Компьютерра - Журнал Компьютерра №752
- Название:Журнал Компьютерра №752
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Журнал Компьютерра №752 краткое содержание
- Тему составила статья Владимира Гуриева о Уилле Райте - создателе классических игровых вселенных SimCity, The Sims
и новинки Spore. Особенно занимательным мне показался комментарий Дмитрия Шабанова на тему декларируемой "биологичности"
и "эволюционности" нашумевшей игрушки. Впрочем, личность Райта вполне заслуживает внимания даже тех, кто мирному и
нескончаемому городскому строительству SimCity предпочитал разгром вражеских империй в "Цивилизации" (к последним
относится и ваш покорный слуга).
- Берд Киви рассказывает о непростых взаимоотношениях между спецслужбами и
публичными сервисами, предоставляющими подробные спутниковые снимки поверхности Земли.
- Саша Бумагин по
редакционному заданию отправился исследовать новые возможности сайтов знакомств, ориентированные на людей, жадущих
серьезных отношений. По дороге ему встретился Владимир Владимирович Шахиджанян, который с помощью слепого
десятипальцевого метода поделился своими обширными впечатлениями от исследования этого коммуникационного
пространства.
- Узнав о продаже "Евросети", мы всей редакцией перечитали наше майское интервью с Евгением
Чичваркиным, поцокали языками, а Сергей Беляев попытался понять, чем это нам грозит.
- Евгений Козловский
рассказывает о своей поездке в Гонконг и Токио, а Сергей Голубицкий анализирует мировой финансовый кризис и делает
традиционно нетривиальный вывод.
- Юрий Ревич объясняет, почему зеркалки не сметены современными тенденциями
прогресса.
- Преподобный Михаил Ваннах рассказывает о новом НАТОвском истребителе.
Журнал Компьютерра №752 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Как возник анус? Возможны два основных варианта. Первый: прорвался отверстием во внешнюю среду из какого-то участка кишечника. И рот, и анус примерно так появляются в ходе нашего эмбрионального развития. Кстати, в ходе нашей эволюции рот и анус поменялись местами. С точки зрения ориентации основных осей развивающегося зародыша нашему переднему (головному) концу тела соответствует задний конец тела какого-нибудь насекомого, а нашей брюшной стороне - его спинная. Второй возможный путь возникновения ануса - в постепенном разделении ротового отверстия на два: входное и выходное. Кишечник из мешкообразного стал петлеобразным, а затем рот и анус "разъехались" на разные концы тела. Сторонники представлений о том, что эволюция идет маленькими шажочками, обычно склоняются ко второму варианту.
Биологи из Гавайского университета опубликовали в Nature статью, в которой сообщают о сравнении генов, управляющих развитием пищеварительной системы у бескишечного плоского червя Convolutriloba longifissura, а также у различных более продвинутых групп животных. Авторы статьи утверждают, что у столь примитивных животных, лишенных ануса, и у их прогрессивных потомков развитие рта управляется одними и теми же генами. Значит, анус получился не изо рта, а прорывался независимо, да еще и по-разному в различных эволюционных линиях животного царства!
Ситуация не столь проста, как может показаться. Одни специалисты считают перестройку механизма управления развитием причиной эволюционных изменений, другие - следствием. Доказывает ли сходство механизма формирования рта у нас и у плоских червей, что от этого рта ничего не отщепилось? Вероятно, вопрос остается открытым. А высокомерно смотреть на наших родственников, даже таких необычных, как бескишечные плоские черви, не стоит в любом случае. ДШ
Галактион Андреев
Александр Бумагин
Татьяна Василькова
Владимир Головинов
Евгений Золотов
Денис Коновальчик
Игорь Куксов
Павел Протасов
Жанна Сандаевская
Дмитрий Шабанов
НОВОСТИ: Громкое дело
Автор: Киви Берд
Что может быть общего между ослаблением слуха, ростом потребления алкоголя в барах и ухудшением качества звука на аудио-CD? Оказывается, связь здесь прослеживается самая непосредственная и имя ей - громкая музыка.
О том, что громкая музыка причиняет непоправимый вред слуху, известно всем, однако сие вовсе не означает, что об этом не следует напоминать снова и снова, особенно людям молодым, наплевательски относящимся к своему здоровью. Как показал опрос Королевского национального института по изучению нарушений слуха (RNID, Британия), у 80% аудитории фестивалей современной музыки обнаруживаются признаки повреждения слуха.
Опрос проводился минувшим летом среди 2700 посетителей популярных рок-фестивалей в Гластонбери и Лидсе. На тамошних концертах уровень звука может превышать 110 децибел, что сравнимо с ревом двигателей взлетающего истребителя. Впрочем, как прокомментировал "открытие" врачей один из блоггеров, оглушительная музыка - это именно то, зачем люди и ходят на подобные мероприятия.
Чего не скажешь о барах, куда народ обычно заглядывает поболтать и подпортить себе здоровье несколько иным способом. Тем не менее и здесь громкая музыка играет далеко не последнюю роль. Когда дело движется к вечеру, почти во всех барах свет приглушают, а музыку врубают погромче. Как показывает практика, в подобных условиях посетители потребляют заметно больше алкоголя, тем самым увеличивая прибыль заведения.

Дабы лучше изучить эту закономерность, группа европейских ученых-медиков провела "полевые исследования" в ряде баров Франции, а результаты своей работы опубликовала в журнале Alcoholism: Clinical & Experimental Research.[dx.doi.org/10.1111/j.1530-0277.2008.00764.x] Суть научных наблюдений вкратце такова. Обычная дневная громкость музыки в баре составляет 72 дБ (шум оживленной улицы), вечером она возрастает до 88 дБ (шум вблизи газонокосилки). При относительно тихой музыке среднее время опустошения стакана емкостью 0,25 л равно 14,5 минуты, а при музыке громкой этот же интервал сокращается до 11,5 минуты. Это приводит к тому, что в среднем за вечер каждый посетитель выпивает примерно на стакан алкоголя больше.
Проще говоря, это означает, что при громкой музыке даже соседям, чтобы слышать друг друга, приходится почти кричать. Из-за этого вести разговор становится затруднительным, и посетители бара чаще прикладываются к выпивке. С известными последствиями на следующее утро…
Искусственно повышаемая громкость может негативно сказываться не только на здоровье слушателей, но и на репутации музыкантов. Причем, что парадоксально, это касается даже таких исполнителей, которые всю свою карьеру и славу, по сути, сделали на музыке не просто громкой, а оглушительной. Наглядным тому примером стал вышедший в сентябре альбом Death Magnetic группы Metallica.
В целом критики и поклонники группы остались довольны работой. Однако всех неприятно поразило качество звука на диске. К сожалению, чрезмерная плотность звукового ряда, приводящая к заметным искажениям, - вовсе не промахи звукоинженеров и продюсеров, а умышленное "вредительство" современной музыкальной индустрии.
Проблема, называемая "войной за громкость" (loudness war), длится уже не первый год и - к ужасу аудиофилов - уничтожает качественную звукозапись как класс. Ради того, чтобы всякий трек с нового CD звучал по радио или в MP3-плеере как минимум не тише, чем треки конкурентов, боссы звукозаписи велят делать плотность звуковой энергии максимальной. При этом сужается динамический диапазон аудиозаписи и, как следствие, теряются нюансы в тихих и громких моментах произведения. Иначе говоря, любой трек превращается в очень плотный и ровный поток звука, где амплитуда всех тихих участков искусственно увеличивается, а громких, соответственно, обрезается.
На диске Death Magnetic сей прискорбный факт стал особенно заметен по той причине, что практически одновременно с CD вышла версия компьютерной игры Guitar Hero с этим же альбомом, но с более развернутыми гитарными соло. Из-за несколько иных целей эта версия альбома не прошла положенное ныне для CD уплотнение и демонстрирует более качественное звучание с широким динамическим диапазоном. Что легко определяется на слух и наглядно подтверждается программами аудиоанализа. Расстроенные этим открытием фанаты группы начали сбор подписей под петицией, настойчиво призывающей сделать ремастеринг CD и переиздать альбом в качестве хотя бы не худшем, чем в Guitar Hero. В противном случае, говорится в петиции, люди перестанут покупать CD и станут скачивать нелегальные рипы композиций из игры.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: