Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 краткое содержание
subtitle
2 Большие новости subtitle
13 Терралаб subtitle
19 Своя игра subtitle
27 Интерактив subtitle
31 Блоги subtitle
35 Голубятня-Онлайн
E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360
E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном
Госинтернет, тариф «Социальный»
Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу
Кодек WebM набирает популярность
E3 2010: Десятка лучших игр
Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды
Onlive: играем в сети
Как сэкономить на мобильном интернете
Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal
Промзона: Кухня будущего
Промзона: Светящиеся контуры
Промзона: Кофейный iTunes
Промзона: Звуковой кокон
Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel
Василий Щепетнёв: Законотворчество
Кивино гнездо: Фактор Мэннинга
Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование
Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов
Плюс интернетизация всей страны
Кафедра Ваннаха: Эволюция машин
Кивино гнездо: Архив-Шнархив
Анна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты»
В. Пинчук (Zoomby) о том, как переселить ТВ в интернет
Как работает телевещание (фоторепортаж)
Анатолий Вассерман: Масштаб обвинений
Анатолий Вассерман: Капитализм и социализм
Наталья Касперская: Нужен ли пользователю интернет-паспорт?
Голубятня: АК-47
Голубятня: App Store
Голубятня: Жертва Жэпса
Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
К оглавлению
Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу
Михаил Карпов
Опубликовано16 июня 2010 года
В ЮАР проходит девятнадцатый Чемпионат мира по футболу. Но речь пойдёт не об этом спортивном событии, а о технологиях, с ним связанных.
В первый раз картинка чемпионата мира по футболу обрела объём, благодаря тому, что организация FIFA заключиласделку с компанией Sony на трансляцию 25 матчей в стереоизображении. Разумеется, компания надеется, что крупное спортивное событие поможет им продвинуть свои стереотелевизоры и прочую продукцию, к названию которой сейчас модно добавлять приставку 3D. После окончания чемпионата компания собирается сделать стереофильм про него.
Новые технологии использовались и во время рекламной кампании, предшествовавшей чемпионату — FIFA замахнуласьна добавленную реальность (программы, усовершенствующие то, что человек видит или слышит вокруг себя — например, камера смартфона может не только показывать то, что происходит вокруг, но и ставить на места специальных меток изображения виртуальных объектов).

На улицах европейских городов были установлены экраны с камерами. Когда прохожий походил к такому дисплею, ему демонстрировалось его лицо, разрисованное под флаг одной из стран-участниц чемпионата, и надпись «ваша тайная команда -» и далее название страны. Увы, не сообщается, сколько таких экранов было разбито вдребезги футбольными фанатами, увидевшими на своей физиономии флаг соперника.
От звука этих совершенно немузыкальных приспособлений у большинства зрителей трансляций с чемпионата натурально вянут уши. Кажется, что за экраном завис разозлённый рой пчёл, который того и гляди вырвется наружу. Всё это, конечно, чрезвычайно раздражает.

Но способизбавиться от противного гула есть — тут как раз и приходят на помощь компьютеры. Проблемой озаботились немцы — в блоге Die Surfpoetenбыл опубликован постинг, в котором объяснялось, на каких частотах гудят дудки, а потом предлагалось использовать для их фильтрации программу Logic Pro, через эквалайзеры которой придётся прогонять сигнал с телевизора. Пакет Logic доступен только для Mac OS X, но никто не запрещает воспользоваться любыми другими подобными программами для любой операционной системы.
Например, для Linux подойдёт легкая программа QjackCtl, которая позволит отфильтровать гудение. Говорят, программы хоть и не полностью фильтруют назойливый звук, но результат выходит вполне приемлемым. Вот, кстати, эти частоты: 233, 466, 932 и 1864 Гц — основной тон и несколько обертонов.
Для тех, кого премудрости самостоятельной фильтрации звукового сигнала пугают, существует более простое решение: на сайте antivuvuzelafilter.com можно скачать за 2,95 евро 45-минутный файл MP3. Он представляет собой звук вувузелы с инвертированной фазой — таким образом, он подавляет обычный звук этой жуткой дудки.
В преддверии чемпионата появилась куча программ для iPhone, позволяющих задавить звук этого инструмента, которые все кинулись покупать — таким образом, вся статистика App Store оказалась забита ими — эти программы оказались во всех списках самых популярных приложений.
К оглавлению
Кодек WebM набирает популярность
Крестников Евгений
Опубликовано16 июня 2010 года
Хотя видеоформат WebMпоявился лишь в мае 2010 года, его поддержка уже включена практически во все ведущие браузеры и в некоторые программы для воспроизведения видеоконтента (пока, правда, лишь в тестовые версии).
Авторы программ для Linux были одними из первых: разработчики GStreamer(один из основных мультимедийных «движков» для Unix-систем; его использует, например, Totem — штатный медиаплеер Gnome) объявили о появлении соответствующих версий через несколько дней после запуска WebM. В анонсированной недавно FFmpegверсии 0.6 поддержка VP8 и Webm также присутствует.
С популярными браузерами дела обстоят ещё лучше. Разработчик Mozilla Крис Пирс в своем блоге сообщил, что в репозиторий mozilla-central добавлена поддержка WebM для Firefox. По сообщениюРоберта О'Каллахана, задержка была связана с лицензионными проблемами, которые теперь полностью решены. Пользователи тестовых сборок Firefox уже могут испытать новый функционал, а всем остальным придется дождаться выхода четвертой версии браузера.
Лабораторные сборки Opera, поддерживающие WebM, появились практически одновременно с запуском проекта, а 16 июня компания Opera Software анонсировалабета-версию браузера Opera 10.60, поддерживающую новые веб-стандарты, такие как API для геолокации и WebM. Проигрывать контент в свободном формате сможет и Google Chrome — уже выпущена тестовая версия с поддержкой WebM. Даже в Microsoft благосклонно отнеслись к появлению конкурента стандарта H.264, но пользователям Windows придется подождать выхода Internet Explorer 9 и самостоятельно установить кодекв систему.
Контент в новом формате тоже уже появляется – к примеру на YouTube. Это вполне естественно — в том, что Google будет продвигать свою разработку через популярный видеохостинг, никто не сомневался.
Последним серьёзным препятствием на пути нового формата к массовому потребителю остаётся отсутствие аппаратных декодеров VP8/WebM в мобильных устройствах. Впрочем, микропрограммное обеспечение для существующих декодеров доработать несложно, а в список вендоров, поддержавших WebM, входят практически все ведущие «полупроводниковые» компании и производители наборов микросхем для мобильных устройств. Энтузиасты уже смогли воспроизвестивидеопоток в формате WebM на Nokia N900, но первой мобильной платформой, официально поддерживающей новый стандарт, станет Android. Есть, конечно, ещё Apple, которая пока не хочет включать WebM в браузер Safari и свои мобильные продукты. Закончится ли это открытым противостоянием (как в случае с Adobe) или нет, пока непонятно.
Остаются некоторые юридические проблемы, но и они потихоньку решаются. В первую очередь, стоит отметить разрешение конфликта, из-за которого разработчики свободного ПО поначалу не хотели включать WebM в свои продукты. Дело было в несовместимости лицензии Google с GPL: подавшие судебный иск по поводу имеющихся в кодеке нарушений патентов лишаются права на использование не только алгоритмов, но и самого кода, а это несовместимо с принципами GPL. В корпорации быстро решили этот вопрос, разделив лицензию на две независимые секции: BSD-лицензия на код и собственная, на запатентованные корпорацией алгоритмы. Теперь в случае судебных претензий аннулируются только права на использование алгоритмов, права на код остаются в силе.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: