LibKing » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21

Тут можно читать онлайн Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 краткое содержание

Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 - описание и краткое содержание, автор Журнал «Компьютерра», читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Оглавление subtitle 2 Большие новости subtitle 13 Терралаб subtitle 19 Своя игра subtitle 27 Интерактив subtitle 31 Блоги subtitle 35 Голубятня-Онлайн E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360 E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном Госинтернет, тариф «Социальный» Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу Кодек WebM набирает популярность E3 2010: Десятка лучших игр Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды Onlive: играем в сети Как сэкономить на мобильном интернете Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal Промзона: Кухня будущего Промзона: Светящиеся контуры Промзона: Кофейный iTunes Промзона: Звуковой кокон Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel Василий Щепетнёв: Законотворчество Кивино гнездо: Фактор Мэннинга Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов Плюс интернетизация всей страны Кафедра Ваннаха: Эволюция машин Кивино гнездо: Архив-Шнархив Анна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты» В. Пинчук (Zoomby) о том, как переселить ТВ в интернет Как работает телевещание (фоторепортаж) Анатолий Вассерман: Масштаб обвинений Анатолий Вассерман: Капитализм и социализм Наталья Касперская: Нужен ли пользователю интернет-паспорт? Голубятня: АК-47 Голубятня: App Store Голубятня: Жертва Жэпса

Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Журнал «Компьютерра»
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Что получится у Microsoft с их инновацией в итоге — пока сказать трудно. То же касается Nintendo: техническая сторона там вряд ли вызовет нарекания, а вот будет ли в достатке представлен действительно стоящий игровой контент — это вопрос.

К оглавлению

Onlive: играем в сети

Михаил Карпов

Опубликовано17 июня 2010 года

Игровой сервис Onlive официально началсвою работу 17 июня 2010 года. Потенциально, он позволяет играть в любые компьютерные игры практически на любой машине. Каким образом это достигается? Картинка, выдаваемая пользователю, обсчитывается на серверах Onlive, тот получает лишь видеопоток. Игрок же управляет процессом либо с помощью обычных мышки и клавиатуры, либо с помощью джойстика, и эти команды, опять же, передаются на сервер.

Onlive

Сервис был анонсирован в начале прошлого года, и тогда его создатели говорили, что не собираются появляться на крупнейшей в мире игровой выставке Е3. Тем не менее, в этом году представители OnLive на выставке были, и именно там было объявлено о запуске проекта в эксплуатацию. Тогда же было сказано, что первые пользователи, подавшие заявку на регистрацию, получат возможность играть бесплатно в течении года, а за второй год будут обязаны вносить льготную ежемесячную плату в размере 4,45 доллара.

Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры такие как Asassins Creed - фото 8

Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры — такие как Asassin's Creed II, Batman: Arkam Asylum и Dragon Age: Awakening. Стоит заметить, что почти все игры из этого списка есть как в версиях для PC, так и для приставок. В дальнейшем Onlive намеревается сильно расширить свой игровой каталог — у неё есть договорённости с 25 издателями, среди которых Sqare Enix, Capcom, Konami, Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters и Warner Bros.

Пока что Onlive не обещает высокого разрешения, но в 2011 году собирается запустить возможность играть с разрешением 1080p, правда точной даты не называет. Никто пока не знает, будет ли сильно тормозить управление, но представители Onlive обещают, что лаг будет совершенно незаметен.

http://www.youtube.com/watch?v=zpFzpF0msrU

Onlive на iPad

Может показаться, что преимущества технологии, которую использует сервис, очевидны: можно играть в ресурсоёмкие игры, не заботясь о конфигурации компьютера, да и платить существенно меньше, чем при приобретении легальной копии продукта. Но понятен ли его смысл пользователям? По словамгенерального директора Onlive, Стива Перлмана, именно для этого и предназначена возможность получить первый год игры бесплатно. В первый день после запуска проекта, приглашения получат 10000 человек.

Что касается того, когда сервис будет запущен на полную мощь, то об этом руководство Onlive не говорит, туманно намекая на необходимость посмотреть, каким будет спрос на услугу. Тем не менее, утверждается, что на бета-тестирование проекта записалось намного больше народа, чем ожидалось.

Другой интересный вопрос — как Onlive собирается зарабатывать? Изначально была предложена модель, согласно которой пользователь не будет платить в месяц более 15 долларов за использование всего каталога игр. Перлман говорит, что эта цена идеальна — не маленькая и не большая, а если её потом понизить, никто точно не будет огорчён. Первый же, бесплатный, год работы будет спонсировать американская компания связи AT&T.

Gaikai

У Onlive естьконкурент — стартап Gaikai, который, казалось бы, предлагает примерно то же самое. Хотя в эксплуатацию он будет введён в 2011 году, пару месяцев назад была проведена демонстрация игры серии Monkey Island — её можно было встраивать в веб-страницы и играть прямо из браузера.

Тем не менее, технология, лежащая в основе сервиса, в корне отличается от Onlive. Она просто позволяет встраивать игры в веб-страницы и играть в них, динамически загружая контент. Ничего особенного в этом нет, и никак разгрузить локальную систему это не поможет.

Плюсы и минусы

Вообще, если у Onlive всё получится, это будет замечательно прежде всего для издателей компьютерных игр. Он обладает замечательной особенностью: игры оттуда нельзя пиратить — они запускаются на удалённом сервере. Однако у сервиса может возникнуть интересная проблема: всё это очень плохо масштабируется.

Каким образом запускается одна игра для конкретного пользователя? Вполне тривиально: стартует одна из копий этой игры на сервере. Каждую из этих копий Onlive покупает у издателей. Соответственно, для запуска 10000 сессий игры нужно купить 10000 копий. Проблема в том, что все они будут использоваться нечасто, но Onlive должна будет купить лицензии на запуск всех их. Конечно, наверняка вся эта модель уже сто раз обсуждена и всё просчитано, но интересно будет посмотреть, что будет, когда деньги спонсоров у проекта закончатся.

К оглавлению

Как сэкономить на мобильном интернете

Максим Букин

Опубликовано17 июня 2010 года

В первом квартале 2010 года вся отрасль мобильной связи «заработала» 137,5 млрд. рублей; таким образом, рост составил 5,9%. Это не слишком много, но в условиях тотального проникновения сотовой связи и такой невысокий показатель заслуживает внимания. Наибольший рост приходится на поступления от услуг передачи данных – той самой мобильной «беспроводки», которая стала доступной после строительства операторами сетей 3G. Правда, здесь все не слишком гладко – ситуация сильно напоминает тарифы на доступ к интернет по телефонным линиям и множество ограничений и особенностей, которые далеко не очевидны при подключении.

Тарифные планы

У каждого оператора связи есть, как правило, один-два тарифных плана, наиболее выгодных для передачи данных. Обычно они продаются в сочетании с USB-модемами, однако, если есть желание воспользоваться выгодным тарифом для доступа в Сеть с помощью мобильного устройства, подобный специализированный тариф, ориентированный на модемы, вполне можно задействовать в смартфоне, поддерживающем работу с двумя SIM-картами. Одна из них будет использоваться для голосового общения, другая – для доступа в интернет.

Ориентированный на мобильные модемы тарифный план для передачи данных не привязывает пользователя к определенному провайдеру – ведь телефонный номер не используется и, как правило, даже не выдается. Если найти универсальный модем, работающий в сетях любого провайдера (такие устройства стоят 1-1,5 тыс. руб.), достаточно будет создать несколько профилей подключения к разным операторам и менять SIM-карты в зависимости от сезонных предложений провайдеров. Можно попытаться снять блокировку и с контрактного модема, но этот вариант мы не рассматриваем.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Журнал «Компьютерра» читать все книги автора по порядку

Журнал «Компьютерра» - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 отзывы


Отзывы читателей о книге Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21, автор: Журнал «Компьютерра». Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img