Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 13
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 краткое содержание
Электронных денег станет больше, если их не запретят Автор: Евгений Крестников
Прощание с Palm Автор: Игорь Терехов
Сколково открытий чудных Автор: Олег Данилов
Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России Автор: Роман Георгиев
У новой приставки Nintendo будет стереоэкран Автор: Михаил Карпов
Arion рендерит световые волны параллельно Автор: Игорь Осколков
УФАС — не указ? Автор: Александр Милицкий
Основатели Skype подались в инвесторы Автор: Игорь Терехов
CloudConf 2010: облачные вычисления в России Автор: Андрей Письменный
"Счастливый фермер" неплохо зарабатывает Автор: Игорь Терехов
Грозовой перевал: российская 3D-анимация Автор: Роман Георгиев
Технологии будущего по версии Microsoft Автор: Игорь Терехов
Домен. РФ, торренты и все-все-все Автор: Юрий Ревич
Теракты вызвали перегрузку сотовых сетей Автор: Михаил Карпов
Nokia купила ещё один мобильный браузер Автор: Игорь Терехов
ТерралабSamsung Forum 2010: 3D-телевизоры Авторы: Михаил Карпов, Игорь Осколков
Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама Автор: Олег Нечай
Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы Автор: Олег Нечай
Тег video делает Firefox устаревшим браузером Автор: Андрей Письменный
Обзор интернет-устройства Viliv S5 Автор: Игорь Осколков
Несколько вопросов по следам конференции MIX Автор: Михаил Карпов
Ёмкостные против резистивных Автор: Олег Нечай
Струйная революция: МФУ от НР гарантируют экономию Автор: Ника Парамонова
Своя играВасилий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия Автор: Ваннах Михаил
Политически корректные фильтры Автор: Юрий Ревич
Василий Щепетнёв: След жирафа Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах Автор: Ваннах Михаил
The Beatles Rock Band: взгляд музыканта Автор: Михаил Карпов
Кивино гнездо: Новая классика Автор: Берд Киви
Василий Щепетнёв: Пещеры будущего Автор: Василий Щепетнев
ИнтерактивВ. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит покупатель" Автор: Евгений Крестников
БлогиПрограммы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку? Автор: Леваков Владимир
ReaDitorialВозраст честности Автор: Евгений
Виртуальная реальность нашей повседневности Автор: Артём Алексеев
Туманный экран Polivizor Автор: Поликарпов Константин
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Миша, кока, деффки Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Теракты в Москве Автор: Сергей Голубицкий
Наука и жизньЗлоключения марсоходов Автор: Михаил Карпов
Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Отдельно Opera ведет статистику по технологии Turbo, которая сжимает запрашиваемый пользователем контент на серверах Opera. Это позволяет экономить на трафике и поощряет абонента использовать мобильный интернет активнее. В феврале «турбированным» режимом Opera воспользовалось 645 тысяч человек, просмотрев 73 млн. страниц.
Пять дней назад Opera попыталась пробраться на iPhone — самый лакомый кусок рынка для любого разработчика. Подозревая, что из этой затеи ничего не выйдет, и Opera Mini будет отклонена модераторами магазина приложений Apple, компания заранее обставила весь процесс как большое событие. На сайте My Opera был размещен счётчик времени, прошедшего с момента отправки браузера в Apple.
(http://www.youtube.com/v/OpTCS3g-cBY&hl=en_US&fs=1)
Вне зависимости от результата модерации (который, скорее всего, окажется не в пользу Opera), вся эта шумиха поможет компании укрепить свои позиции на рынке мобильных браузеров Европы и США, где об Opera знают гораздо меньше людей, чем следовало бы.
В целом для разработчиков мобильных браузеров наступают хорошие времена. Apple со своим iPhone и iPad перевернули представления о мобильном интернете, сделав его неотъемлемой частью мобильного устройства. В Nokia эту идею наконец-таки подхватили, пускай и с некоторой задержкой.
Сможет ли Opera выдержать конкуренцию с браузером Vision, если его будут предустанавливать на все модели Nokia? Скорее всего, да. Opera выпускает действительно отличный продукт и за долгие годы компания сумела построить вокруг себя сообщество лояльных пользователей. Которых после шума вокруг версии для iPhone станет только больше, в том числе и на «чужих» для компании рынках.
К оглавлению
Терралаб
Samsung Forum 2010: 3D-телевизоры
Михаил Карпов, Игорь Осколков
(http://www.youtube.com/v/fip0tdCnbTA&hl=en_US&fs=1&rel=0)
На форуме в Москве компания Samsung продемонстрировала целый спектр устройств с поддержкой 3D: несколько серий LED-телевизоров с диагональю экрана от 40 до 65 дюймов, плеер Blu-Ray и домашний кинотеатр.
Компания также показала прототип 3D-дисплея, который не требует никаких вспомогательных средств для просмотра объёмного изображения. Качество пока оставляет желать лучшего: невысокое разрешение, низкая частота обновления и заметные артефакты. Впрочем, сам факт появления такого рода устройств вселяет надежду, что через несколько лет эту технологию всё же доведут до ума, и стереоизображение можно будет увидеть без специальных очков.

Не секрет, что сейчас 3D-контента не так уж много, и многие считают, что покупать соответствующую технику пока нет смысла. В Samsung надеются переубедить скептиков. Компания заручилась поддержкой крупнейших киностудий Голливуда, которые обещают к концу 2010 года выпустить не менее тридцати фильмов в формате 3D. В качестве временной меры в телевизоры встраивают процессоры, которые на лету преобразуют обычное 2D-изображение в объёмное. Конечно, по эффектности такой “суррогат” не сравнится с истинным 3D-фильмом, но всё равно выглядит очень неплохо.
К оглавлению
Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама
Олег Нечай
Внезапный ажиотаж вокруг 3D-видео и отчаянная решимость крупнейших производителей техники протащить это модное развлечение в дома обывателей не столько удивляет, сколько настораживает. Технологии объёмного видео возникли не вчера, что прекрасно известно любому, интересующемуся кино и компьютерной графикой. Ни о каких громких открытиях и прорывах на этом фронте давно не слышно. Так что же, это просто коварный маркетинг? Промышленные монстры решили подсуетиться и на волне популярности кэмероновского «Аватара» подсунуть общественности залежавшийся товар? Очень похоже на то, особенно учитывая, мягко говоря, сомнительное качество самого видео в 3D-обработке и потенциальную угрозу, которую такая обработка способна нанести здоровью зрителей.

Скажем прямо, все современные технологии 3D-видео дороги, громоздки и убоги — особенно на фоне успехов обычного «плоского» 2D-видео. И восторг, который испытывают зрители в 3D-кино, на самом деле, вызван вовсе не тем, как это всё здорово сделано, а одним только тем, что это работает. Всё-таки все мы немножко первобытны и любим чудеса.
На сегодняшний день существует несколько технологий формирования 3D-видео: дисплейная, анаглифическая, поляризационная, затворная и лентикулярная. У всех есть свои достоинства, но они меркнут перед длинным перечнем недостатков, многие из которых общие для всех пяти.
Начнём с того, что эффект объёмности изображения формируется за счёт одновременной демонстрации немножко разных картинок для левого и правого глаза. Принцип этот давно известен: ещё в XIX веке публику развлекали напечатанные на бумаге «стереокартинки», в середине которых ставилась перегородка, благодаря которой левую картинку видел левый глаз, а правую — правый. В конце семидесятых годов XX века были популярны стереослайды, которые разглядывали на просвет через похожие на бинокли пластмассовые коробочки с линзами для каждого глаза. С движущимся изображением, понятно, всё несколько сложнее, но главный принцип тот же.
Простейший способ создания трёхмерной картинки — использовать очки со встроенными дисплеями, каждый для своего глаза. Применяется, в частности, в шлемах "виртуальной реальности", которые, кажется, уже вышли из моды. Очевидные недостатки — громоздкость, дороговизна и сильная нагрузка на глаза. Неочевидная проблема — низкое по нынешним меркам разрешение и отсутствие программной поддержки в современных ОС.
Следующий по простоте способ увидеть 3D-видео — анаглифные или анаглифические очки. Это те самые картонные очки с разноцветными плёнками, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Грубо говоря, выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв: «красного» и «синего», так что глаз, смотрящий на него через «красный» светофильтр, видит «синюю» картинку, а через «синий» — "красную".
Единственное достоинство технологии — крайняя дешевизна. На программном уровне она поддерживается любыми современными видеокартами (у NVIDIA — даже через «родные» драйверы). Главный недостаток — низкая яркость и чудовищнейшая цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда весь мир предстаёт в оттенках… кхгм… серых будней.
Тем поразительнее изобретательность людей, придумавших, как использовать весь этот анаглифический кошмар в кинотеатрах. В технологии Dolby 3D, которая, кстати, действует в двух третях «трёхмерных» кинозалов на территории России, применяется колесо со светофильтрами, делящее каждый кадр на шесть — два «красных», два «синих» и два «зелёных» для левого и правого глаза, они отличаются оттенками. Зритель надевает очки с чуть более сложными светофильтрами и получает «объёмное» кино, уже немножко похожее на цветное. Единственный плюс тот же — предельная дешевизна проекционного оборудования и пассивные очки, которые не могут сломаться. Опять же, "пипл хавает".
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: