Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
- Название:ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-900-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех краткое содержание
В книге рассказывается об известной немецкой разработке – программе ArCon, предназначенной для быстрого моделирования жилых зданий и оформления их интерьера и экстерьера. Программа достаточно проста в использовании, не требует практически никаких навыков трехмерного моделирования, однако позволяет создавать дизайнерские проекты, которые почти ничем не уступают разработанным в 3ds Max или Maya.
Книга содержит подробное описание функционала последней версии программы, множество примеров, иллюстрирующих различные этапы работы с программой, полное описание библиотеки стандартных элементов, которые используются при проектировании в ArCon.
Издание предназначено для архитекторов и дизайнеров, а также для обычных пользователей, которые хотят быстро выполнять проекты различной сложности в сравнительно простом и недорогом графическом редакторе.
ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Рис. 2.12. Окно настройки параметров фона
Для режима дневного освещения в системе доступны три различных способа заполнения фона трехмерного изображения (вкладка Дневное освещение окна Фоновый режим).
• Постоянное удаление цвета – в качестве заливки фона используется постоянный цвет. Его можно установить, щелкнув кнопкой мыши на сером треугольнике, расположенном справа от переключателя.
• Две цветовые рампы – для заливки фона используется градиентный (интерполяционный) переход между двумя указанными пользователем цветами. Отдельно можно настроить градиентные переходы для цвета неба и земли (соответственно поля Зенит и Горизонт).
• Фон – в качестве фона используется указанное вами растровое изображение. При задании такого способа вы также можете настроить уровень горизонта и угол обзора (под каким углом зрения должна восприниматься картинка наблюдателем), другими словами, размещение картинки на заднем плане модели проектируемого здания. Это означает, что вы имеете возможность получить визуальное изображение, отвечающее реальному размещению дома на местности.
Полагаю, следует более детально остановиться на использовании растрового изображения в качестве фона модели.
С настройкой линии горизонта, думаю, все понятно. Вы просто выравниваете ползунок справа от панели просмотра загруженного изображения, указывая программе, где на картинке проходит линия горизонта.
Не столь очевидна ситуация с настройкой угла обзора. Значение этого параметра зависит от того, с помощью какой камеры было сделано изображение, используемое в качестве фона. Чем больше фокусное расстояние объектива камеры, тем под меньшим углом реально воспринимается картинка. Для обычных камер значение угла обзора составляет около 60° (это и есть значение по умолчанию в программе). Использование больших значений целесообразно только для специальных типов изображений, созданных специальными камерами, при этом изображение как бы оборачивается вокруг трехмерной сцены (рис. 2.13). Идеальным вариантом является специально подготовленное изображение с углом обзора 360°. Тогда, вращаясь вокруг дома или же направив взгляд наблюдателя через какое-либо окно, вы всегда будете видеть реалистичное изображение реальной окружающей местности. Иными словами, при вашем перемещении вокруг дома картинка фона будет также перемещаться, не нарушая таким образом реалистичности трехмерной сцены. Все вышесказанное справедливо только в том случае, когда в окне Фоновый режим установлен флажок Перемещает. В противном случае загруженная в качестве фона картинка будет подогнана под размеры окна проекта и останется неподвижной, как бы вы ни перемещались внутри трехмерной сцены.

Рис. 2.13. Изображение, подготовленное специальной панорамной камерой, которое может использоваться в качестве фона в ArCon
Если картинка фона имеет угол обзора менее 360°, она не закрывает все пространство вокруг модели здания. Из этого следует, что существуют точки, из которых наблюдатель будет видеть край фонового изображения. Другими словами, фоновое окружение окажется как бы оборванным. Чтобы избежать этого, ArCon в местах обрыва зеркально отображает картинку. Таким образом, создается иллюзия, что изображение полностью окружает модель здания, как бы имея угол обзора 360°. Зеркальное отображение срабатывает, только если в окне Фоновый режим установлен флажок Повторить отображение. Соответственно картинка, имеющая угол обзора 60°, будет «обернута» вокруг вашего здания шесть раз.
Вторая из вкладок окна Фоновый режим – Искусственное освещение – полностью аналогична первой, лишь цвета на ней установлены другие. Для ночного вида (искусственного освещения) вы также можете загружать растровое изображение в качестве фона. Как правило, для этого следует использовать такую же картинку, как и для дневного вида, и с такими же настройками (уровень горизонта и угол обзора), только отснятую ночью или вечером или соответственно обработанную в каком-либо графическом редакторе (например, Adobe Photoshop).
Настройка объектов
Кроме программных настроек, система ArCon обладает обширными возможностями по настройке свойств объектов, а также различных параметров команд, которые будут устанавливаться в качестве параметров по умолчанию. Этот раздел поможет вам основательно разобраться в доступных командах для настройки объектов.
Примечание
В программе необходимо различать два типа объектов: объекты конструирования и объекты дизайна. К первым относятся стены, окна, двери, колонны, лестницы и пр. объекты, которые добавляются в проект и редактируются только в режиме конструирования. Объекты дизайна – это все элементы интерьера и экстерьера, доступные в программе, которые добавляются в проект преимущественно в режиме дизайна. Это деление условно, поскольку отдельные объекты интерьера можно добавлять в план в режиме конструирования, а элементы конструкции здания (окна, двери и пр.) – и добавлять, и редактировать в режиме дизайна.
Придерживаясь данной классификации, в этом разделе мы рассмотрим настройки объектов режима конструирования.
Стены
С помощью команды Опции → Стены вы открываете окно Стена (рис. 2.14). В этом окне представлены настройки для конкретного типа стены (вверху окна вы можете видеть текстовую метку Тип: Наружная стена (толстая)). Тип стены, параметры которого загружаются в окно, зависит от того, какая команда в группе кнопок для создания стен является активной. В данном случае это команда Наружная стена (толщина 30 см). Если бы последней вызываемой командой построения стен была другая, вверху окна отобразилось бы именно ее название, а во всех остальных элементах управления – ее настройки.

Рис. 2.14. Окно настройки параметров стен
Таким образом, вам необходимо понимать, что для того чтобы настроить параметры, скажем, какой-либо ненесущей стены, вам сначала необходимо активировать ее команду в вариантной кнопке для построения стен и лишь после этого выполнять команду Опции → Стены. Набор элементов управления для различных стен полностью одинаков, отличаются лишь параметры.
В окне Стена (см. рис. 2.14) вы можете задать толщину для указанного типа стены (поле Толщина). Кроме того, предусмотрена возможность выбора цвета данной стены, которым она будет закрашена в трехмерной сцене (кнопка с треугольником справа от поля Цвет). Флажок Принимать от нижней стены в установленном положении указывает на то, что при создании нового этажа все параметры внешних стен будут устанавливаться аналогичными параметрам стен нижнего (предыдущего) этажа. Воспользовавшись кнопкой с треугольником справа от поля Тип линии, вы откроете окно (рис. 2.15), где сможете выбрать тип линии, которым будет отрисовываться контур стен данного типа на плане. В этом же окне, кроме стиля линий, есть возможность указать их толщину и цвет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: