Крис Касперский - ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК

Тут можно читать онлайн Крис Касперский - ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Программы. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.9/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Крис Касперский - ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК краткое содержание

ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК - описание и краткое содержание, автор Крис Касперский, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК - читать книгу онлайн бесплатно, автор Крис Касперский
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

· while (GetMessage ( amp;msg, NULL, 0, 0))
· {
· TranslateMessage ( amp;msg);
· DispatchMessage ( amp;msg);
·}

Исключения составляют консольные приложения, а во всех остальных случаях никакое однопоточное приложение не может «забыть» о проверке очереди сообщений больше чем на десятую долю секунды, не вызывая протестов со стороны пользователя, ругающегося ни на что не реагирующую программу.

В UNIX все гораздо проще - операционная система автоматически прерывает работу процесса-получателя и передают управление на подпрограмму обработки сигнала, а после ее завершения возобновляет выполнение прерванного процесса с того же самого места.

К счастью, в Windows 9x/Winwos NT существует многопоточность и множество механизмов межпроцессорных взаимодействий, поэтому имитировать поддержку сигналов вполне реально. Для этого в каждом эмулируемом приложении необходимо выделить отдельный поток, ожидающий ну, например, события ( Event ) и передающий управление на соответствующую подпрограмму при его наступлении. (Смотри рисунок 004.txt) События выгодно отличаются возможностью «заморозить» ожидающий поток, не теряя впустую драгоценного процессорного времени.

Следует отметить, функция “kill” вовсе не убивает процесс, как это следует из ее названия, а отправляет ему сигнал, который тот может либо проигнорировать, либо обработать по своему усмотрению.

Имитация эмулятором механизма сообщений Другое существенное отличие заключается - фото 12
Имитация эмулятором механизма сообщений

Другое существенное отличие заключается в поведении кучи ( heap ) при изменении размеров выделенного блока. Куча - это динамически распределяемая область памяти. Не вникая в технические тонкости той или иной реализации, достаточно отметить три важнейшие операции, совершаемые над кучами - выделение блока памяти, освобождение и изменение его размеров. Первые две никаких проблем не вызывают, но вот динамическое изменение размера - штука интересная. Легко уменьшить размер блока, но намного чаще программистам требуется его увеличить (для того кучи и задуманы, чтобы сначала запросить немножечко памяти, а по мере потребности требовать ее все больше и больше). А как поступить, если к концу одного блока вплотную примыкает следующий? UNIX использует трансляцию адресов, то есть определенным образом отображает физические адреса на логические, создавая видимость непрерывности всего блока памяти, хотя на самом деле он состоит из множества беспорядочно разбросанных фрагментов. А вот Windows находит подходящий по размеру свободный блок памяти, проецирует в его начало содержимое увеличиваемого блока и возвращает новый указатель начала блока. Программы Windows, рассчитанные на такое поведение, выполняются успешно, но вот, попробуй-ка, научи UNIX-приложения этим фокусам! Поэтому, эмулятор UNIX должен иметь свой собственный менеджер куч, работающий с памятью Windows на низком уровне функциями VirtualAlloc и VirtualFree.

Описанные выше различия относятся к тонкостям реализации, и скрыты от простого пользователя, отличающего Windows от UNIX по наклону черты-разделителя. Совершенно непонятно, почему разработчики MS-DOS вопреки всем соглашениям де-факто, решили проявить оригинальность, применив не прямой, а обратный слеш, зарезервированный в Си для управляющих символов. Очевидно, перенос программы из UNIX в MS-DOS (Windows) потребовал бы переделок значительной части кода и существенных усилий. К счастью, эмуляторы позволяют этого избежать, автоматически переформатировав строку (в простейшем случае) или установив новый драйвер файловой системы (для обеспечения полной имитации). Не следует забывать, файловая система в UNIX монтируемая, т.е. объединяет в одну логическую структуру файлы и каталоги, физически расположенные не только на разных носителях, но и компьютерах.

Гораздо больше неудобств доставляет «двойной» перенос строки в MS-DOS (Windows), задаваемый символами “\r\n”, тогда как UNIX ожидает лишь одиночного символа “\n”. Поэтому, в большинстве случаев UNIX-приложения не могут корректно обрабатывать тексты, созданные редакторами MS-DOS (Windows) и наоборот. Так, текст программы, набранный в редакторе edit, вызовет протест со стороны UNIX-версии интерпретатора Perl.

Универсального выхода из этой ситуации не существует, но посредственных решений проблемы можно предложить сколько угодно. Чаще всего эмуляторы при открытии файла в текстовом режиме самостоятельно обрабатывают символы перевода строки, следуя UNIX-соглашению. Файл, открытый в двоичном режиме читается «как есть», поскольку невозможно различить действительный перевод строки от совпадения последовательности символов. К сожалению, многие приложения обрабатывают текстовые файлы, открывая их в бинарном режиме. Поэтому, лучше всего переносить файлы данных вручную, при необходимости заменяя символы переноса строки.

Точно так, в MS-DOS и UNIX не совпадают наименования устройств. Например, для подавления вывода сообщений на экран в MS-DOS используется конструкция “»nul” (“echo Это сообщение никогда не появится на экране»nul”), а в UNIX - “»/dev/null” (“echo Это сообщение никогда не появится на экране» /dev/null”). Другие примеры различий показаны в таблице 1

– Устройство Название в UNIX Название в MS-DOS

– Консоль /dev/tty Con

– Стандартный ввод /dev/stdin Con

– Стандартный вывод /dev/stdout Con

– Черная дыра /dev/null Nul

– Привод гибких дисков /dev/fd А: (B:)

– Параллельный порт /dev/lp Com

– Последовательный порт /dev/mod lpt

Таблица 1 Различия наименования устройств в UNIX и MS-DOS

Поэтому, любой эмулятор должен предоставлять собственную библиотеку функций для работы с файлами, имитирующую наличие указанных устройств. Это реализуется простым преобразованием имен и контролем доступа операций записи и чтения (например, в стандартный ввод нельзя записывать, хотя MS-DOS это позволяет, совмещая и ввод, и вывод в одном устройстве под названием ‘con’ - сокращение от console ).

К сожалению, существуют и такие различия, сгладить которые невероятно трудно. Так, например, система UNIX чувствительна к регистру в именах файлов и допускает мирное сосуществование “myfile” и “MyFile” в одном каталоге. Кажется, единственный способ приучить к этому Windows, - реализовать собственную файловую систему, но существуют более простые, хотя и менее элегантные решения. Некоторые эмуляторы ассоциируют файлы с таблицами виртуальных имен, обрабатываемых по правилам UNIX. (Смотри рисунок 005.txt)

Создание эмулятором таблицы виртуальных имен чувствительных к регистру Намного - фото 13
Создание эмулятором таблицы виртуальных имен, чувствительных к регистру

Намного хуже дело обстоит с поддержкой сырых гнезд ( SOCK_ RAW ). Если говорить просто, сырые гнезда позволяют прикладной программе самостоятельно сформировать заголовок IP пакета, - действие редко используемое в нормальной жизни, но необходимое для множества атак.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Крис Касперский читать все книги автора по порядку

Крис Касперский - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК отзывы


Отзывы читателей о книге ТЕХНИКА СЕТЕВЫХ АТАК, автор: Крис Касперский. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x