Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 5 за 7 февраля 2006 года
- Название:Журнал «Компьютерра» № 5 за 7 февраля 2006 года
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 5 за 7 февраля 2006 года краткое содержание
Журнал «Компьютерра» № 5 за 7 февраля 2006 года - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Из-за банального безденежья люди мечтали о недорогом, а лучше бесплатном выходе в Сеть. Доходило до краж логинов и паролей, чему способствовала беспечность активных пользователей Сети и корпоративных пользователей dial-up. Впрочем, после того как в том же Красноярске в 2001—03 гг. успешно были доведены до суда около десятка уголовных дел по фактам неправомерного доступа в Интернет, активность любителей незаконного сетевого серфинга сошла на нет…
Чтобы частично решить проблему загрузки магистральных каналов, провайдеры переносят на локальные сервера популярные информационные ресурсы. Например, провайдер Intertax, обслуживающий государственные учреждения и деловые круги (его клиентом является администрация Красноярского края и администрация Красноярска и ряд операторов связи) создал собственный сервер KrasFiles.ru, доступ на который имеют клиенты компании и дружественных сетей.
На файловом сервере объемом больше 5 Тбайт масса разнообразного контента, а также зеркала популярных в Рунете сайтов, включая сетевую библиотеку Lib.ru. Синхронизация с сайтами производится ежесуточно, а трафик с зеркал тарифицируется как внутригородской. Сеть «Краснет» предлагает даже зеркала информационных ресурсов, вроде Lenta.ru.
Разгружают каналы и с помощью обычных прокси-серверов — их рекомендуют использовать многие провайдеры. Кэшированный контент загружается быстрее, но оплачивается все же как полноценный интернет-трафик.
Провайдеры dial-up-доступа предлагают использовать «продвинутные» прокси, оптимизирующие скорость работы в Интернете. Например, программа «РОЛ Ускоритель», запускается на ПК как локальный прокси и работает через центральный сервер провайдера, декодируя информацию, получаемую с сервера и передавая ее в браузер. Программа сжимает текст и графику, да еще и загруженные однажды элементы более из Интернета не запрашиваются. Чем дольше используется программа, тем быстрее загружаются интернет-страницы и тем меньше магистральный трафик.
Частично помогает решать проблему спутниковый Интернет с дешевым трафиком, но он доступен в регионах только самим провайдерам. Оборудование и его установка стоят в той же Сибири огромных денежных вложений и неподъемны не только для частных пользователей, но и для организаций.

По неясной причине, вероятно, просто из-за звучности названия, локальные внутридомовые и офисные сети с выходом в Интернет в России получили имя «кампусных». Такое название больше подходит университетской сети, нежели домашней или офисной.
Изначально кампусные сети (далее LAN) создавались как любительские, на общественных началах, энтузиастами, которые хотели играть в компьютерные игры, общаться в чате и обмениваться файлами. Средние затраты на подобные сети без выхода в Интернет составляли от 20 долларов. В эту сумму входили сетевая карта и кабель, прокладка которого осуществлялась самостоятельно. Пять лет назад, если в доме в сеть объединялся десяток компьютеров, это можно было назвать удачей. Впоследствии дома соединялись между собой, сети росли и обзаводились выходом в Интернет.
Сегодня LAN — один из самых распространенных типов сетей и в регионах, и в крупнейших городах страны. Большинство таких сетей построено на базе Ethernet-решений и витой пары и имеет скорость 10/100 Мбит.
В Красноярске насчитывается около десятка крупных LAN-сетей. Крупнейшими являются «Игра-Сервис», Vzletka.net, Cable-City и «Утренняя сеть», которые объединяют более 2300, 2000, 2000 и 1100 компьютеров соответственно. Сети образовались путем объединения и слияния более мелких домовых сетей, которых в 2005 году насчитывалось более 150. Компании-администраторы берут на себя все вопросы подключения, согласование технических условий прокладки кабельной инфраструктуры по кабелям, в системах канализации с администрациями офисных зданий и ПЖРЭТами, которые нередко становятся для домашнего Интернета тем самым пресловутым административным барьером.
При примерно одинаковых условиях подключения — от 700 до 1200 рублей, и тарифах — от 2 до 3,5 рублей за Мбайт входящего трафика, главным конкурентным преимуществом сетей являются внутренние информационные сервисы.
Прежде всего, речь идет о файловых архивах — серверах, на которых хранится музыка, фильмы, игры и прочий контент, доступный пользователям либо бесплатно, либо за небольшую плату. Естественно, большей популярностью пользуются услуги сетей с бесплатным внутренним трафиком. Сервера закрыты к доступу извне и пользуются им только абоненты сети. Однако большинство местных LAN договорились о сотрудничестве и обмене трафиком. За доступ к контенту на серверах дружественных сетей приходится платить от 20 до 30 рублей за Гбайт.
Емкость файловых серверов зависит от щедрости администраторов сетей (приобретение накопителей) и участия каждого отдельного пользователя в процессе его наполнения. С миру по нитке — т.е. по гигабайту софта, парочке фильмов и нескольких музыкальных альбомов — вот и готов архив. В LAN-сетях даже есть специальные тарифы с минимальными ценами, которые вообще не предусматривают использование Интернета, а лишь подразумевают игровые сервисы, общение по IRC и Jabber (также внутренние серверы) и использование файл-сервера. Зачем Интернет, если все можно взять с внутреннего сервера — лишь руку протяни. В ряде сеток есть даже собственное сетевое радио и авторские радиопередачи.
Возвращаясь к трафику — в той же сети Cable City на центральном сервере почти терабайт фильмов, 200 Гбайт игрушек, порядка сотни Гбайт музыки и 12 Гбайт программного обеспечения. Выбирай на вкус.
Не исключаю, что в будущем подобные сервера станут предметом разбирательств правоохранительных органов. Однако пока реалии таковы, что рассматривать их как серьезную угрозу своему карману правообладатели не склонны. Как уже было отмечено, сервера закрыты и доступны лишь пользователям своей и дружеских LAN.
Сетевые игры очень требовательны к качеству и скорости Интернет-соединения. Играть в любую современную стратегию или 3D-шутер на модемном подключении невозможно. Во-первых, игры генерируют слишком много трафика, который просто физически не успевает передаваться по модему даже при скорости 56К. Во-вторых, из-за гигантских расстояний и, следовательно, большого количества промежуточных узлов (хопов) слишком высока задержка в игре. До игрового сервера, находящегося где-нибудь в Москве или хуже того — в Европе, игровая информация откуда-нибудь из Сибири и регионов добирается через 15—20 хопов ой как медленно. Пинг до сервера выше 150 мс означает задержку реакции на действия игрока в пределах 1—1,5 секунды. А промедление в играх, как известно, смерти подобно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: