Джереми Блум - Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства

Тут можно читать онлайн Джереми Блум - Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство БХВ-Петербург, год 2015. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Джереми Блум - Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства краткое содержание

Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства - описание и краткое содержание, автор Джереми Блум, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга посвящена проектированию электронных устройств на основе микроконтроллерной платформы Arduino. Приведены основные сведения об аппаратном и программном обеспечении Arduino. Изложены принципы программирования в интегрированной среде Arduino IDE. Показано, как анализировать электрические схемы, читать технические описания, выбирать подходящие детали для собственных проектов. Приведены примеры использования и описание различных датчиков, электродвигателей, сервоприводов, индикаторов, проводных и беспроводных интерфейсов передачи данных. В каждой главе перечислены используемые комплектующие, приведены монтажные схемы, подробно описаны листинги программ. Имеются ссылки на сайт информационной поддержки книги. Материал ориентирован на применение несложных и недорогих комплектующих для экспериментов в домашних условиях.
Для радиолюбителей

Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джереми Блум
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

volatile int selectedLED = RED;

void setup()

{

pinMode (RED, OUTPUT);

pinMode (GREEN, OUTPUT);

pinMode (BLUE, OUTPUT);

// Режим прерывания RISING (переход с LOW на HIGH)

attachInterrupt(BUTTON_INT, swap, RISING);

}

void swap()

{

// Выключить текущий цвет

analogWrite(selectedLED, 0);

// Новое значение для переменной selectedLED

if (selectedLED == GREEN)

selectedLED = RED;

else if (selectedLED == RED)

selectedLED = BLUE;

else if (selectedLED == BLUE)

selectedLED = GREEN;

}

void loop()

{

for (int i = 0; i<256; i++)

{

analogWrite(selectedLED, i);

delay(10);

}

for (int i = 255; i>= 0; i--)

{

analogWrite(selectedLED, i);

delay(10);

}

}

Загрузите программу на плату Arduino, вы увидите изменение яркости одного из цветов (R, G или В) RGB-светодиода от нуля до максимума и обратно. Каждый раз при нажатии на кнопку выбирается следующий цвет с той же яркостью, что и предыдущий.

ПРИМЕЧАНИЕ

Посмотреть видеоурок, демонстрирующий пример аппаратного прерывания Arduino для кнопки без дребезга, можно на странице http://www.exploringarduino.com/content/ch12. Этот видеофайл доступен также на сайте издательства Wiley.

- 264 -

12.4. Прерывания по таймеру

Аппаратные прерывания - не единственный вид прерываний, который возможен для Arduino. Существуют также прерывания по таймеру. В контроллере ATmega328 (установленном на Arduino Uno) есть три аппаратных таймера. На самом деле Arduino по умолчанию использует эти таймеры для функции millis(), работы с delay() и для включения ШИМ при вызове analogWrite(). Хотя в языке программирования Arduino отсутствуют специальные конструкции для работы с таймерами, управляя таймерами вручную, можно генерировать произвольные ШИМ-сигналы на любом контакте и делать многое другое. Далее мы расскажем, как с помощью сторонних библиотек (библиотека TimerOne) управлять 16-разрядным таймером Timer1 в ATmega328. Подобные библиотеки есть и для плат Leonardo, но здесь опишем только работу с Arduino Uno.

ПРИМЕЧАНИЕ

Таймер Timer1 служит для включения ШИМ-сигнала на выводах 9 и 10, поэтому при работе с библиотекой TimerOne выполнить функцию analogWrite() для этих контактов не удастся.

12.4.1. Общие сведения о прерываниях по таймеру

Так же, как секундомер в ваших часах, таймеры в Arduino начинают отсчет с нуля, увеличивая значение с каждым тактом кварцевого резонатора. Timer1 16-разрядный таймер, следовательно, значения в нем меняются от 0 до 2 16- 1 (или 65 535). Как только это число будет достигнуто, значения сбрасываются в 0 и отсчет начинается снова. Время, через которое таймер достигает максимального значения, зависит от делителя частоты. Поскольку тактовая частота равна 16 МГц, то при отсутствии делителя переполнение и сброс Timer1 произойдет много раз в секунду. Библиотека TimerOne берет на себя все нюансы работы с таймером и позволяет установить любой интервал времени в микросекундах для срабатывания прерывания по таймеру.

12.4.2. Установка библиотеки

Для начала загрузите библиотеку TimerOne либо со страницы сайта Wiley для этой главы, либо непосредственно со страницы https://code.google.com/p/arduinotimerone/downloads. Распакуйте архив в папку с названием TimerOne и скопируйте в папку библиотек Arduino. Размещение этой папки по умолчанию отличается для разных операционных систем:

• Windows - Documents/ Arduino/libraries;

• Mac - Documents/ Arduino/libraries;

• Linux - /homeNOUR USER NAME/sketchbook/libraries.

Если в момент распаковки архива и копирования папки TimerOne среда Arduino IDE была открыта, перезапустите ее и убедитесь, что библиотека загрузилась.

Теперь все готово для работы с Timer1 на Arduino.

- 265 -

12.4.3. Одновременное выполнение двух задач

Важно понимать, что с помощью Arduino нельзя реализовать "истинную" многозадачность. Прерывания создают лишь видимость одновременного выполнения нескольких операций, позволяя переключаться между несколькими задачами чрезвычайно быстро. Использование библиотеки TimerOne позволит заставить мигать светодиод по таймеру, пока в цикле loop() выполняются другие задачи. В конце главы мы опишем проект, где в основном цикле loop() данные выводятся в последовательный порт с задержкой delay(), а по прерываниям таймера осуществляется управление светодиодом и пьезозуммером. Чтобы убедиться, что библиотека работает правильно, можно загрузить программу, приведенную в листинге 12.2, на плату Arduino Uno. Светодиод, подключенный к контакту 13 платы Arduino, будет мигать раз в секунду и управляться с помощью таймера. Если вставить какой-либо фрагмент кода в цикл loop(), то он будет выполняться одновременно.

// Использование прерывания по таймеру

Листинг 12.2. Прерывания по таймеру для проврки blink-timer1.ino

#include

const int LED=13;

void setup()

{

pinMode(LED, OUTPUT);

Timer1.initialize(1000000); // Значение для переполнения 1000000 мкс

// (1 секунда)

Timer1.attachInterrupt(blinky); // Выполнять blinky()при переполнении

}

void loop()

{

// Вставьте сюда любой код

}

// Обработка прерываний по таймеру

void blinky()

{

digitalWrite(LED, !digitalRead(LED)); // Переключить статус светодиода

}

В функции Timer1.initialize() задается временной интервал таймера в микросекундах. В этом примере установлено значение 1 с (1000000 мкс). Аргумент команды Timer1.attachInterrupt() - имя функции, которая будет выполняться по истечении заданного интервала времени. Очевидно, что функция обработки займет меньше времени, чем интервал между прерываниями.

- 266 -

12.5. Музыкальный инструмент на прерываниях

Чтобы закрепить знание аппаратных прерываний и прерываний по таймеру, создадим электронный музыкальный инструмент, который воспроизводит ноты последовательно в нескольких октавах. Ноту выбирают с помощью кнопки с аппаратной противодребезговой защитой. По прерываниям таймера одна и та же нота по порядку воспроизводится сначала в октаве 2, затем 3 и так до октавы 6, пока нажатием кнопки не будет выбрана следующая нота. В цикле loop() для отладки можно предусмотреть вывод текущей ноты и октавы через последовательный интерфейс на экран компьютера.

Если известна начальная частота, несложно вычислить частоты нот для каждой октавы. Например, рассмотрим ноту (До). Нота До большой октавы (С2) имеет частоту около 65 Гц. Чтобы получить частоту для До малой октавы СЗ (130 Гц) умножим частоту С2 на 2. Чтобы получить частоту для С4 (260 Гц), умножим частоту для СЗ на 2. Таким образом, частоту ноты для каждой октавы можно вычислить, умножая исходную частоту на степень числа 2. Зная это правило, будем увеличивать коэффициент в два раза при прерываниях по таймеру.

Переключать ноты будем так же, как в предьщущем примере с цветным светодиодом, - по нажатию кнопки. Задаем базовые частоты для каждой ноты и переключаем их каждый раз при нажатии кнопки.

12.5.1. Схема музыкального инструмента

Аппаратная часть проекта очень простая. К схеме предыдущего примера с RGB-светодиодом добавляем динамик, подключенный к контакту 12 Arduino через резистор 150 Ом. Я взял пьезоизлучатель, вы можете выбрать другой динамик. Монтажная схема показана на рис. 12.9.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джереми Блум читать все книги автора по порядку

Джереми Блум - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства отзывы


Отзывы читателей о книге Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства, автор: Джереми Блум. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x