Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
- Название:Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-388-00181-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виталий Булат - Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере краткое содержание
Проблема ремонта и строительства жилья актуальна во все времена. Ни для кого не секрет, как много нужно внимания, фантазии, точных расчетов и финансовых вложений, чтобы создать в своем доме комфортные условия для работы и отдыха. Но что делать, если вы ничего не понимаете в планировке помещений, отделочных работах и разработке интерьеров, а цены на услуги архитектурно-строительных и дизайнерских фирм отбивают всякое желание затевать ремонт? Обратитесь к специальным программам, которые помогут вам сориентироваться на каждом этапе ремонта и представить, как будет выглядеть дом или квартира в конечном итоге и в какую сумму вам это обойдется.
Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
• Zoom Tool

(Масштабирование) – позволяет масштабировать (приближать или отдалять) изображение плана. После выполнения команды необходимо нажать кнопку мыши, поместив указатель в точку, которую нужно приблизить или отдалить. Затем, не отпуская кнопку мыши, следует переместить указатель вверх, чтобы увеличить изображение, или вниз, если изображение нужно уменьшить.
• Viewpoint Tool

(Точка наблюдения) – полезная и удобная команда, позволяющая осматривать трехмерную сцену из любой точки плана. После выполнения команды программа размещает окна плана и трехмерного представления рядом (режим Split Plan/3D View (Разделить план/3D-вид)). Чтобы установить точку наблюдения, следует нажать кнопку мыши в нужной точке (она будет отмечена оранжевым кружком), после чего задать угол, под которым вы хотите смотреть на сцену. Для этого, не отпуская кнопку мыши, поворачивайте оранжевый треугольник вокруг точки наблюдения так, чтобы он указывал в нужную сторону (то есть в сторону модели здания). При перемещении треугольника (стрелки) вокруг точки наблюдения будет вращаться и трехмерная сцена в окне трехмерного представления (как будто наблюдатель стоит в указанной точке и поворачивает взгляд по оранжевой стрелке (рис. 2.47)). Достигнув нужного угла взгляда, кнопку мыши можно отпустить.

Рис. 2.47.Установка точки наблюдения
На этом изучение функционала программы Super Home Suite завершено. Для закрепления материала рассмотрим практический пример разработки и оформления одноэтажного жилого дома.
Пример разработки модели одноэтажного коттеджа
Начать работу необходимо с создания нового проекта. Выполните команду File → New (Файл → Новый) или воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+N.
Переведите систему в метрическую систему измерений (команда меню Design → Unit of Measure (Проектирование → Единицы измерения)).
Сначала необходимо построить стены будущего здания. Не будем использовать заготовку – создадим контур стен самостоятельно.
Нажмите кнопку Wall Tool (Стены), толщину стен оставьте по умолчанию (четыре дюйма), затем постройте контур из внешних стен так, как показано на рис. 2.48.

Рис. 2.48.Построение внешних стен коттеджа
С помощью команды 2’’ Walls (Двухдюймовые стены) меню кнопки Walls (Стены) измените толщину стен до двух дюймов и разбейте внутреннее помещение здания на комнаты.
Теперь необходимо спроектировать двери. Для этого следуйте приведенным ниже инструкциям.
1. Выполните команду Door Tool (Двери) горизонтальной панели инструментов.
2. В меню кнопки Doors (Двери) выберите пункт Exterior Doors (Stain) (Деревянные входные двери), затем с панели выбора объектов перетащите двери шириной три фута шесть дюймов на одну из внешних стен (значение угла открытия и размещения двери на стене не имеет значения).
3. Выберите тип Interior Doors (Stain) (Деревянные внутренние двери), на панели выбора объектов найдите двери шириной три фута и разместите на плане две такие двери, создав сообщение между отдельными комнатами.
4. Поместите двери типа Sliding Glass Doors (Stain) (Раздвижные стеклянные двери с деревянной рамой) на одной из внешних стен – это будет выход в сад.
Изображение на плане должно выглядеть приблизительно так (рис. 2.49).

Рис. 2.49.Размещение дверей в коттедже
Следующий шаг – проектирование окон.
Нажмите кнопку Window Tool (Окна), убедитесь, что выбран тип Wood Casement Windows (Деревянные створные окна). На панели выбора объектов щелкните кнопкой мыши на изображении любого окна (в примере выбрано деревянное окно шириной 72 дюйма и высотой 48 дюймов с тремя вертикальными и тремя горизонтальными перегородками). Щелкая кнопкой мыши на внешних стенах, создайте несколько окон. При желании отредактируйте их положение или ширину с помощью перетаскивания и характерных точек.
Изображение на плане изменится (рис. 2.50).

Рис. 2.50.Проектирование окон
Откройте окно трехмерного представления и рассмотрите полученную 3D-модель.
Теперь займемся немного дизайном полученных помещений.
Вернитесь в окно плана и нажмите кнопку Object Tool (Объекты), чтобы получить доступ к базе данных объектов интерьера. Переключаясь между типами объектов (см. рис. 2.45), создайте обстановку внутри проектируемого дома.
Построим ограду вокруг коттеджа. Выполните команду Fence Tool (Забор). Выберите тип ограды Ranch Fences (Забор для ранчо) и создайте контур, по которому будет выстроен забор. Предварительно необходимо немного уменьшить масштаб изображения плана, чтобы забор захватил большую территорию. Для этого используйте команду Zoom Tool (Масштабирование).
Со стороны дома, где находятся стеклянные раздвижные двери, оставьте больше свободного пространства между внешней стеной и ограждением – здесь будут размещены садовые растения.
С помощью команды Gate Tool (Ворота) создайте в заборе двое ворот: большие – напротив центрального входа и поменьше – со стороны, где планируется сад (рис. 2.51).

Рис. 2.51.Чертеж плана после добавления объектов интерьера, внешнего ограждения и ворот
Можете открыть окно трехмерного представления и посмотреть, что получилось.
Можно приступать к построению крыши.
Выполните команду Roof Tool (Крыша). С панели выбора объектов перетащите и установите в любом месте плана одну из заготовок с пиктограммой

(она находится в самом верху панели выбора). После этого, используя характерные точки в вершинах габаритного прямоугольника крыши, настройте ее размеры, чтобы она накрывала верхнюю и левую часть дома (две верхние комнаты и выступающую часть гостиной).
После этого перетащите на план крышу

Перетаскивая характерные точки, придайте этому фрагменту крыши положение, чтобы он закрывал гостиную, плоской стороной упираясь в середину первого фрагмента.
Если вы все сделали правильно, должна получиться крыша следующей формы, как на рис. 2.52.

Рис. 2.52.Крыша коттеджа
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: