Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 13
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 краткое содержание
Электронных денег станет больше, если их не запретят Автор: Евгений Крестников
Прощание с Palm Автор: Игорь Терехов
Сколково открытий чудных Автор: Олег Данилов
Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России Автор: Роман Георгиев
У новой приставки Nintendo будет стереоэкран Автор: Михаил Карпов
Arion рендерит световые волны параллельно Автор: Игорь Осколков
УФАС — не указ? Автор: Александр Милицкий
Основатели Skype подались в инвесторы Автор: Игорь Терехов
CloudConf 2010: облачные вычисления в России Автор: Андрей Письменный
"Счастливый фермер" неплохо зарабатывает Автор: Игорь Терехов
Грозовой перевал: российская 3D-анимация Автор: Роман Георгиев
Технологии будущего по версии Microsoft Автор: Игорь Терехов
Домен. РФ, торренты и все-все-все Автор: Юрий Ревич
Теракты вызвали перегрузку сотовых сетей Автор: Михаил Карпов
Nokia купила ещё один мобильный браузер Автор: Игорь Терехов
ТерралабSamsung Forum 2010: 3D-телевизоры Авторы: Михаил Карпов, Игорь Осколков
Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама Автор: Олег Нечай
Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы Автор: Олег Нечай
Тег video делает Firefox устаревшим браузером Автор: Андрей Письменный
Обзор интернет-устройства Viliv S5 Автор: Игорь Осколков
Несколько вопросов по следам конференции MIX Автор: Михаил Карпов
Ёмкостные против резистивных Автор: Олег Нечай
Струйная революция: МФУ от НР гарантируют экономию Автор: Ника Парамонова
Своя играВасилий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия Автор: Ваннах Михаил
Политически корректные фильтры Автор: Юрий Ревич
Василий Щепетнёв: След жирафа Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах Автор: Ваннах Михаил
The Beatles Rock Band: взгляд музыканта Автор: Михаил Карпов
Кивино гнездо: Новая классика Автор: Берд Киви
Василий Щепетнёв: Пещеры будущего Автор: Василий Щепетнев
ИнтерактивВ. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит покупатель" Автор: Евгений Крестников
БлогиПрограммы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку? Автор: Леваков Владимир
ReaDitorialВозраст честности Автор: Евгений
Виртуальная реальность нашей повседневности Автор: Артём Алексеев
Туманный экран Polivizor Автор: Поликарпов Константин
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Миша, кока, деффки Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Теракты в Москве Автор: Сергей Голубицкий
Наука и жизньЗлоключения марсоходов Автор: Михаил Карпов
Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Заметно веселее дела обстоят с поляризационной технологией. Собственно, принцип здесь почти такой же, только световые волны разделяются поляризационным фильтром. В двухпроекторных системах IMAX, например, используется линейная поляризация: на одном проекторе установлен фильтр, поляризующий свет вертикально, на другом — горизонтально. Пассивные очки с аналогичными фильтрами выдают каждому глазу свою картинку. Достоинства: дешёвые очки, приличная цветопередача. Недостатки: нужны два проектора, специальный экран с серебряным покрытием для сохранения поляризации, пониженная яркость изображения и «раздвоение» картинки при наклоне головы.
В системах RealD и MasterImage 3D устранены два из перечисленных недостатка: для демонстрации фильма нужен один проектор, а благодаря круговой поляризации, даже если вы свернёте себе шею, картинка будет оставаться чёткой. Разница в том, что в RealD для получения стереопары служит электронный фильтр, а в MasterImage 3D — поляризационное колесо. Низкая яркость и серебряный экран — в комплекте.
Затворная технология (в кино представлена под брендом XpanD, почти треть российских 3D-кинотеатров) заключается в том, что проектор с высокой частотой выдаёт кадры для обоих глаз, а синхронизированные с ним очки, оснащённые затворами на основе жидких кристаллов, выделяют нужные кадры. Преимущества: для реализации требуется лишь проектор с высокой частотой кадров, хорошая цветопередача. Недостатки: дорогостоящие очки со сложной начинкой, требующей питания и связи с проектором, невысокая яркость.
Чтобы получить эффект объёмного изображения, во всех описанных технологиях требуется надеть очки, а это такой аксессуар, который часто не выносят даже люди с испорченным зрением — не случайно же так популярны контактные линзы. К тому же очки, выдаваемые в кино, могут просто не подойти вам по форме, и вместо того чтобы наслаждаться фильмом, вы будете маяться из-за неудобной каракатицы на лице.
Существует единственная «безочковая» 3D-технология, которую можно более-менее воспринимать всерьёз — это лентикулярная, но она «заточена» не столько под кинотеатры, сколько на просмотры в небольших помещениях. Помните «стереоскопические» открытки с рифлёным пластиковым покрытием? Здесь принцип тот же: изображение делится на узкие вертикальные полоски, на которые накладывается линзовый растр из цилиндрических выпуклых линз, благодаря которым левый глаз видит своё изображение, а правый — своё. Подобные системы в "большом кино" строилисьещё в советское время, но их главным недостатком оставалась физическая невозможность обеспечить стереоэффект в любом месте большого кинозала. Сейчас серийно выпускаются 3D-мониторы для домашнего использования, но они пока весьма дороги: например, 42-дюймовый Philips 42-3D6W01/01 с 2D-разрешением Full HD стоит порядка 11 тысяч долларов и способен работать с программным пакетом для трёхмерного моделирования 3dsMax. Что и говорить, компьютерная графика на таком мониторе выглядит действительно впечатляюще, а вот фильмов в подходящем формате попросту нет. То, что выдают специальные плееры вроде 3DS Media Player, конечно, никакое не 3D, да и реальное разрешение они снижают вдвое.
Что же получается? Всё тускло, мутно, громоздко и дорого. Практически все технологии малопригодны для домашнего применения, за исключением лентикулярной, для которой нет фильмов. Кстати, кино в 3D, которое можно без труда найти в торрентах, это чудовищный анаглиф, который смогут досмотреть до конца только настоящие мазохисты.

А что же предлагают нам крупнейшие вендоры в качестве домашнего 3D? Затворную технологию с дорогими (100–300 долларов) и самыми тяжёлыми, кстати, очками. Такой выбор объясняется просто: для современного телевизора не проблема частота кадров, скажем, в 100–120 Гц, а этого более чем достаточно для формирования 3D-картинки через затворные очки. Разрекламированный «3D-телевизор» на деле представляет собой вполне обычную ЖК-панель или плазму с низким временем отклика, распознающую сигнал для формирования стереокартинки и оснащённую модулем синхронизации с затворными очками. NVIDIA продаёт за 200 долларов комплект с затворными очками, работающий с любыми компьютерами, в которых есть современная видеокарта этой фирмы и любыми мониторами с поддержкой 120 Гц.
Вот и весь секрет: технически несовершенная и ущербная с точки зрения удобства использования технология продвигается чуть ли не как революционный прорыв. Многие любители «самого-самого» уже наигрались: очки покрылись слоем пыли, а на проигрывателях Blu-ray крутятся самые обычные диски Full HD, от картинки с которых действительно можно получать удовольствие.
Наконец, существует и ещё одна проблема, которую попросту игнорируют все производители видеотехники формата 3D — потенциальный вред, который технология способна нанести здоровью. Зайдите в интернет — некоторые посетители 3D-кинотеатров давно жалуются на головные боли и нарушение ориентации в пространстве после трёхмерных киносеансов. Люди, постоянно носящие очки с диоптриями, чувствуют дискомфорт, если снимают свои очки, надев «трёхмерные», а с двумя очками быстро утомляются.
Главная причина, вызывающая все эти неприятные ощущения, заключается в способе формирования стереоэффекта. Как мы говорили в самом начале, для каждого глаза демонстрируется своя картинка. За основу взят принцип параллакса, то есть кажущееся смещение наблюдаемого объекта при изменении угла наблюдение — ведь в жизни каждым глазом мы видим одно и то же под немножко разными углами. Но проблема в том, что для восприятия глубины в реальности мы пользуемся и целым рядом других ощущений, и не только зрительных, но и слуховых и тактильных! Мозг оценивает объём по расплывчатости, взаимному расположению объектов и линейной перспективе, текстуре и освещению, реверберации помещения и громкости звуков, по порывам ветра и каплям дождя. В комплексе все эти раздражители и формируют в мозге чувство объёма. Некоторые люди вообще не ощущают 3D, созданное на одном лишь параллаксе, и они вовсе не одноглазы.
Именно поэтому 3D-видео, даже снятое с такой реалистичностью, как тот же «Аватар», поначалу воспринимается как ненатуральное, какое-то не такое, «картонное» или «пластилиновое». После нескольких минут просмотра мозг приспосабливается — а это он умеет прекрасно, ведь даже в обычном кино вы не воспринимаете происходящее как плоскую двумерную картинку, а «домысливаете» объём. После 3D-кино мозг снова пытается приспособиться к привычной реальности. Пробовали садиться за руль сразу после такого фильма? Вот то-то и оно! Не берусь сказать, насколько это вредно для зрения и для состояния мозга, но ощущения самые неприятные.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: