Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
- Название:Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005039606
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE краткое содержание
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
А power (x, 1) равна x умножить на power (x, 0), что равно 1.
Таким образом, мы получаем x умножить на x умножить на x умножить на 1.
Так работает рекурсия – сначала мы спускаемся как по лестнице вниз, а затем поднимаемся опять наверх.
Это изображение коробки с медсестрой, держащей меньшую коробку с тем же изображением.

Так что в теории, могут быть бесконечные медсестры и бесконечные коробки.
Но на практике нет бесконечных коробок, потому что изображение имеет некоторое разрешение, и мы не можем опуститься ниже 1 пикселя.
Таким образом, существует конечное число коробок.
Когда мы что-то вычисляем, мы должны заботиться о том, чтобы не создавать нежелательные бесконечные вычисления, которые нарушают нормальный поток вычислений.
Давайте посмотрим, что произойдет, когда мы что-то неправильно программируем.
Давайте рассмотрим, опять наш рекурсивный метод вычисления степени числа.
И давайте вызовем power (x, -2) для некоторого заданного x.

Для этого мы можем заменить вызов метода кодом.

В результате мы перейдем к вызову метода power (x, -3).
В методе power (x, -3) мы перейдем к вызову метода power (x, -4).

И так далее. Без конца.

Мы получим бесконечные вычисления в теории.
На практике мы получим переполнение в какой-то момент и ошибку.
Что же мы сделали не так?
В этом случае мы не соблюдали комментарий, что y должно быть больше или равно 0.
Поэтому мы должны учитывать две важные вещи.
Во-первых, рекурсия хороша, но мы можем перейти к бесконечным вычислениям.
И во-вторых, чтобы избежать этого, мы должны понять условия, при которых рекурсивный метод фактически завершается.
Может быть определенное количество рекурсивных вызовов, но в какой-то момент, нам нужно достичь не рекурсивного случая.
Поэтому при определении рекурсивного метода, всегда должны быть некоторые значения, для которых метод не вызывается рекурсивно.

Существует два способа чтения и понимания рекурсивных методов.
Один из них – это тот способ, который мы видели.
Другой, математический или нотационный способ, которые мы рассмотрим.
Предположим, нам дана задача написать рекурсивный метод.
Начнем с относительно простой задачи – написать метод на Java для вычисления факториала натурального числа.
В общем случае факториал натурального числа n вычисляется умножением всех натуральных чисел, начиная с 1 до n.

Чтобы решить эту задачу, мы будем использовать следующую стратегию.
Первая часть состоит в том, что мы предполагаем, что задача решена для более простой задачи того же рода.
Предположим, что нам нужно вычислить факториал натурального числа n, но мы уже знаем, как вычислить факториал n минус 1.

Если бы у нас был факториал n минус 1, мы просто бы умножили это число на n, чтобы получить факториал n.
Вторая часть стратегии – выявить случай, когда предыдущее рассуждение не выполняется.
Факториал 0 нельзя свести к более простому случаю, как мы это делали ранее.

Так что это базовый случай.
Мы просто говорим, что факториал 0 равен 1.
Таким образом, факториал n равен 1, если n равно 0, и факториал n равен n умножить на факториал n минус 1, если n больше 0.
Теперь у нас есть основа для записи рекурсивного метода.
Из математического уравнения легко написать рекурсивный метод.

Там мы видим базовый случай, в котором нет рекурсивного вызова.
Базовый случай получается из пограничного случая.
И мы также видим рекурсивный случай, вытекающий из приведения общего случая к более простому.
Инкапсуляция. Объекты и классы

Давайте посмотрим на вычислительные возможности калькулятора.
Как правило, калькулятор может делать две вещи: запомнить значения и вычислить новые значения.

Запомнить значения можно с помощью переменных.
И затем мы можем вычислять новые значения с помощью методов.
Например, мы можем сложить два значения, вычесть или умножить.
Таким образом, у нас есть методы, соответствующие арифметике, а также методы, чтобы получить или установить переменную x.
Когда мы пишем программу для моделирования этого калькулятора, и мы определяем для него переменные и методы, мы поместим, с одной стороны, все переменные вместе, а с другой стороны – все методы вместе.
Значения всех переменных в конкретный момент времени будут составлять состояние калькулятора.
И набор методов будет определять поведение калькулятора.
Наша модель будет меняться от одного состояния в другое со временем.

При этом состояние будет определяться значениями переменных.
А методы будут отвечать за изменение состояния.
На самом деле, определение переменных и методов – это общий способ моделирования объектов.
Эти объекты могут соответствовать физическим объектам, например, калькулятору.
Или эти объекты могут быть концептуальными, когда ваш код должен моделировать что-то новое.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: