Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 40 от 31 октября 2006 года
- Название:Журнал «Компьютерра» № 40 от 31 октября 2006 года
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 40 от 31 октября 2006 года краткое содержание
Журнал «Компьютерра» № 40 от 31 октября 2006 года - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Как пойдет дело у виртуального «турмейкера», пока сказать трудно, впрочем, у него есть один бесспорный козырь. Поскольку число белых пятен на матушке Земле с каждым годом неумолимо сокращается, а в онлайновых мирах, напротив, растет, все идет к тому, что в будущем нам придется паковать лишь виртуальные чемоданы. ДК
Работа «типичного программиста под Linux» от работы «типичного программиста под Windows» отличается тем, что у второго есть единственная точка, с которой следует начинать поиск любой документации по особенностям операционной системы и стандартных программ: это сайт MSDN (Microsoft Developers Network). Именно там сосредоточена вся документация, стандарты, SDK, которыми Microsoft готова поделиться со сторонними разработчиками. У линуксоидов же — ситуация сложнее: документация на системные библиотеки, стандартные и нестандартные расширения, справочники по написанию типичных приложений вполне себе наличествуют, но, как правило, в разных местах Интернета, плохо систематизированы и иногда противоречивы (причиной тому — множество разновидностей и модификаций самой ОС и стандартного набора софта).
Решить эту проблему намерена организация Free Standards Group, занимающаяся в основном разработкой и продвижением свободных стандартов, а также издательство O’Reilly Media. Всяческую поддержку и одобрение этой инициативе уже высказали HP, IBM, Red Hat и многие другие участники Linux-рынка (большинство из которых является и членами FSG).
Именно FSG занимается разработкой «общего знаменателя» всех Linux’ов, так называемой «стандартной базы» (Linux Standard Base). Поэтому свежесозданный сайтносит название LSB Developers Network; его основная задача — собрать в одном месте максимум информации на тему: как разрабатывать приложения, которые будут запускаться на любой вариации Linux. Планируется, что сайт станет в большой степени «оглавлением» ресурсов, уже существующих в Интернете, для этого предусмотрен легкий, в один практически клик, импорт соответствующих теме закладок из del.icio.us. Вообще, для развития сайта выбран, как говорят создатели, подход «снизу-вверх», отсюда легкость импорта своих ссылок и редактирования вики-подобных страниц (и для того и для другого придется зарегистрироваться).
Чтобы придать информации форму стройной базы знаний, планируется создать штат редакторов, во главе с Мартином Стрейчером (Martin Streicher, главред Linux Magazine). Помимо каталога ссылок, уже сейчас сайт содержит несколько книг-руководств по Linux Standard Base и набор утилит для улучшения переносимости программ между разными Линуксами. ВШ
Нелегко воротилам бизнеса шагать в ногу со временем в бурный онлайновый век. Кажется, еще только вчера писком моды в деловом мире было заведение корпоративных блогов, а ныне его поразило новое увлечение — онлайновые игрища. Все больше компаний норовят обзавестись пропиской в виртуальной игровой вселенной Second Life.
Детище калифорнийской компании Linden Lab попало в сферу интересов бизнес-акул отнюдь не случайно: как-никак, это один из самых многообещающих онлайновых рынков. Помимо общения друг с другом, жители Second Life ведут бурную экономическую жизнь: для покупок в местных магазинах и взаиморасчетов ими используется виртуальная валюта — Linden-доллар, имеющая твердую привязку к баксу. Ныне на игровых просторах обосновалось около миллиона граждан, ежедневно тратящих на свои «виртуальные расходы» более трети миллиона «зеленых». В Second Life уже обжились такие гранды как IBM (см. «КТ» #656), Toyota, Sony или агентство технологических новостей Cnet. А признаком финансового благополучия любого аборигена является модный прикид от Adidas или American Apparel, обшивающих виртуалов с ног до головы в своих ателье.

Недавно о своем желании «зажить второй жизнью» заявило авторитетнейшее агентство Reuters. По словам исполнительного директора Тома Глоцера (Tom Glocer), своим новым проектом «рейтеровцы» твердо намерены навести мосты между онлайновым и офлайновым мирами. C одной стороны, они будут передавать новости Second Life по своим традиционным каналам, с другой — посредством виртуальных репортеров и дикторов организовывать в Сети трансляции новостей «большого мира», дабы ушедшие с головой в виртуальное общение «секондлайфовцы» окончательно не потеряли ощущения реальности.
Для фанатов новостей в виртуальном мире соорудят специальный павильон Reuters Atrium, в котором передачи агентства можно будет посмотреть на большом экране, а также всласть подискутировать об увиденном. Вероятно, одним из первых лиц, которое виртуалы Second Life увидят на своих экранах, станет Adam Reuters. Под этим именем в онлайновых кущах будет проживать аватар шефа виртуального «информбюро» — лондонского корреспондента Reuters Эдема Пэйсика (Adam Pasick). По словам самого Эдема, его «вторая жизнь» мало чем будет отличаться от первой: как-никак, репортер он и в «виртуале» репортер. «Быть объективным, аккуратным, оперативным — все то, к чему мы стремились всегда, пригодится и здесь», резюмирует он.
Автопроизводители тоже не стоят в стороне от модного увлечения: General Motors недавно прикупила в Second Life довольно приличный земельный массив для продвижения своей марки Pontiac. Наделы в Motorati Island, по обещаниям фирмы, бесплатно получат игроки, реализующие собственные проекты в области «автокультуры». Выгода здесь несомненная — аренда тридцати «онлайновых гектаров» обходится лишь в тысячу долларов в месяц. Учитывая бесплатность контента, созданного усилиями энтузиастов, маркетинговый потенциал этой площадки явно несопоставим с эффективностью офлайновой рекламы, которую можно купить за те же деньги («вторая жизнь» General Motors откроется по адресу motoratilife.com).
Из хайтек-компаний новый мир наиболее активно обживает Sun: недавно в ее новом виртуальном павильоне прошла официальная пресс-конференция, в которой в виде аватаров приняли участие шефы отделов Джон Гэйдж (John Gage) и Крис Мелиссинос (Chris Melissinos), глава Linden Lab Филип Розендейл (Philip Rosendale) и полсотни журналистов. Доселе на перенос в виртуал столь серьезного события не отваживалась ни одна компания из рейтинга Top500 журнала Forbes. В отличие от традиционных «офлайновых» конференций, на нынешней официозом и не пахло: так, Мелиссинос заехал на трибуну в шикарном автомобиле, а Розендейл прибыл на мероприятие полуодетым. По его словам, такой прикид должен был облегчить рендеринг картинки для миллионов пользователей, прильнувших к мониторам во время конференции.
Похоже, в виртуальную вселенную Sun пришла всерьез и надолго. Как полушутя-полусерьезно заявил Гэйдж, не исключено, что на основе Second Life его отдел когда-нибудь сделает новую среду разработки, которая позволит «девелоперам» напрямую взаимодействовать друг с другом и с объектами программирования. Из более реалистичных планов на горизонте маячит перевод в виртуальный мир ряда корпоративных мероприятий, причем первое на очереди — конференция разработчиков JavaOne, на которую ежегодно слетается больше 20 тысяч человек. Не исключено, что если один из ближайших форумов параллельно пройдет и в «виртуале», тогда с нынешней скученностью и теснотой будет покончено. Если подобный переезд состоится, думается, для завсегдатаев Second Life он не пройдет незамеченным: что ни говори, а репортеры Reuters свое дело знают. ДК
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: