Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 краткое содержание
subtitle
2 Большие новости subtitle
13 Терралаб subtitle
19 Своя игра subtitle
27 Интерактив subtitle
31 Блоги subtitle
35 Голубятня-Онлайн
E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360
E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном
Госинтернет, тариф «Социальный»
Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу
Кодек WebM набирает популярность
E3 2010: Десятка лучших игр
Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды
Onlive: играем в сети
Как сэкономить на мобильном интернете
Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal
Промзона: Кухня будущего
Промзона: Светящиеся контуры
Промзона: Кофейный iTunes
Промзона: Звуковой кокон
Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel
Василий Щепетнёв: Законотворчество
Кивино гнездо: Фактор Мэннинга
Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование
Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов
Плюс интернетизация всей страны
Кафедра Ваннаха: Эволюция машин
Кивино гнездо: Архив-Шнархив
Анна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты»
В. Пинчук (Zoomby) о том, как переселить ТВ в интернет
Как работает телевещание (фоторепортаж)
Анатолий Вассерман: Масштаб обвинений
Анатолий Вассерман: Капитализм и социализм
Наталья Касперская: Нужен ли пользователю интернет-паспорт?
Голубятня: АК-47
Голубятня: App Store
Голубятня: Жертва Жэпса
Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
http://www.youtube.com/watch?v=5ocudTnZ7IY
Fable III
Третья часть серии ролевых игр Fable III будет издана 26 октября 2010 года, сообщил вчера Питер Мулиньё, руководитель студии Lionhead и глава европодразделения Microsoft Game Studios. Кое-что, увы, осталось за кадром официального анонса. Г-н Мулиньё так и не сказал, выйдет ли игра одновременно на обеих платформах (ПК и Xbox 360) или названная дата относится лишь к версии для приставок. Зато был показан новый трейлер и обещаны «сражения на мечах, подводные локации, красивая магия и морские битвы». Главному герою игру придётся сразиться с деспотом, правящим в сказочном мире Альбион. Если первую половину Fable III игроки будут бороться с королём, то во второй части можно будет лично занять трон свергнутого тирана.
http://www.youtube.com/watch?v=1zpJLmVuAyQ
I Am Alive
Компания Ubisoft заявила, что амбициозный экшен I Am Alive по-прежнему разрабатывается студией Ubisoft Shanghai и релиз игры состоится весной 2011 года на приставках Xbox 360 и PS3. Последние новости о проекте датируются мартом 2009 года и многие полагали, что разработка приостановлена. К счастью, это не так. Сюжетно I Am Alive сводится к следующему: Чикаго лежит в руинах после страшного землетрясения; игроку предстоит выжить в разрушенном городе, избежав массы проблем и опасностей (отсутствие снабжения, обезумевшие толпы и т. п.). Несмотря на то, что жанр заявлен как «экшен», авторы обещают уделить больше внимания деталям выживания в экстремальных условиях. Цель игры — не просто выжить, но и найти свою подружку. Впрочем, спасая девушку, придётся следить за тем, чтобы герой не пострадал от обезвоживания, не попался бандитам и мародёрам, не оказался погребённым под развалинами.
http://www.youtube.com/watch?v=LUStOdDrBw8
К оглавлению
Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды
Юрий Ильин
Опубликовано17 июня 2010 года
Стереоскопия сегодня на подъёме. Тренд, заданный кинематографом немногим более года назад, изменил значение термина 3D. Понятие «3D-игры» тоже стремительно преображается, причём, как ни смешно, сочетание «3D» снова работает как рекламная приманка, — игры с трёхмерной графикой теперь уже воспринимается как нечто само собой разумеющееся, а вот стереоскопическая картинка — это что-то новое. По крайней мере, пока.
Кто-то удивляется, что Nintendo выпускает новую версиею консоли DS с хитрым «автостереоскопическим» дисплеем. А между тем, этот шаг вполне закономерен. То же касается инициативы Microsoft по созданию стереодисплея. Странно то, что и Nintendo, и Microsoft вторгаются на территорию, на которой многие уже переломали ноги: автостереоскопические дисплеи.
Термин «автостереоскопический» означает, что для получения стереоизображения не нужны никакие вспомогательные устройства, например, очки. С представленной на Е3 Nintendo 3DS всё, с одной стороны, понятно, с другой — непонятно совсем. Информации о том, что там за такой верхний чудо-дисплей, который позволяет выдавать стереокартинку, очень негусто. Известно, что его общее разрешение составляет 800х240 пикселей, но «на каждый глаз» приходится по 400х240 пикселей (что, скорее всего, означает вертикальную чересстрочную развёртку), изоляция компонентов стереопары друг от друга осуществляется по технологии «параллаксного барьера» (т.е. с помощью дополнительной ЖК-матрицы, которая разделяет световой поток, направляя его части так, чтобы каждый глаз видел только предназначающуюся ему часть стереопары).

Общая болезнь всех таких стереодисплеев — что лентикулярных, что использующих параллаксный барьер, — это узкое поле «безопасного просмотра», — зоны, в которой стереоизображение воспринимается адекватно. Чуть отклонишься, картинка «плывёт». У Nintendo 3DS с этим всё в порядке: консоль рассчитана на одного игрока. Другой вопрос — это что будет, если такую консоль наклонить. Упоминаемые в описании устройства гироскопы, скорее всего, как раз и служат для коррекции стереоизображения при наклоне консоли.
Остаётся добавить, что 3DS снабжён двумя стереокамерами, и к тому же разработчики обещают возможность просматривать голливудские стереоблокбастеры на этом экранчике.
Разработка Группы прикладных научных исследований Microsoft представляет собой всего лишь прототип, — впрочем, говорят, скоро он будет готов к производству. Главной особенностью дисплея от Microsoft является являются специализированные «клиновидные» линзы (wedge lens), верхняя сторона которых толще, чем нижняя; эти линзы направляют под нужным углом свет, поступающий со светодиодов, располагающихся по нижней стороне экрана.

Вверху толщина линзы составляет 11 мм, внизу — около 6 мм. Согласно описанию в Technology Review, свет поступает непосредственно в линзу с нижнего края, несколько раз отражается от её граней (наподобие того, как это происходит в оптическом волокне), пока не достигает т.н. «критического» угла, после чего покидает линзу через передний край; направление исходящего потока света определяется расположением светодиодов по нижнему краю и тем углом, под которым свет входит в линзу. Помимо светодиодов по нижнему краю линз располагаются камеры, отслеживающие положение зрителя (улавливая свет, который поступает в обратном направлении через линзы).
Если заменить таким устройством стандартную подсветку на ЖК-дисплеях, можно получить стереодисплей: направленные пучки света будут проходить через жидкие кристаллы, формируя стереоскопическое изображение. Качество его, впрочем, будет ограничено частотой обновления самого экрана. Так, при 240 Гц дисплей может выдавать одновременно два разнонаправленных стереоизображения, так что картинка для каждого из глаза будет обновляться с частотой 60 Гц (если зрителей двое, то глаз, соответственно, четыре). Кроме того, такой экран позволит демонстрировать четыре разных плоских изображения каждому из зрителей. Другое дело, что угол безопасности остаётся очень маленьким (20 градусов); в Microsoft обещают усовершенствовать конструкцию линз, расширив угол вдвое. Теперь Microsoft будет агитировать производителей ЖК-дисплеев срочно поднимать «штатную» частоту обновления. Влияния, скорее всего, хватит.
http://www.youtube.com/watch?v=jWy_ovNj2Ls
Технология Microsoft интересна, в первую очередь, тем, что это очередной заход на опасную территорию автостереоскопии, на которой, грубо говоря, уже многие остались с носом (Philips, например, активно пиарил технологию WOWVx и занимался распространением стереотелевизоров, однако в марте 2009 года решил свернуть продажи и прекратить инвестиции в эту область). Восьми-девятиракурсные лентикулярные дисплеи оставались и остаются дорогостоящей и глубоко несовершенной игрушкой, по существу мало отличающейся от допотопного стереокинематографа с растровой решёткой перед экраном. Зрителям по-прежнему приходится искать положение, в котором стерео явственно ощущается; и даже незначительный выход за пределы «угла безопасности» немедленно карается расползанием картинки.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: