Компьютерра - Журнал Компьютерра №754
- Название:Журнал Компьютерра №754
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Журнал Компьютерра №754 краткое содержание
Обложка, на самом деле, подходит сразу к двум материалам в номере. Во-первых, Кирилл Тихонов подготовил тему о
проблемах виртуальных экономик и, в частности, и виртуальных фермерах-золотодобытчиках. Во-вторых, Сергей Голубицкий
начал рассуждать о виртуальности самых настоящих денег, и, в общем, еще неизвестно, что реальней - виртуальные деньги
игровых вселенных или цифры на зарплатном счете.
Евгения Козловского финансовый кризис, кажется, не коснулся. По
крайней мере, Евгений Антонович всерьез рассуждает о покупке нового телевизора за "приемлемую сумму" в 50-60 тысяч
рублей. Впрочем, до покупки дело пока не дошло, а к следующему номеру он вполне может передумать, он
такой.
Бережливый Артем Захаров познакомился с человеком, который научился клонировать карточки московского метро.
В результате в номере появилось интервью, а в бумажнике Артема - маленький, но полезный клон. Впрочем, Тема, как честный
человек, воспользовался клоном только один раз, для проверки работоспособности, а потом купил карточку на одну поездку,
но пользоваться ею не стал.
Я собрался с силами и написал продолжение отчета с IDF. Из восьми или девяти обещанных
пунктов в нем поместилось два, и, наверное, на этом мы пока закончим - писать про осенний IDF в ноябре или декабре уже
как-то поздновато. Но, возможно, из встреч и впечатлений, полученных на IDF, получатся полноценные статьи. По крайней
мере, разработки в области в робототехники такой статьи, если не темы, определенно заслуживают (в статье это второй
пункт, получился довольно скомканным, если честно).
"Промзона" в этом номере разверсталась сначала до 5,5 полос,
но потом мы опомнились и уложились в два разворота. В этом выпуске подробный рассказ о финалистах и победителях конкурса
от Electrolux Design Lab, результаты которого стали известны в ночь с четверга на пятницу.
Филипп Казаков ради
статьи в "Компьютерре" спалил два блока питания, Александр Наумов рассказал, как GPS-технологии могут пригодиться
фотографу, преподобный Михаил Ваннах задумался о том, куда и зачем пропадают военные корабли.
В Парковке - обзор
новинок с Парижского автосалона, в Патентах - патенты, в Письмоносце - письма.
Журнал Компьютерра №754 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Предстоящий год обещает стать по-настоящему жарким для поклонников телефонов с сенсорным интерфейсом: вслед за Apple, Samsung и HTC в игру вступает Nokia. Представленный в начале октября Nokia 5800 XpressMusic (он же Tube), уже не первый аппарат компании с чувствительным к прикосновению экраном, но именно он обещает стать одним из самых массовых устройств в своем классе.

Функциональная начинка 5800 впечатляет насыщенностью: сделано все, чтобы не ударить в грязь лицом перед конкурентами. Самая яркая деталь экстерьера - широкоформатный 3,2-дюймовый дисплей с разрешением 640x360. GUI заточен под управление пальцами (впрочем, в комплекте есть и стилус) и имеет обратную связь: нажатие на виртуальные кнопки сопровождается вибрацией корпуса. Пользователю доступен 81 Мбайт памяти, расширяемой microSD-флэшками (в комплекте карта на 8 Гбайт), с возможностью горячей замены. Телефон имеет WiFi-, Bluetooth- и GPS-модули. В трубку встроено две камеры: основная 3,2-мегапиксельная, с оптикой Carl Zeiss, автофокусом и светодиодной вспышкой; дополнительная на передней панели, со скромным VGA-разрешением - для видеотелефонии. Список замыкают комбинированный аудио/видеовыход и акселерометр. Габариты устройства 111х51,7х15,5 мм, вес 109 г; аккумулятор обеспечивает до 9 часов разговора в сетях GSM и почти 17 дней работы в режиме ожидания.
Новый смартфон построен на платформе S60 пятой редакции. Среди ее важнейших отличий - поддержка тактильного интерфейса, дисплеев высокого разрешения, встроенные средства для редактирования видеоматериалов и фотографий (удаление эффекта красных глаз, резка изображений и т. п.). Стандартный набор приложений включает веб-браузер с поддержкой Adobe Flash Lite и средства для работы с офисными документами. Не забыты и сторонние разработчики: SDK для них уже выложен на сайте компании. Впрочем, до тех пор, пока не подтянутся "свежие силы", пользователи 5800 смогут работать с софтом, накопленным для предыдущих версий S60. Однако есть тонкий момент: у телефона может не хватить механических клавиш для управления некоторыми приложениями. В рамках инициативы Comes With Music каждый покупатель 5800 получает годовой бесплатный доступ к сервису Nokia Music Store.
Несмотря на то что даже подержать в руках новый телефон пока удалось лишь единицам, аналитики предвещают ему самое светлое будущее. Так, Strategy Analytics прогнозирует, что в следующем году будет продано больше десяти миллионов этих гаджетов. К слову, именно столько iPhone 3G уже удалось реализовать Apple. Возможно, несколько проигрывая конкурирующим моделям в лоске, 5800 XpressMusic отыграется сравнительной дешевизной (цена телефона, без привязки к какому-либо оператору, составит 280 евро), функциональностью и ориентацией на более широкую аудиторию.
Любопытно, что до конца года 5800 появится только в России, Индии, Индонезии, ОАЭ, Гонконге, Тайване и Испании. Очередь Западной Европы и США подойдет лишь в начале следующего года. Задержку Nokia объясняет техническими сложностями, но возможно, главная причина кроется в нежелании создавать конкуренцию собственным аппаратам в преддверии новогодних праздников. ЕЗ
"Выбирай сердцем!" - похоже, этот затасканный политический лозунг весьма далек от реального положения вещей. Не исключено, что основа для выбора между кандидатами формируется не в сфере тонких чувств, а гораздо ниже - на уровне инстинктов, доставшихся нам в наследство от матушки-природы. По крайней мере, об этом свидетельствуют результаты исследования, проведенного сотрудниками Университета штата Небраска и Университета Райса (штат Техас).

В эксперименте участвовали 46 белых американцев, в чьих рядах предстояло выделить сочувствующих "правому" и "левому" политическому крылу - республиканской и демократической партиям. Для начала каждому из "подопытных кроликов" была предложена одна и та же анкета, при помощи которой выяснялось их отношение к десяткам острейших проблем общественной жизни - от разрешения однополых браков и абортов до иммиграции и войны в Ираке. Далее перед ними прогнали галерею изображений, замеряя чуткими сенсорами степень увлажнения кожи зрителей - явного признака, свидетельствующего об остроте возбуждения. Вначале ничто не предвещало угрозы - взору испытуемых предстали счастливый малыш, ваза с фруктами и кролик. Затем идиллические образы сменились кадрами, достойными триллеров Хичкока. Среди типичных примеров - огромный паук, восседавший на лице испуганного человека; разбитое в кровь лицо; открытая рана, кишащая личинками мух. Как выяснилось, у консервативных "республиканцев" увиденное вызвало сильнейшее отторжение, тогда как "демократы" перенесли испытание куда более стоически. Затем добровольцам поставили запись, сопровождавшуюся громкими резкими звуками - на сей раз мерилом возбуждения слушателей была выбрана частота моргания. Результаты первого эксперимента подтвердились: у "консерваторов" какофония вызывала более сильное неприятие, нежели у их политических оппонентов.
"Определенно существует разновидность "право-левой" ориентации, лежащая за рамками политических взглядов и определяемая лишь биологическими факторами", - резюмировал профессор Джон Олфорд (John Alford). По его мнению, реакция человека на опасность, грозящую лично ему, причудливым образом проецируется на отношение к потенциальным угрозам его социальной группе и бытующим общественным стандартам. Впрочем, исследователи согласны, что этот феномен еще нуждается в изучении. Так что безоговорочно считать либералом всякого, кто может без содрогания держать на ладони живую жабу, наверное, не стоит. ДК
Влияние компьютерных игр на реальный мир порой принимает весьма причудливые формы. Набившее оскомину повышение агрессивности у любителей кровожадных видеоразвлечений по-прежнему под вопросом, а вот в автомобильной сфере занятное пересечение игр и действительности проявилось вполне отчетливо. Настоящий фурор произвел недавний этап одной из гонок серии NASCAR. Отчаянный шаг на последнем круге, когда шансов обогнать лидера Джимми Джонсона (Jimmie Johnson) уже практически не было, предпринял шедший на втором месте Карл Эдвардс (Carl Edwards). Войдя в один из последних виражей на полном газу, он обошел Джонсона слева по внутреннему радиусу, машина преследователя пронеслась юзом перед носом у вовремя притормозившего Джонсона и правым бортом врезалась в ограждение. После встречи со стеной болид бросило к противоположному краю трассы, но Эдвардс смог-таки выровнять автомобиль, но пока он совершал этот головокружительный маневр, Джонсон продолжал уверенно двигаться к финишу и в итоге победил. Сообщество профессиональных водителей и любителей автоспорта разделилось в оценке авантюрного поступка Эдвардса, однако большинство комментаторов все же отдает должное решительности сорвиголовы, устроившего щекочущее нервы шоу на трассе. После гонки Эдвардс рассказал, что осознавал неизбежность столкновения со стеной, но рассчитывал, что оно не приведет к столь значительному падению скорости. Сенсационность всей этой истории придало раскрытие гонщиком источника уверенности в успехе своей рискованной затеи: в видеоиграх, по его словам, этот трюк сработал бы, а на настоящей трассе, как эмпирически доказал Эдвардс, бетонная стена устроена по-другому.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: