Компьютерра - Журнал Компьютерра №750
- Название:Журнал Компьютерра №750
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Журнал Компьютерра №750 краткое содержание
- Тема про дополненную реальность (augmented reality), целиком подготовленная нашим новым редактором Кириллом
Тихоновым (он раньше был главредом сайта КТ-онлайн). Вообще-то Кирилл писал статью, а получилась полновесная тема на 12
полос. Мне читать было интересно, Кирилл накопал много малоизвестных подробностей.
- Голубицкий рассказывает, как
он чуть не сгорел (в буквальном смысле) из-за любви "совать нос куда не нужно".
- Промзона (вернее Портфолио)
посвящена дизайнерам, не наигравшимся с магнитами в детстве.
- Парковка повествует об американских горках в
японском исполнении. На них, оказывается, очень экономно ездить по городу в маленьких вагончиках.
- Ваннах,
объясняя, что война это лишь один из способов общения людей, переключился с катеров обратно на самолеты.
- Киви
цитирует Гребенщикова и рассуждает о смерти музыкального бизнеса.
- Алекс Экслер тестирует HD-медиаплейер Popcorn,
который стоит аж 215 долларов (правда в Штатах).
Журнал Компьютерра №750 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Именно так, скорее всего, будет использоваться дополненная реальность в будущем - не как самоцель, а как средство. И хотя пока эти технологии карабкаются на гартнеровский "пик завышенных ожиданий", речь будет идти в первую очередь о них самих, эта стадия продлится недолго. Согласно даже самым пессимистичным прогнозам, до появления первых мейнстримных приложений дополненной реальности осталось не более десяти лет.
Действующие лица AR-сцены
Автор: Тихонов Кирилл
Несмотря на появление первых компаний, которые занимаются исключительно разработкой систем дополненной реальности, оценить происходящее в этой области по-прежнему проще не по финансовым показателям, а по количеству научных публикаций. Авторитетных исследований, позволяющих с уверенностью сказать, кто есть кто в этой области, пока никто не публиковал, поэтому приведённому здесь списку трудно претендовать на полноту. Несмотря на это, он способен дать общее представление о современной AR-сцене.

Название Total Immersion
Страна Франция
Проект D’Fusion
За без малого десять лет существования эта компания успела поработать над дополненной реальностью для европейских автокомпаний и производителя вертолетов Eurocopter.
Другая важная статья ее доходов - дополненная реальность для выставок и аттракционов.
В Total Immersion особенно гордятся технологией D’Fusion, позволяющей обходиться без маркеров.
***

Название Sony
Страна Япония
Проект Eye of Judgement
В компьютерной лаборатории Sony исследования в области дополненной реальности велись с начала девяностых. Некоторые наработки Дзюна Рекимото применялись в софте для первых ноутбуков Sony с камерой еще в 1999 году, а в недавней игре Eye of Judgement для PlayStation 3 дополненная реальность оживляет фэнтезийных монстров на бумажных карточках с маркерами.
***

Название Media Power
Страна США
Проект Gizmondo
Эта загадочная компания пытается возобновить разработку карманной игровой приставки Gizmondo, которая несколько лет назад закончилась полным провалом, причем теперь во главу угла ставятся игры на основе дополненной реальности. В приставку обещают встроить GPS, а технической частью проекта ведают несколько известных в области AR исследовательских лабораторий.
***

Название metaio
Страна Германия
Проект Unifeye
О некоторых проектах metaio рассказано в предшествующих статьях, но не обо всех.
Компания внедряла системы дополненной реальности в автоконцернах, проводила презентации и выставки с применением этой технологии, а нынешней осенью на Франкфуртской книжной ярмарке собирается продемонстрировать книгу с AR-функциональностью, изданную совместно с Knowlegde Media International.
***

Название Siemens
Страна Германия
Проект
Интерес немецкого гиганта к дополненной реальности заметен невооруженным глазом.
В этой области Siemens сотрудничал с Zeiss, Airbus, Audi, BMW, Ford, Volkswagen и другими компаниями, участвующими в работе консорциума ARVIKA, который финансируется правительством Германии. Первые AR-игры для мобильников выпустил тоже Siemens - Mozzies в 1993 году и Kick Real в 2006.
***

Университет штата Вашингтон
Страна США
Проект ARToolkit
ARToolkit - это популярная библиотека с открытыми исходниками, созданная в университете в 1998 году. Она значительно упрощает разработку приложений дополненной реальности, которые используют трекинг по маркерам. Не так давно ее портировали на Flash, а это значит, что теперь дополненная реальность работает даже в браузере.
***

Название Nokia
Страна Финляндия
Проект MARA
Исследовательское подразделение Nokia уже несколько лет ведет исследования в области дополненной реальности для мобильных телефонов. Подробнее о проектах MARA и последовавшим за ним Point&Find рассказывается в статье "Карманное зазеркалье".
***

Название YDreams
Страна Португалия
Проект SimVideo
Пару лет назад научно-популярные журналы обошла новость о компьютерной "подзорной трубе" на основе AR, которую YDreams водрузила на башне древнего замка в Португалии. Затем эта компания разработала технологию SimVideo, позволяющую на лету совмещать реальные и виртуальные объекты, при этом поддерживается "физика" и обсчитываются столкновения.
***

Технологический институт штата Джорджия
Страна США
Проект DART
В Технологическом институте штата Джорджия собралась одна из самых известных команд исследователей дополненной реальности. Над упомянутыми в таблице проектами Media Power и Alcatel-Lucent работают именно они.
***

Название Boeing
Страна США
Проект D’Fusion
Хотя Boeing был едва ли не первым, кто попытался (хоть и не очень удачно) применить дополненную реальность на производстве, о его новых проектах в этой области почти ничего не слышно. Впрочем, известно, что компания участвует в разработке военных систем дополненной реальности и предлагает использовать AR при ремонтных работах на международной космической станции.
***

Университет Южной Австралии
Страна Австралия
Проект Tinmith
Уэйн Пекарски из Университета Южной Австралии - создатель одного из самых известных проектов в области дополненной реальности. Именно он разработал игру ARQuake, несколько лет назад попавшую в газеты и теленовости. Другой любопытный проект Пекарски называется Hand of God ("Рука бога") и делит пользователей AR на "руководителей" с картой и "подчиненных" с носимыми компьютерами.
***

Название GE Healthcare
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: