С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей
- Название:Приемы создания интерьеров различных стилей
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2010
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-0530-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей краткое содержание
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.
Приемы создания интерьеров различных стилей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
4. Выделите созданный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов линии ("+" слева от надписи Line) и выберите подобъект Vertex(Вершина).
5. Поочередно выделяйте каждую вершину линии, при помощи квадрупольного меню переводите их в тип Smooth(Сглаженный) или Bezier(Безье), чтобы сгладить форму сплайна. В результате должно получиться примерно как на рис. 8.3.
6. Сплайн готов к вращению и созданию модели. Раскройте список модификаторов ( Modifier List) и выберите модификатор Lathe(Вращение). В результате — сплайн раскрутился, превратился в модель, но ее форма пока еще не надлежащая. Дело в том, что вращение происходит в отношении вертикальной оси. Но позиция этой оси находится в ненадлежащем месте — в центре сплайна, в то время как должна быть выровнена по левому краю.
7. Для автоматического выравнивания позиции оси вращения по левому краю, щелкните кнопку Min в группе параметров Align(Выравнивание) в области параметров примененного модификатора (рис. 8.4).
8. Позиция оси вращения выровнялась. Теперь перед вами модель балясины, форма которой описана сплайном-линией (рис. 8.5).
9. Обратите внимание, что поверхность модели не совсем округлая. Это хорошо заметно в окне проекций Top(Вид сверху): модель состоит из множества граней. Чтобы увеличить количество граней и сгладить тем самым форму модели, увеличьте значение параметра Segments(Сегментация) в области параметров примененного сплайна. Стандартное значение, 16, не способно передать наиболее гладкую форму. Поднимите значение параметра примерно до 32 единиц, т. е. дважды.
10. При помощи манипулятора движения установите балясину между двумя перекладинами в сцене (рис. 8.6).
11. Создайте несколько копий балясины в направлении перекладин. Тип копии задайте — Instance(Образец). В результате должно получиться примерно как на рис. 8.7.
12. Снимите выделение со всех объектов в сцене, нажмите правую кнопку мыши в пределах окна проекций для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Unhide All(Раскрыть все). Справа от вашего элемента перил появился мой вариант.
Таким образом, при помощи метода вращения профиля, можно создавать формы множества разных деревянных элементов, а также элементов сервиза и декора. Обязательно потренируйтесь в использовании данного метода, он часто применяется при создании интерьеров в любых стилях.
Создание граненой тарелки
При помощи метода вращения профиля можно создавать не только округлые объекты, но и граненые. Процедура создания граненых объектов почти не отличается от создания обычных округлых, но добавляются действия по отмене сглаживания и редактированию количества граней.
Сейчас, на примере создания граненой тарелки, вы рассмотрите порядок работы с гранеными объектами в целом, а также закрепите навыки создания объектов вращения профиля.
1. Очистите сцену, настройте единицы измерения и шаг сетки.
2. В окне проекций Front(Вид спереди) нарисуйте сплайн-линию, примерно как на рис. 8.8.
3. Перейдите на уровень редактирования подобъектов Vertex(Вершина) и сгладьте форму линии, переводя вершины в типы Smooth(Сглаженный) или Bezier(Безье).
4. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline(Сплайн) в стеке модификаторов, выделите созданный в сцене сплайн и примените в отношении него инструмент Outline(Окантовка) (см. рис. 2.29). Расстояние между линией-оригиналом и ее окантовкой задайте совсем небольшим — это толщина будущей тарелки. В результате должно получиться примерно как на рис. 8.9.
5. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline(Сплайн), раскройте список модификаторов и примените модификатор Lathe(Вращение).
Сразу же выровняйте позицию оси вращения, нажав на кнопку Min в группе параметров Align(Выравнивание) в области параметров примененного модификатора.
6. Получилась форма тарелки, но на дне у нее в большинстве случаев прослеживается черное пятно. Это пятно крайне некрасиво выглядит как в окнах проекций, так и на визуализации. Чтобы избавиться от этого пятна, установите галочку слева от опции Weld Core(Объединить ядро) в свитке Parameters(Параметры) данного объекта (рис. 8.10). В результате поверхность модели очистится от темного пятна.
7. Итак, форма тарелки готова. Если бы мы изначально рисовали обычную круглую тарелку, то сейчас осталось бы лишь повысить значение ее сегментации, и можно было бы переходить к текстурированию. В таком случае модель выглядела бы как на рис. 8.11.
8. Чтобы сделать тарелку граненой, прежде всего, необходимо отключить сглаживание формы модели. Опция сглаживания находится в самом низу свитка Parameters(Параметры). Уберите галочку слева от опции Smooth(Сглаживание) (рис. 8.12).
9. Значение параметра Segments(Сегментация) задайте равным 10.
10. Таким образом, у вас получилась граненая тарелка — объект вращения профиля с отключенной опцией сглаживания (рис. 8.13). Готовую модель тарелки вы можете найти в файле Tarelka.max в папке Primeri_Scen\Glava_8 на компакт-диске.
Как видите, метод вращения профиля весьма прост и удобен, а вариантов разнообразных форм, которые он позволяет передать — великое множество.
Интервал:
Закладка: