 5%. Рост персонажа стал 184 см, вес 84 кг. Мускулатуру хотел сделать максимально рельефной, но стал выглядеть как анатомическое пособие, поэтому немного сгладил поверхность. Но и в сглаженном состоянии рельеф получился – мечта культуриста. На этом нужно было остановиться, но не удержался и сделал себе руки немного длиннее пропорций. Всегда завидовал бойцам с длинными руками, это давало преимущество в рукопашной схватке.

Далее требовалось выбрать класс:

– Воин

– Ассасин

– Разведчик

– Охотник

– Вор

– Паладин

– Рыцарь смерти

– Шаман

– Друид

– Разбойник

– Монах

– Жрец

– Маг

В рекламе игры, было сказано, что в некоторой степени там учитывается имеющийся опыт и навыки из реальной жизни.

Подумал, что мой навык стрельбы из огнестрельного оружия и разведдеятельности вряд ли пригодится в фантазийном мире. А вот если выбрать жреца, то мой навык чтения молитв, которых в семинарии выучил и прочел великое множество, может быть очень полезен. Хотя, навыки рукопашного боя за восемьдесят лет их оттачивания и применения в реальных боях у меня развиты на высочайшем уровне. Рукопашный бой полезен для монаха и в меньшей степени для ассасина и воина. За монаха играть поинтереснее будет, рукопашные схватки, закаленные до прочности металла кулаки и голени, неимоверная скорость, ловкость и реакция. На высоких уровнях развития монаха даже Нео из Матрицы позавидует моим бойцовским качествам. Хотя, в ближнем бою придется получать раны, и мозг, обманутый игрой, будет погружать меня в реальную боль.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Атапин читать все книги автора по порядку

Владимир Атапин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Полынь. Семинарист отзывы


Отзывы читателей о книге Полынь. Семинарист, автор: Владимир Атапин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x