Тимур Машнин - Графические интерфейсы пользователя Java
- Название:Графические интерфейсы пользователя Java
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005027429
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Тимур Машнин - Графические интерфейсы пользователя Java краткое содержание
Графические интерфейсы пользователя Java - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Затем создаем меню.
Далее создаем элементы меню и присоединяем к ним слушателей событий.
Метод setActionCommand устанавливает имя команды для события действия, которое генерируется этим пунктом меню.
По умолчанию для команды действия, имя устанавливается как метка элемента меню.
Затем элемент меню добавляется в меню.
Меню добавляется в панель меню.
А панель меню устанавливается для окна верхнего уровня.
Всплывающее меню PopupMenu представляет собой меню, которое можно динамически показывать в указанной позиции внутри компонента.

Для этого класс PopupMenu предоставляет метод show, который в качестве аргумента получает компонент, в котором отображается всплывающее меню, и координаты позиции для отображения меню.
В этом примере мы создаем всплывающее меню.
И в слушателе клика мыши панели, показываем всплывающее меню.
Компонент Canvas

Компонент Canvas представляет собой прямоугольную область, где приложение может рисовать что-либо, или может служить основой для пользовательского компонента, который не содержит другой компонент, например, кнопка с изображением.

Для использования Canvas создается класс, расширяющий Canvas, и переопределяется метод paint, отвечающий за отрисовку холста.
Этот метод автоматически вызывается средой выполнения при создании объекта класса, и получает в качестве аргумента объект Graphics.
Класс Graphics обеспечивает основу для всех графических операций в AWT.
Он играет две разные, но связанные роли.
Во-первых, это графический контекст.
Графический контекст – это информация, которая влияет на операции рисования.
Эта информация включает в себя цвета фона и переднего плана, шрифт, а также расположение и размеры отсекающего прямоугольника – область компонента, в котором можно рисовать графику.
Во-вторых, класс Graphics предоставляет методы для рисования простых геометрических фигур, текста и изображений.
Так как класс Graphics является абстрактным базовым классом, он не может быть создан непосредственно.
Экземпляр Graphics создается при создании компонента и передается в качестве аргумента методам update и paint компонента.
При использовании класса Graphics, фактическая работа выполняется конкретными его реализациями, которые тесно связаны с конкретной платформой.
Виртуальная машина Java предоставляет необходимые конкретные классы для вашей среды.
Вам не нужно беспокоиться о классах, специфичных для платформы; как только у вас есть объект Graphics, вы можете вызывать все методы класса Graphics, и быть уверенными, что классы, специфичные для платформы, будут работать правильно, где бы ни работала ваша программа.
Класс Graphics позволяет нарисовать линию.

Закрасить цветом овал и прямоугольник.
Нарисовать строку текста и другое.
Также можно нарисовать изображение, которое можно получить с помощью инструмента Toolkit, который обеспечивает связь с нативной платформой.
Здесь вызов метода drawImage запускает новый поток, который загружает запрошенное изображение.
Последний аргумент метода this – это наблюдатель изображения, который отслеживает процесс загрузки изображения.
Поток, который загружает изображение, уведомляет наблюдателя изображения, когда появляются новые данные.
Класс Component реализует интерфейс ImageObserver, поэтому можно использовать this в качестве наблюдателя изображения при вызове метода drawImage.
Объект Toolkit представляет собой абстрактный класс, который предоставляет интерфейс для получения специфических для платформы деталей, таких как размер окна, доступные шрифты и печать.
Каждая платформа, поддерживающая Java, должна предоставить конкретный класс, который расширяет класс Toolkit.
Вы можете использовать объект Toolkit, если вам нужно получить изображение в приложении, получить информацию о шрифтах, получить цветовую модель, получить параметры экрана и так далее.
Java 2D

Как уже было сказано, библиотека AWT была дополнена библиотекой Java 2D API, расширяющей возможности работы с двухмерной графикой и изображениями.
Java 2D API предоставляет единую модель рендеринга для разных типов устройств.
На уровне приложения процесс рендеринга одинаковый, является ли целевое устройство рендеринга экраном или принтером.
Когда компонент должен отображаться, автоматически вызывается его метод paint или update с соответствующим графическим контекстом Graphics.
Java 2D API предоставляет класс Graphics2D, который расширяет класс Graphics, чтобы обеспечить доступ к расширенной графике и функциям рендеринга Java 2D API.

Чтобы использовать функции Java 2D API в приложении, нужно привести объект Graphics, переданный в метод рендеринга компонента, к объекту Graphics2D.
И объект Graphics2D предоставит следующие функции:
Это отображение набора примитивов, реализующих интерфейс Shape.

При этом примитив может быть заполнен цветом и его контуры могут быть нарисованы с указанием определенной толщины и шаблоном штрихов.
Graphics2D позволяет создать композицию примитивов, переместить, масштабировать, повернуть и обрезать форму.
Также Graphics2D позволяет конвертировать текстовую строку в глифы, которые затем могут быть заполнены цветом.
Примитивы – это точки, линии, прямоугольники, эллипсы, дуги, кривые.

Также можно нарисовать произвольную форму с помощью пути рисования GeneralPath.
Контур примитива можно определить с помощью объекта Stroke.

А заполнить примитив цветом можно с помощью объекта Paint.
Java 2D API предоставляет различные возможности для отображения текста, включая установку атрибутов шрифта и выполнения компоновки текста.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: