С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Тут можно читать онлайн С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2010. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Приемы создания интерьеров различных стилей
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    БХВ-Петербург
  • Год:
    2010
  • Город:
    СПб
  • ISBN:
    978-5-9775-0530-7
  • Рейтинг:
    3.4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей краткое содержание

Приемы создания интерьеров различных стилей - описание и краткое содержание, автор С. Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.

Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор С. Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
11 Создадим ножки кровати Ножки представляют собой обыкновенные - фото 313

11. Создадим ножки кровати. Ножки представляют собой обыкновенные параллелепипеды. Создайте 4 объекта Box(Куб), форма которых совпадает с формой предполагаемых ножек кровати. На рис. 6.63 показаны созданные кубами ножки кровати.

12 Формы деревянных элементов готовы Теперь создадим матрац и подушки Форма - фото 314

12. Формы деревянных элементов готовы. Теперь создадим матрац и подушки. Форма матраца будет достаточно грубой. Обычно матрац закрывается покрывалом. Порядок создания покрывала методом упавшей ткани мы будем рассматривать позднее, поэтому пока остановимся лишь на матраце.

13. Создайте примитив ChamferBox(Куб с фаской) группы Extended Primitives(Улучшенные примитивы). Форма и позиция данного объекта должны совпадать с примерной формой и позицией матраца. На рис. 6.64 показан один из вариантов расположения матраца на кровати. Обратите внимание, что площадь матраца меньше площади горизонтальной части кровати.

14 Создадим легкие складки на поверхности матраца Выделите созданный в сцене - фото 315

14. Создадим легкие складки на поверхности матраца. Выделите созданный в сцене ChamferBox(Куб с фаской), перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и увеличьте значения параметров Length Segs(Сегментация по длине) и Width Segs(Сегментация по ширине) примерно до 50 единиц. Таким образом, вы обеспечили необходимый уровень сегментации для создания форм складок на поверхности объекта (напомню, что складки и иные деформации возможны лишь в отношении сегментов, следовательно, чем выше сегментов, тем четче будет форма складок).

15. Для создания самих складок, нам понадобится специальный модификатор. Убедитесь, что матрац в сцене выделен, раскройте список модификаторов ( Modifier List) и примените модификатор Noise(Шум). Далее — нам понадобятся параметры данного модификатора, разделенные на три группы: Noise(Шум), Strength(Сила), Animation(Анимация) (рис. 6.65).

16 Основная суть действия данного модификатора создание неоднородной рыхлой - фото 316

16. Основная суть действия данного модификатора — создание неоднородной, рыхлой поверхности. Мы применили его, чтобы создать легкие складки на поверхности матраца. Складки нужны лишь на верхней стороне объекта, поэтому для их создания надо увеличить значение параметра Z в группе параметров Strength(Сила). Увеличивая его значение, вы делаете складки крупнее. Задайте здесь небольшое значение, примерно 4–7 см.

17. Чтобы складки стали заметны, в данном случае надо включить режим Fractal(Фрактальный) в группе параметров Noise(Шум). Это позволяет сделать складки похожими на складки ткани. Установив фрактальный режим, оперируйте значением параметра Scale(Масштаб). Данный параметр также отвечает за размеры складок, но если параметр Strength(Сила) по Z-координате отвечал за высоту складок, то параметр Scale(Масштаб) отвечает за ширину складок. Настройте данные значения наиболее подходящим образом. В результате на поверхности матраца должны появиться легкие складки (рис. 6.66).

18 Создадим подушки В окне проекций TopВид сверху создайте примитив - фото 317

18. Создадим подушки. В окне проекций Top(Вид сверху) создайте примитив ChamferBox(Куб с фаской), габаритные размеры которого примерно совпадают с размерами подушки (рис. 6.67). Сегментацию данного объекта по длине и ширине также задайте достаточно высокой — примерно 35 единиц.

19 Выделите созданный объект примените к нему команду Isolate - фото 318

19. Выделите созданный объект, примените к нему команду Isolate Selection(Изолировать выделенное) квадрупольного меню. Перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список модификаторов и примените модификатор FFD 3x3x3.

20. Модификатор FFD 3x3x3позволяет вручную деформировать форму любой модели. После его применения, объект в сцене заключается в специальный оранжевый габаритный контейнер. На поверхности габаритного контейнера есть отдельные вершины. При помощи этих вершин можно изменять форму контейнера, а форма объекта будет повторять эти изменения. Рассмотрим порядок данных действий подробно.

21. Выделите будущую подушку с примененным модификатором FFD 3x3x3, во втором разделе командной панели, в стеке модификаторов, раскройте структуру примененного модификатора, нажав кнопку "+", слева от надписи FFD 3x3x3. В раскрывшейся структуре модификатора выберите пункт Control Points(Контрольные точки) (рис. 6.68).

22 Теперь выделяя конкретные вершины габаритного контейнера в сцене и - фото 319

22. Теперь, выделяя конкретные вершины габаритного контейнера в сцене и перемещая их в пространстве при помощи манипулятора Select and Move(Выделить и двигать), можно изменять форму самого объекта. Выделите все точки, образующие верхнюю плоскость габаритного контейнера, кроме одной — центральной. На рис. 6.69 показано, какие именно точки необходимо выделить. Для удобства выделения следует воспользоваться клавишами и , которые позволяют соответственно добавлять и вычитать выделение.

23 Выделенные вершины опустите немного вниз до высоты второго ряда вершины в - фото 320

23. Выделенные вершины опустите немного вниз, до высоты второго ряда вершины в окне проекций Front(Вид спереди). Затем выделите центральную вершину на верхней плоскости вершин и, наоборот, приподнимите ее вверх. В результате форма будущей подушки изменилась (рис. 6.70).

24 Для придания окончательной формы подушке необходимо оперировать боковыми - фото 321

24. Для придания окончательной формы подушке необходимо оперировать боковыми колоннами вершин. В окне проекций Top(Вид сверху), при помощи рамки выделения поочередно выделяйте группы вершин, показанные на рис. 6.71.

25 В результате должен получиться объект форма которого похожа на обычную - фото 322

25. В результате должен получиться объект, форма которого похожа на обычную подушку. Осталось лишь также добавить ему складки. При помощи модификатора Noise(Шум), также как и в случае с матрасом, создайте легкие складки на поверхности подушки.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


С. Тимофеев читать все книги автора по порядку

С. Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Приемы создания интерьеров различных стилей отзывы


Отзывы читателей о книге Приемы создания интерьеров различных стилей, автор: С. Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x