С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Тут можно читать онлайн С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2010. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Приемы создания интерьеров различных стилей
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    БХВ-Петербург
  • Год:
    2010
  • Город:
    СПб
  • ISBN:
    978-5-9775-0530-7
  • Рейтинг:
    3.4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей краткое содержание

Приемы создания интерьеров различных стилей - описание и краткое содержание, автор С. Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.

Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор С. Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
10 Поочередно выделите вспомогательные источники света они называются Dop1 и - фото 190

10. Поочередно выделите вспомогательные источники света (они называются Dop_1 и Dop_2) и включите их при помощи опции On(Включить) в группе параметров Light Type(Тип источника) в свитке General Parameters(Основные параметры) (рис. 4.24). Эта опция позволяет включать и выключать источник. Изначально источники были выключены, что легко определить по их черному цвету.

11 Если теперь выполнить визуализацию то обнаружится что структура и - фото 191

11. Если теперь выполнить визуализацию, то обнаружится, что структура и количество теней не изменились. Объясняется это тем, что способность отбрасывать тени настраивается в отношении каждого источника света индивидуально. Так, при необходимости создания дополнительных теней, можно выполнить действия, описанные в шагах 3–9 в отношении каждого из дополнительных источников. В результате на визуализации добавятся дополнительные тени (рис. 4.25).

12 Обратите внимание что значение параметра MultiplierУсилитель то есть - фото 192

12. Обратите внимание, что значение параметра Multiplier(Усилитель), то есть интенсивность освещения каждого источника, занижено. Это сделано специально, т. к. если бы они светили в полную силу, как и основной источник, то помещение было бы чересчур залито светом, а тени были бы слабо заметны.

Итак, на примере несложной сцены с помещением, наполненным кое-какой мебелью, мы рассмотрели порядок включения и настройки теней на визуализации. Вы убедились, что форма и место расположения теней просчитываются программой автоматически, а не самим пользователем. Вам лишь остается определить отдельные характеристики тени и выполнить визуализацию.

Следует отметить, что существует несколько типов стандартных теней. Тот тип, с которым мы сейчас работали, называется Shadow Map(Карта тени). Это — самый простой тип тени. Он имеет ряд плюсов и минусов. Основным его плюсом является простота при визуализации: визуализация кадра с такими тенями не занимает много времени, выполняется быстро. Одним из существенных минусов данного типа теней является то, что при просчете формы и внешнего вида тени, не учитываются свойства материала, наложенного на объект, который отбрасывает тень. Например: стальной шарик и стеклянный шарик, при использовании теней типа Shadow Map(Карта тени), отбросят совершенно одинаково насыщенную тень.

Рассмотрим данный пример на практике.

1. Откройте файл Tip_Teni.Max в папке Primeri_Scen\Glava_4 на компакт-диске. Перед вами несложная сцена: источник света, два объекта (сферы), которые будут отбрасывать тень, и "пол" (примитив Box(Куб)), на который эти тени будут падать. При этом на одну сферу наложен полностью непрозрачный материал, а вторая сфера — наоборот почти полностью прозрачна.

2. Выделите имеющийся в сцене источник света, перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и включите наличие теней при помощи опции On(Включить), расположенной в группе параметров Shadows(Тени) в свитке General Parameters(Основные параметры).

3. Выполните визуализацию. На кадре хорошо видно, что и непрозрачный и прозрачный чайники отбросили совершенно одинаковую по степени насыщенности тень (рис. 4.26).

4 Опция переключения типа тени расположена ниже опции включения теней - фото 193

4. Опция переключения типа тени расположена ниже опции включения теней. Раскройте список вариантов типов теней и выберите вариант Ray Traced Shadows(Трассированные тени) (рис. 4.27).

5 Теперь на кадре визуализации отображаются разные по насыщенности тени - фото 194

5. Теперь на кадре визуализации отображаются разные по насыщенности тени: непрозрачный объект отбрасывает темную тень, а прозрачный — светлую (рис. 4.28). В то же время продолжительность визуализации немного возросла.

Итак тип тени Ray Traced ShadowsТрассированные тени позволяет учитывать - фото 195

Итак, тип тени Ray Traced Shadows(Трассированные тени) позволяет учитывать особенности материала при создании теней.

Исключение объектов из списка освещаемых

Любой вновь добавляемый источник света освещает всю сцену целиком, т. е. каждый объект, который попадает в зону освещения этого источника. Однако бывают случаи, когда необходимо исключить конкретный объект сцены из списка освещаемых определенным источником. Например — потолок. Если основной источник света, освещающий все помещение, расположен выше уровня потолка, при этом потолок также присутствует, то он может не пропустить лучи света в помещение, и комната останется неосвещенной. В таком случае можно исключить потолок из списка освещаемых объектов основного источника, и лучи света будут свободно проходить сквозь потолок, будто его не существует вообще.

Рассмотрим порядок исключения объектов из списка освещаемых.

1. Очистите сцену от лишних объектов (удалением существующих или функцией File(Файл) | Reset(Сброс)).

2. Создайте в сцене множество разных объектов и один источник света Omni(Точечный). Объекты расположите примерно в одной плоскости (это удобно сделать, создавая все объекты в одном и том же окне проекций, например — Top(Вид сверху)). Источник света расположите над ними.

3. Выделите источник света, перейдите к его параметрам. Здесь, в нижней части свитка General Parameters(Основные параметры) нажмите кнопку Exclude(Исключить) (рис. 4.29).

4 Появляется окно ExcludeIncludeИсключитьВключить Оно состоит из двух - фото 196

4. Появляется окно Exclude/Include(Исключить/Включить). Оно состоит из двух колонок: в левой колонке отображается общий список объектов сцены, а в правой — те объекты, которые исключены из списка освещаемых. Чтобы исключить определенный объект из списка освещаемых, необходимо выбрать его в левой колонке и нажать кнопку со стрелкой вправо, расположенную между колонками. Выбранный объект перенесется в правую колонку. Теперь он исключен из списка освещаемых объектов.

5. Закройте это окно и выполните визуализацию. Один из объектов остался черным, т. к. по отношению к нему источников света в сцене просто нет.

Работа с массивом источников

Настраивая освещения интерьера и любых других сцен, как правило, бывает недостаточно создания одного лишь стандартного источника. Для создания эффекта более-менее мягкого освещения, необходимо создавать несколько источников, подсвечивающих объекты с разных сторон. В результате в сцене присутствует множество источников, каждый из которых необходимо настроить соответствующим образом: какой-то будет светить сильнее, какой-то наоборот, тени отбрасывают тоже не все источники, а лишь определенные и т. д.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


С. Тимофеев читать все книги автора по порядку

С. Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Приемы создания интерьеров различных стилей отзывы


Отзывы читателей о книге Приемы создания интерьеров различных стилей, автор: С. Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x