Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех

Тут можно читать онлайн Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-900-3
  • Рейтинг:
    4.38/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех краткое содержание

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - описание и краткое содержание, автор Максим Кидрук, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге рассказывается об известной немецкой разработке – программе ArCon, предназначенной для быстрого моделирования жилых зданий и оформления их интерьера и экстерьера. Программа достаточно проста в использовании, не требует практически никаких навыков трехмерного моделирования, однако позволяет создавать дизайнерские проекты, которые почти ничем не уступают разработанным в 3ds Max или Maya.

Книга содержит подробное описание функционала последней версии программы, множество примеров, иллюстрирующих различные этапы работы с программой, полное описание библиотеки стандартных элементов, которые используются при проектировании в ArCon.

Издание предназначено для архитекторов и дизайнеров, а также для обычных пользователей, которые хотят быстро выполнять проекты различной сложности в сравнительно простом и недорогом графическом редакторе.

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Максим Кидрук
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Панель навигации и управления трехмерной сценой

Сразу после переключения в режим дизайна в главном окне программы появляется новая горизонтальная панель инструментов, которая называется панелью управления представлением трехмерного изображения. Эта панель содержит кнопки, позволяющие представлять модель в различных видах и с разных точек наблюдения, перемещаться по трехмерной сцене, настраивать освещение, проводить визуализацию и записывать анимацию (движение по трехмерной сцене). Сейчас мы более подробно остановимся на некоторых из вышеперечисленных возможностей.

• Первой слева на дополнительной горизонтальной панели инструментов идет вариантная кнопка для активации черно-белых проекционных видов.

Эта кнопка содержит следующие команды.

– Вид общего плана

картинка 461

– при выполнении этой команды точка наблюдения устанавливается точно над моделью здания, а взгляд направлен строго вниз. Сама модель отображается тонкими серыми каркасными линиями, в результате чего вы получаете картинку, напоминающую изображение плана на чертеже (рис. 5.1).

Рис 51 Вид общего плана в режиме дизайна Вид спереди за плоскость - фото 462

Рис. 5.1. Вид общего плана в режиме дизайна

– Вид спереди

картинка 463

– за плоскость наблюдения в этом случае служит плоскость ZX, а направление взгляда противоположно направлению оси Y. Как и в предыдущем случае, модель отображается без цветов закрашивания и без текстур (рис. 5.2).

Рис 52 Модель здания вид спереди Вид слева после выполнения этой - фото 464

Рис. 5.2. Модель здания, вид спереди

– Вид слева

картинка 465

– после выполнения этой команды трехмерная сцена размещается так, что взгляд наблюдателя совпадает с направлением оси X.

– Вид сзади

картинка 466

– модель размещается так же, как и после выполнения команды Вид спереди, но взгляд наблюдателя направлен в противоположную сторону.

– Вид справа

картинка 467

– наблюдение осуществляется в направлении, противоположном направлению оси X. При этом сцена, как и ранее, отображается в виде каркаса из тонких линий без тонирования и текстур.

– Вид снизу

картинка 468

– наблюдение осуществляется как бы «из-под земли». Этот способ удобно выбирать при необходимости увидеть точную планировку подвальных помещений, в любых других случаях он бесполезен.

• Следующая кнопка также является вариантной, а набор ее команд в точности повторяет набор команд предыдущей группы. Единственное отличие состоит в том, что при выборе любой ориентации в данной группе кнопок модель отображается в цветах и текстурах.

– Вид сверху (цветной)

Цветной вид спереди рис 53 Рис 53 Цветной вид спереди Цветной вид - фото 469

– Цветной вид спереди

рис 53 Рис 53 Цветной вид спереди Цветной вид слева Цветной вид - фото 470

(рис. 5.3).

картинка 471

Рис. 5.3. Цветной вид спереди

– Цветной вид слева

картинка 472

– Цветной вид сзади

картинка 473

– Цветной вид справа

картинка 474

– Цветной вид снизу

картинка 475

• Кнопка Перспектива

картинка 476

предназначена для включения перспективного вида модели (рис. 5.4). Именно эту кнопку необходимо использовать для того, чтобы вернуться к нормальному отображению модели после применения одной из команд построения ортогональных видов, названных выше.

Рис 54 Перспективное отображение модели здания Следующая кнопка которая - фото 477

Рис. 5.4. Перспективное отображение модели здания

• Следующая кнопка, которая также является вариантной, позволяет переключать различные способы отображения модели.

– Каркасная модель

картинка 478

(рис. 5.5) – режим отображения трехмерных объектов сцены в виде каркасов. Все объекты и неровности рельефа вычерчены тонкими сплошными линиями. Цвет линий отвечает цвету объекта.

Рис 55 Каркасное отображение модели Цветное рис 56 способ - фото 479

Рис. 5.5. Каркасное отображение модели

– Цветное

картинка 480

(рис. 5.6) – способ отображения, когда все грани трехмерных объектов закрашиваются определенным цветом. Если грани присвоен не цвет, а текстура, то программа подбирает для этой грани цвет, наиболее близкий к цвету текстуры. При выборе этого способа объекты в трехмерной сцене кажутся немного угловатыми, поскольку при визуализации не осуществляется интерполяция цвета вдоль граней. Из-за этого все стыки между гранями просматриваются очень хорошо, особенно на выступах ландшафта.

Рис 56 Представление трехмерных объектов в виде равномерно закрашенных - фото 481

Рис. 5.6. Представление трехмерных объектов в виде равномерно закрашенных плоских граней

– Цветное + текстура (среднее качество)

картинка 482

(рис. 5.7) – этот способ отображения практически ничем не отличается от описанного выше, за исключением того, что объекты, которым присвоена текстура, отображаются текстурированными, но качество текстуры устанавливается сниженным, чтобы не нагружать систему.

Рис 57 Цветное отображение модели с текстурами низкого качества Цветное - фото 483

Рис. 5.7. Цветное отображение модели с текстурами низкого качества

– Цветное + текстура (высокое качество)

картинка 484

– вариант отображения, когда все объекты, коим присвоены текстуры, отображаются с нормальным качеством текстур, а все остальные элементы трехмерной сцены закрашены полутоновым цветом, сглаживающим стыки между гранями. Этот вариант является способом отображения, предлагаемым по умолчанию, и вместе с тем наиболее приемлемым в плане соотношения производительности и качества воспроизведения деталей трехмерной сцены.

– Каркасная модель с невидимыми поверхностями

картинка 485

(рис. 5.8) – этот способ отображения представляет трехмерную модель здания опять же в виде каркасных линий, однако все невидимые поверхности (а значит, и невидимые линии каркаса) скрыты. Кроме этого, все каркасные линии черные, а сам фон модели становится белым. Несмотря на отсутствие текстурирования, этот способ отображения является весьма реалистичным.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Максим Кидрук читать все книги автора по порядку

Максим Кидрук - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех отзывы


Отзывы читателей о книге ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех, автор: Максим Кидрук. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x