Донован Тристан - Играй! История видеоигр
- Название:Играй! История видеоигр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Белое Яблоко
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9903760-4-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Донован Тристан - Играй! История видеоигр краткое содержание
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
Играй! История видеоигр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Интервью с Уиллом Краузером
Jerz, Dennis G. (2007) «Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther’s Original „Adventure“ in Code and in Kentucky». Digital Humanities Quarterly. Volume 1, Number 2, Summer 2007. [онлайн] www.digitalhumanities.org/dhq/vol/1/2/000009/000009.html[проверено: 20 января 2014]
История Adventure Уилла Краузера
Library Information Network (дата не указана) «A bibliography of the Edwin A. Link Collection of the Evans Library at Florida Institute of Technology». [онлайн] www.lib.fit.edu/pubs/linkbib[ссылка не работает]
Исторический контекст жизни Эдвина А. Линка
Microchess (дата не указана) [форма почтового заказа] Toronto, Ontario, Canada: Micro-Ware Ltd.
Информация о Micro-Ware
O’Neill, Judy (1990) «An Interview with William Crowther». 12 March 1990. Charles Babbage Institute, Centre for the History of Information Processing, University of Minnesota, Minneapolis. [онлайн] http://conservancy.umn.edu/bitstream/11299/107235/l/ohl84wc.pdf[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Уиллом Краузером о его не-игровых работах
Poundstone, William (2006) «Game Theory». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp382-408
Исторический контекст игры Kriegsspiel
Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.
История авиасимуляторов
«Sierra On-Line Inc.» (1996) International Directory of Company Histories, Volume 15, St. James Press. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/sierra-on-line-inc-history[проверено: 20 января 2014]
История Sierra On-Line
Smith, Steve (1994) PC Pilot: The Complete Guide to Computer Aviation. New York, New York: Avon Books
Исторический контекст первых авиасимуляторов
«The Joy of Computer Gaming» (1983) In: The Best of 99’er: Volume 1 (1983) Eugene, Oregon: Emerald Valley Publishing Co., pp223-225
Заметка о замешательстве относительно того, что именно нужно делать с домашними компьютерами
Thompson, Greg (2004) The aMazing History of Maze — It’s a Small World After-all. [presentation] Vintage Computer Festival, Mountain View, California. 7 November 2004. [онлайн] www.digibarn.com/collections/presentations/maze-war/The-aMazing-History-of-Maze.ppt[проверено: 20 января 2014]
История Maze / Maze War
Wells, H.G. (1913) Little Wars. 2004 edition. Whitefish, Montana: Kessinger Publishing
Правила игры Kriegsspiel написанные известным писателем-фантастом
Wozniak, Steve and Smith, Gina (2006) iWoz. 2007 paperback edition. London, UK: Headline Review
Взгляд Стива Возняка на появление Apple и создание компьютера Apple II
Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.
Успех Space Invaders. И да это тот самый Мартин Эмис
«Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers» (дата не указана) IntellivisionLives.com [онлайн] www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html#Al[проверено 20 января 2014]
Детали о выходе Mattel на рынок игровых консолей
Atlas, Terry (1978) «Simon Toy an Elusive Bestseller». Evening Independent. St Petersburg, Florida. Thursday 21 December 1978, p5-C
Успешные продажи Simon
Baer, Ralph H. (2005) Videogames: In the Beginning. Springfield, New Jersey: Rolenta Press
Создание Simon
Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56
Вовлеченность Parker Brothers в бизнес карманных консолей
Cook, Wanda (1979) «Electronic Games a Real Challenge». The Blade. Toledo, Ohio. Thursday 6 December 1979, p41
Популярность карманных консолей в конце 1970-х
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
Исторический контекст Space Invaders и первых консолей
Edwards, Benj (2009) «Jerry Lawson, Black Video Game Pioneer». Vintage Computing and Gaming. 24 February 2009. [онлайн] www.vintagecomputing.com/index.php/archives/545[проверено: 20 января 2014]
Интервью с разработчиком Fairchild Channel F
Gielens, Jaro (2000) Electronic Plastic. Berlin, Germany: Die Gestalten Verlag.
Информация о первых карманных консолях
Kemp, Leslie (1979) «Electronic Toys Top List of Polk Buyers». The Ledger. Lakeland, Florida. Monday 3 December 1979, pp1A & 6A
Отчет о продажах карманных консолей
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Исторический контекст первых карманных и игровых консолей и Space Invaders
Mattel Dimension 78 (1978) [каталог с выставки игрушек] Mattel
Информация о карманных консолях Mattel
Old Computers (дата не указана) [онлайн] www.old-computers.com[проверено: 20 января 2014]
Информация о консолях вышедших в конце 1970-х
Skow, John (1979) «Those Beeping, Thinking Toys». Time. Monday 10 December 1979. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,912568-1,00.html[проверено 20 января 2014]
Репортаж о буме на карманные консоли
Sullivan, George (1983) «Looking to the Future». Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp20-21
История Coleco
Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html[проверено: 20 января 2014]
Данные продаж американских видеоигр
Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49
Описания того, что следует понимать под каваем
Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.
Взгляд на видеоигровой бум с точки зрения Великобритании
Atari Inc. (1980) The Book — A Guide To Electronic Game Operation And Servicing. Sunnyvale, California: Atari Inc., pp3-3 to 3-6
Техническая информация о векторных и растровых дисплеях
«Beating the Game Game» (1982) Time. Monday 18 January 1982. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,949467-1,00.html[проверено: 20 января 2014]
Президент компании Bally Роберт Муллане о своей первой реакции на Pac-Man
Bloom, Steve (1983) «Video Games interview: Bill Grubb and Dennis Koble». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp22-29 & 81
Интервью с основателями Imagic
Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56
Компания Parker Brothers выходит на рынок игровых консолей
Buckner & Garcia (1982) Pac-Man Fever. К-Tel
Альбом «Pac-Man Fever»
Burnham, Van (editor) (2001) Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press
Информация об аркадных играх начала 1980-х
Crawford, Chris (1984) The Art of Computer Game Design. 1997 электронная версия. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne Media. [онлайн] www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html#ACKNOWLEDGMENT[проверено: 20 января 2014]
Первая книга о теории видеоигрового дизайна, написана с точки зрения игрового разработчика и в ней приводятся размышления участников индустрии находившейся на вершине бума
Digital Eclipse (2003) Midway Arcade Treasures [PlayStation 2] Midway Games
Создание Defender
«Dona and the Candy Factory» (1983) Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp6-8
Интервью с Доной Бэйли, одной из разработчиком Centipede
Fisher, Anne B. (1986) «Glamour: Getting It or Getting It Back. Fortune». 12 May 1986. [онлайн] http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1986/05/12/67557/index.htm[проверено: 20 января 2014]
Прибыль видеоигровых картриджей и рост стоимости акций Warner
«Food & Games» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, p13
Quaker Oats покупает U.S. Games
Goldhaber, Michael (1986) Reinventing Technology: Policies for Democratic Values. New York, New York: Routledge & Kegan Paul, p3
Исторический контекст политики «демократов Atari»
Gutman, Dan (1982) «Gamemakers: Boy Wonder». Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp30-33 & 97
Интервью с Марком Турнеллом из Sirius Software о его успехе
«Here Comes… Pac-Man-Imation!» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp44-46
Статья о мультипликационном сериале Pac-Man
Hulse, Ed (1982) «Games Go Hollywood». Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, pp22-27 & 97
Как киностудии стали заниматься изданием видеоигр
Hutcheon, Stephen (1983) «The Video Games Boom Has Yet to Come». The Age. Sydney, Australia. 7 June 1983, p31
Австралийский репортаж о популярности видеоигр в США
Jacobson, Mark (1983) «Zen and the Art of Donkey Kong». Video Games. Volume 1, Number 4, January 1983, pp30-33
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: