Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Тут можно читать онлайн Донован Тристан - Играй! История видеоигр - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство Белое Яблоко, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание

Играй! История видеоигр - описание и краткое содержание, автор Донован Тристан, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Играй! История видеоигр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Донован Тристан
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

TX-0

Производитель: Массачусетский технологический институт

Год выпуска: 1955

Происхождение: США

Тип: мини-компьютер

Экспериментальный компьютер, созданный в Лаборатории Линкольна.

TurboGrafx-16

См. PC Engine

TurboGrafx-CD

См. PC Engine

U

UFO A500 II

Производитель: Selection

Год выпуска: неизвестен (конец 1980-х или начало 1990-х)

Происхождение: Китай

Тип: игровая консоль

Клон нинтендовской Famicom. Этот и другие клоны были широко распространены в материковой Азии и России, поскольку на то время официальные игровые консоли или были недоступны большинству, или стоили слишком дорого.

Unix

Производитель: неизвестен

Год выпуска: 1969

Происхождение: США

Тип: операционная система

Широко распространенная операционная система. Послужила основой для Mac OS и Linux.

V

VAX-11/780

Производитель: Digital Equipment Corporation

Год выпуска: 1977

Происхождение: США

Тип: мини-компьютер

Мог эмулировать PDP-11.

Vectrex

Производители: General Consumer Electric, Milton Bradley и Bandai

Год выпуска: 1982

Происхождение: США

Тип: игровая консоль

Консоль, способная воспроизводить векторную графику. Была создана компанией Smith Engineering, но производилась General Consumer Electric и впоследствии Milton Bradley. В Японии эту консоль выпускала компания Bandai.

VIC-20

Производитель: Commodore International

Год выпуска: 1980

Происхождение: США

Тип: персональный компьютер

Первый компьютер Commodore, созданный для массового рынка.

Video Pinball

Производитель: Atari Inc.

Год выпуска: 1977

Происхождение: США

Тип: игровая консоль

Включала версию игрового хита Breakout.

Videomaster Home T.V.

Производитель: The Sales Team

Год выпуска: 1974

Происхождение: Великобритания

Тип: игровая консоль

Еще одна европейская Pong-консоль, которая базировалась на технологии Magnavox Odyssey и вышла раньше Pong-консоли производства Atari.

Videopac G7000

См. Magnavox Odyssey 2

Video Sport MK2

Производитель: Henry’s

Год выпуска: 1974

Происхождение: Великобритания

Тип: игровая консоль

Компания Henry’s была английским ритейлером в области аудиотехники и телевизоров. В этой консоли использовалась технология, схожая с той, что использовалась в Magnavox Odyssey. Корпус был отделан деревом.

W

Wii

Производитель: Nintendo

Год выпуска: 2006

Происхождение: Япония

Тип: игровая консоль

В этой консоли была сделана ставка на контроллер Wiimote, реагирующий на движение. Консоль также могла воспроизводить игры для GameCube. К началу 2010 года в мире было продано более 60 миллионов этой консоли.

X

Xbox

Производитель: Microsoft

Год выпуска: 2001

Происхождение: США

Тип: игровая консоль

Первая, со времен Atari VCS 2600, созданная в Америке игровая консоль, которая смогла продаться в большом количестве. И это первая консоль, включавшая жесткий диск.

Xbox 360

Производитель: Microsoft

Год выпуска: 2005

Происхождение: США

Тип: игровая консоль

Вторая игровая консоль Microsoft. В ней был сделан упор на собственный онлайновый игровой сервис Xbox Live.

Z

ZX80

Производитель: Science of Cambridge

Год выпуска: 1980

Происхождение: Великобритания

Тип: персональный компьютер

Супердешевый домашний компьютер Клайва Синклера. Создавался под впечатлением от компьютера VIC-20 компании Commodore.

ZX81

Производитель: Sinclair Research

Год выпуска: 1980

Происхождение: Великобритания

Тип: персональный компьютер

В Северной Америке продавался под названием Timex Sinclair 1000.

ZX Spectrum

Производитель: Sinclair Research

Год выпуска: 1982

Происхождение: Великобритания

Тип: персональный компьютер

Ведущий британский домашний компьютер на протяжении середины 1980-х. В 1990-х также стал популярным компьютерным форматом в Восточной Европе и России благодаря своим недорогим версиям. Компьютер работал под операционной системой TR-DOS, которая была разработана в 1985 году для Spectrum английской компанией Technology Research.

Источники

Предисловие к русскому изданию

Parkin, Simon (2013) «The Creator». The New Yorker. 5 April 2013. [онлайн] www.newyorker.com/online/blogs/elements/2013/04/the-minecraft-creator-markus-persson-faces-life-after-fame.html [проверено: 6 февраля 2014]

Sottek, T.C. (2013) «Interview: „Minecraft“ creator Markus Persson wants you to ’just make games for yourself». The Verge. 5 April 2013. [онлайн] www.theverge.com/2013/4/5/4187156/minecraft-interview-markus-notch-persson-gdc-2013[проверено: 6 февраля 2014]

«Conquering the $1.1B Russian online games market» (2013) SuperData Research. 4 September 2013. [онлайн] www.superdataresearch.com/conquering-russian-online-games-market[проверено: 6 февраля 2014]

Глава 1: Эй! Давай играть!

Allan, Roy A. (2001) A History of the Personal Computer: The People and the Technology. London, Ontario, Canada: Allan Publishing

История первых компьютеров

Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press

Очень подробный рассказ Ральфа Байера о создании Brown Box

Bennett, J.M. (1994) «Autobiographical Snippets». In: Bennett, J.M. et al (1994) Computing in Australia — The Development of a Profession. Sydney, Australia: Hale and Iremonger, p55 — на сайте www.goodeveca.net/nimrod/bennett.html[проверено: 20 января 2014]

Реакция и создание Nimrod

Bernstein, Alex and de V. Roberts, Michael (1958) «Computer v. Chess-player». Scientific American, June 1958

Статья о ценности исследований компьютерных шахмат и выяснение того, сколько времени потребуется компьютеру на вычисление всех возможных ходов в игре

Computer History Museum (дата не указана) Mastering the Game: A History of Computer Chess. [онлайн] www.computerhistory.org/chess[проверено: 20 января 2014]

История компьютерных шахмат

Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing

Исторический контекст холодной войны, «Космической одиссеи 2001 года» и первых компьютеров

Ferguson, Niall (2006) The War of the World: History’s Age of Hatred. London, UK: Allen Lane

История Второй мировой и холодной войны

Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books

История холодной войны

Goldsmith Jr., Thomas T. and Mann, Estle Ray (1948) Cathode-Ray Tube Amusement Device. [patent] US Patent No. 2,455,992

Детали о развлекательном устройстве на основе катодно-лучевой трубки

Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press

Проигрыш Японии во Второй мировой войне

Kotok, Alan (1962) «A Chess Playing Program for the IBM 7090 Computer». BSc paper, Massachusetts Institute of Technology

Исторический контекст компьютерной работы Алана Котока

Levy, Steven (1984) Hackers: Heroes of the Computer Revolution. 2001 edition. London, UK: Penguin Books

Создание Spacewar

Plant, Sadie (1997) Zeros + Ones. 1998 paperback edition. London, UK: Fourth Estate

Взгляд на историю компьютеров с феминистской точки зрения, с историческим контекстом Алана Тьюринга и первых шагов в области компьютеров

Podfather (2009) [тв-программа] London: BBC Four. 12 October 2009. GMT: 21.00

История разработки интегральных схем

Polkinghorn, Frank (1973) Thomas Goldsmith, Electrical Engineer, an Oral History. New Brunswick, New Jersey: IEEE History Center. [онлайн] www.ieeeghn.org/wiki/index.php/Oral-History:Thomas_Goldsmith[проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст работы Томаса Голдсмита

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Донован Тристан читать все книги автора по порядку

Донован Тристан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играй! История видеоигр отзывы


Отзывы читателей о книге Играй! История видеоигр, автор: Донован Тристан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x