Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
- Название:Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005039606
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE краткое содержание
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Данные этого типа хранятся непосредственно в памяти.
Это данные типа int, char, double и boolean.
И когда вы создаете новую переменную типа int, которая является примитивом, компьютер выделяет область в памяти с именем и значением этого int прямо там.
Поэтому всякий раз, когда вы передаете переменную в качестве параметра или копируете ее, вы копируете значение этой переменной.
Поэтому вы создаете совершенно новую версию этой переменной каждый раз, когда вы манипулируете ей.
Так как примитивы такие простые, мы можем выполнять с ними прямые математические операции, такие как сложение, вычитание, деление, и так далее.
Теперь, что такое объект?
Объектом является гораздо более сложный тип данных, потому что на самом деле это способ хранения нескольких фрагментов связанной информации и различных вещей, которые вы можете делать с этой информацией под одним типом данных.
Такие вещи, как String, Array, Scanner и ArrayList считаются объектами.
И все они начинаются с большой буквы в Java, чтобы обозначить их как объекты.
Когда вы создаете новую переменную типа объект, например, для массива, компьютер выделяет область памяти для ссылки на то, где этот код на самом деле собирается хранить эти данные.
Затем, когда вы передаете это значение в качестве параметра, вы передаете ссылку, а не фактические данные.
И это потому, что объекты намного больше примитивов, и постоянно копировать их очень затратно.
Поэтому вам всегда нужно понимать, когда вы копируете ссылку на объект или сами данные объекта.
Поскольку объекты сложнее примитивов, вы не можете выполнять такие вещи, как сложение и вычитание, как с простыми числами.
Но, поскольку объекты имеют свое поведение, вам просто нужно взглянуть на методы объекта, чтобы узнать, что вы можете с этим объектом сделать.
Например, если вы хотите узнать, сколько символов в строке, вы вызываете метод length.
Каждый объект имеет свой собственный набор моделей поведения.
И есть одна вещь, о которой нужно знать.
Это специальное ключевое слово null.
Null – это просто слово, которое означает отсутствие объекта.
По сути, это значение 0 для объекта.
Точно так же, как 0 – это значение 0 для int или 0.0 – это значение 0 для double.
Null – это значение 0 для всех типов объектов.
Предположим, мы создаем новый массив строк.
Если мы создадим новый массив символов, мы знаем, что он хранит значения нулей по умолчанию.
Но что он хранит в случае, когда мы создаем массив строк?
Это Null.
Это то, что автоматически заполняется в массив, что означает, объект может быть здесь, но его нет здесь и сейчас.

Это важно знать, потому что вы можете столкнуться с очень распространенным типом исключения Null Pointer.
Обычно это происходит, когда вы пытаетесь выполнить метод объекта, который является нулевым.

Например, мы хотим получить длину строки, которая хранится в этом массиве.
Там нет строки, поэтому мы получаем так называемое исключение Null Pointer.
Вы не можете назвать длину того, чего не существует.
Имейте в виду, что null означает объект, а не пустой объект.
Например, вы можете вызвать метод length для пустой String.
Это длина равна нулю.
Но нет такой длины, как длина того, чего не существует.
Просто важно знать, что null означает, что здесь нет объекта.
И нам нужно туда его поместить.
Теперь, когда мы понимаем, что такое примитив и что такое объект, важно понять, как компьютер рассматривает эти два типа переменных в своей собственной памяти.
Потому что это оказывает огромное влияние на то, как вы их программируете.

Представим себе, что это память компьютера.
На самом деле это похоже на то, как выглядит память компьютера.
Это общая сетка с адресами для каждого отдельного местоположения, очень похожая на массив.
Когда вы создаете новую переменную примитивного типа, компьютер занимает одно место в памяти и просто помещает эту информацию прямо там, имя и значение переменной.
Когда вы создаете новый объект, он является динамическим.
Он может расти и сокращаться, он может быть большим.
Поэтому компьютер должен придумать особый способ поддерживать этот объект в собственной памяти.

Поэтому, при создании, например, нового массива, компьютер сначала находит место в своей памяти для хранения адреса, где он будет хранить этот массив.
И затем он занимает целую секцию памяти для какого-либо большого объекта.
И, теперь у нас есть массив, находящийся в памяти, где одна из ячеек хранит адрес, где находятся реальные данные.
Это и есть ссылка.
Таким образом существует большое различие между примитивами и объектами.
Примитивы хранятся непосредственно в памяти, как только вы создаете примитив.
Они настолько малы, что это имеет смысл.
Когда вы копируете переменную примитивного типа и меняете ее значение, первоначальное значение никак не меняется.
Между ними нет реальной связи.
Это будут две совершенно разные переменные.
Как вы можете себе представить, объекты функционируют по-другому.
Вместо того, чтобы выделять пространство для фактического значения, объекты занимают пространство в памяти для ссылки на место, где хранится информация объекта.

Поэтому, если я создаю новый массив, а затем создаю другой массив, и устанавливаю его равным первому массиву, что копируется?
Компьютер копирует ссылку.
Теперь у меня есть две переменные, которые указывают на одну и ту же информацию.
Поэтому, если я что-то изменяю в массиве z, изменится и массив y, и наоборот.
Вы просто скопировали адрес, где находится информация.
Поэтому, если я создам объект и передам его как параметр в метод, я передам ссылку или адрес.
И любые изменения, которые я сделаю в этом методе с объектом, будут отражены в первоначальном объекте.
Мне даже не нужно возвращать его в методе.
Как было сказано ранее, массивы – это объекты. Однако, у них нет полезных методов внутри объекта Array.
Для этого в Java есть класс Arrays,
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: