Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года

Тут можно читать онлайн Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года краткое содержание

Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года - описание и краткое содержание, автор Журнал Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года - читать книгу онлайн бесплатно, автор Журнал Компьютерра
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Косвенно о значимости предметов виртуального обихода и не менее виртуальной недвижимости для все большего количества людей свидетельствует множество пока еще необычных для большинства событий и инцидентов. В частности, далеко не каждый может понять мотивы вполне реального убийства в отместку за кражу виртуального меча или покупку острова в альтернативном онлайн-мире Entropia за $26,5 тысяч.

В случае с Россией говорить о буме MMORPG и прочих онлайн-игр рано, однако соответствующие проекты отечественных интернет-порталов и ряд самостоятельных начинаний развиваются довольно активно. Правда, большинство существующих в Рунете проектов представляют собой так называемые браузерные игры. Среднестатистические условия доступа в Сеть явно ниже требуемых для успешного развития более «продвинутых» вариантов. На полноценную MMORPG пока решились, пожалуй, только в Яндексе, запустив небезызвестную «Сферу».

Таким образом, несмотря на ворчание ветеранов, деятели игровой индустрии не склонны считать ситуацию на рынке кризисной. Да, игры все больше похожи на голливудские блокбастеры, где все ходы предсказуемы, потому что тысячу раз просчитаны. Однако люди продолжают смотреть киножвачку, а главное, платить за это деньги. Поэтому имеет смысл просто фильтровать выходящие новинки, понимая, что действительно толковые игрушки появляются не чаще одного раза в квартал. Кстати, если ситуация в игровой индустрии и впредь будет развиваться по киносценарию, то следует ожидать появления альтернативных игр, авторских игр и, что самое страшное, индийских игр. Вот тогда-то мы и запоем…

Чемпионы-2006

На последней выставке достижений индустрии компьютерных игр - Electronic Entertainment Expo (E3) 2006, как всегда, были объявлены лучшие творения разработчиков, пользовавшиеся неизменным успехом у геймеров в течение последнего года. Победители в основных номинациях указаны в алфавитном порядке.

Лучшая PC-игра

Crysis (Electronic Arts)

Enemy Territory: Quake Wars (Activision)

Hellgate: London (Namco Bandai Games)

Supreme Commander (THQ)

Spore (Electronic Arts)

Лучшая консольная игра

Assassin’s Creed (Ubisoft, для PlayStation 3)

Bioshock (2K Games, для PC и Xbox 360)

Gears of War (Microsoft Games Studios для Xbox 360)

Mass Effect (Microsoft Games Studio для Xbox 360)

Super Mario Galaxy (Nintendo для Wii)

Лучшая многопользовательская онлайн-игра

Battlefield 2142 (Electronic Arts для PC)

Enemy Territory: Quake Wars (Activision для PC)

Gears of War (Microsoft Games Studio для Xbox 360)

Huxley (Webzen для PC и Xbox 360)

World of Warcraft: The Burning Crusade (Blizzard для PC)

Российский аналог E3 - КРИ-2006 (Конференция разработчиков игр) тоже имеет своих лауреатов (см. ниже).

Лучшая игра КРИ-2006 - «В тылу врага 2» («1C»)

Лучшая компания-разработчик - Creat Studios

Лучшая компания-издатель - «1С»

Лучшая компания-локализатор - «Акелла»

Лучшая консольная игра - «Мыши-байкеры с Марса» (Creat Studios)

МЫСЛИ: И я сбежал

Автор: Константин Башков

Помните знаменитый отрывок из фильма про Москву, которая не верит слезам? Через двадцать лет ничего не будет - одно телевидение. Мрачная перспектива не сбылась, поэтому заранее загадывать совершенно не нужно. Хотя телевидение - полбеды. Другие полбеды пришли позже в виде мировой сети и развития технологий в этом направлении. О чем это я?

Относительно недавно «слез» с игрушки, которая называется World of Warcraft. И как-то так получилось, что после этого прочитал произведение г-на Лукьяненко про город Диптаун. Да, не буду спорить, по тем временам произведение было, наверное, модным, а со временем, конечно, же устарело (в самом деле, закон Мура мешает писателям творить киберпанк). Но встретилась в романе одна мысль, созвучная с моим «уходом» из World of Warcraft. Герой оказался настолько погруженным в виртуальную реальность, что не встретил любимую девушку в аэропорту. Вот что показалось мне страшным. И я сделал однозначный вывод - я так не хочу.

Феномен MMORPG, наиболее ярко отразившийся в творении Blizzard, в реальности гораздо ужаснее, чем его рисуют. Мир, воплощенный в гигабайтах программного кода, так прекрасен и почти реалистичен, что для несложившейся психики людей (обратите внимание, не только подростков, а именно людей!) является почти приемлемым заместителем мира реального. Преимуществ виртуального мира, на мой взгляд, хоть отбавляй. Что ж, давайте отбавлять.

Во-первых, любой человек, начавший играть в игру, через некоторое время уже хорошо разбирается в ее правилах. Ничего необычного «там» не происходит, а все, что происходит, подчиняется строго определенному, регламенту. Можно с уверенностью сказать, что в реальной жизни все с точностью до наоборот. Здесь на улице могут напасть бандиты, пристать милиция, упасть дерево, незаметно подкрасться автомобиль и так далее. Список можете продолжить сами. Итак, первое преимущество - правила игры.

Во-вторых, как ни парадоксально, сам принцип виртуальности влияет на человека, открывая в нем стороны, обычно дремлющие из-за условностей жизни и принципов добрососедского сосуществования с окружающими. Не хочу вешать на эти стороны какого-либо ярлыка, это не нужно. Люди, сдерживающие агрессию окружающих и таящие ее в себе, получают превосходную возможность выместить «все наболевшее» на виртуальных соседях. О чем же еще можно мечтать? Или, наоборот, люди агрессивные в жизни могут здесь стать добрыми «зайчиками», лучшими помощниками в командах против злых монстров. Иначе говоря, высвобождается второе "я".

В-третьих, деньги. Деньги нужны всем, это железное правило как игры, так и жизни. Вопрос в другом. Создатели игры изначально ограничивают возможности зарабатывать даже виртуальные деньги простыми убийствами. Разумеется, в последних поколениях онлайновых игр выбор возможностей стал расширяться в пользу некровавых способов заработка, но все же, поиграв с месяц, любой мало-мальски здравомыслящий и жадный человек понимает, что все это обман. Поверьте, гораздо быстрее и интереснее заработать кучу денег, мутузя монстров заклинаниями по одиночке или целой бандой, чем носиться по бескрайним нарисованным красотам с сумкой, срывая растения со странными названиями, а потом еще и пытаться найти рецепт для варки никому не нужного зелья.

В-четвертых, общение. О да! Елки-палки! Забыл самую важную часть игрового процесса. Слушайте все! Слушайте те, кто был обделен общением, слушайте застенчивые, закомплексованные, слушайте все, у кого в жизни несносный характер! Именно здесь вы можете открыться. Именно здесь застенчивые смогут найти своих собратьев и поболтать всласть. О чем угодно, поверьте! Нет запретов, нет табу! Все равно никто не знает, кто вы, что вы и где вы. И не узнает. О да, здесь мальчикам можно притвориться девочками, а девочкам - троллями, например. Можно рассказать о своих хитроумных делах, не опасаясь последствий, зависти или мести. Можно рассказать о сокровенном, тайном. Для любителей «специалитета» предлагается послушать такие рассказы. А что, иногда действительно интересные тексты попадаются. Не удивлюсь, если заинтересованные в секретности лица появляются именно там. Никакого шифрования не нужно. Просто ушли два человека куда-нибудь подальше в горы или в пустыню и начали выкладывать друг другу секреты. А все-то думают, что они будут друг другу эсэмэски писать, звонить или, еще смешнее, пользоваться электронной почтой… Нусь? Будем считать вероятность выцепить ту информацию, которая нужна, из шестимилионной аудитории в час пик?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Журнал Компьютерра читать все книги автора по порядку

Журнал Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года отзывы


Отзывы читателей о книге Журнал «Компьютерра» N 27-28 от 25 июля 2006 года, автор: Журнал Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x