Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 27
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 краткое содержание
Photofly: веб-сервис, создающий 3D-модели по фотографиям Автор: Юрий Ильин
Chatroulette: проблемы с анонимами Автор: Михаил Карпов
Физики изобретают «шапку-невидимку» Автор: Олег Нечай
Новый DMCA позволяет взламывать iPhone Автор: Крестников Евгений
Начались российские продажи Starcraft II Автор: Андрей Письменный
Корпорации покупают разработчиков браузерных игр Автор: Михаил Карпов
Виртуальную MasterCard можно купить за «Яндекс.Деньги» Автор: Крестников Евгений
Bing Street Slide — шаг к трёхмерной навигации Автор: Юрий Ильин
Google и ЦРУ вместе следят за интернетом Автор: Михаил Карпов
ТерралабПромзона: Два изображения на одном экране Автор: Николай Маслухин
Промзона: Универсальный тройник Автор: Николай Маслухин
Графические процессоры NVIDIA GeForce 400 Автор: Олег Нечай
Вещь дня: Magic Trackpad Автор: Михаил Карпов
Промзона: Скутер на солнечных батареях Автор: Николай Маслухин
Промзона: Британский сверхскоростной поезд будущего Автор: Николай Маслухин
Вещь дня: фотоаппарат Pentax I-10 Автор: Андрей Письменный
Вещь дня: Новые читалки Kindle Автор: Михаил Карпов
Скачать за секунду: достижения кремниевой фотоники Автор: Олег Нечай
Промзона: Прозрачный фон для SMS Автор: Николай Маслухин
Своя играВасилий Щепетнёв: Две тени Автор: Василий Щепетнев
В США разразился очередной патентный скандал Автор: Крестников Евгений
Кафедра Ваннаха: Присоединенная Клио Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: Непроизносимо Автор: Берд Киви
WordPress и Thesis: лицензионный конфликт Автор: Крестников Евгений
Василий Щепетнёв: Царство Брэма Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Дополненная Клио Автор: Ваннах Михаил
Судебное рвение: YouTube под запретом Автор: Юрий Ильин
Василий Щепетнёв: Антипенсия Автор: Василий Щепетнев
С чего началась эпидемия виртуального фермерства Автор: Михаил Карпов
ИнтерактивНиколай Михайловский (POIdo) о геоконтекстной рекламе Автор: Крестников Евгений
БлогиАнатолий Вассерман: Цена брони и снаряда Автор: Анатолий Вассерман
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр № 6 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Фиговина №29 Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Однако лучшим подарком для собравшейся толпы стала, конечно, возможность пройти через турникеты и приобрести коробку со Starcraft II: Wings of Liberty. Продаётся она по 499 рублей. Подарочное издание в Россию пока не приехало.

Судя по количеству желающих приобрести Starcraft II, прогнозы скептиков не оправдались. Когда стало известно о том, что поддержки локальной сетевой игры не будет, и весь трафик будет передаваться через интернет и серверы компании, это вызвало волну протестов среди заядлых игроков. В адрес Blizzard даже была отправлена петиция, но на итоговое решение она никак не повлияла.



Отсутствие поддержки локальной сети означает лишь то, что многопользовательская игра без интернета станет невозможной. Казалось бы, не такая уж беда — интернет сегодня дёшев и LAN-вечеринки, на которые игроки ходили со своими компьютерами, давно позади. Впрочем, у профессиональных игроков всё же остался повод для волнения — соединение через интернет медленнее и менее стабильно, а любая задержка может повлиять на ход сражения.
У привязки игры к сервису Battle.net, при помощи которого теперь будут устраиваться любые сражения игроков друг с другом, есть и плюсы. К релизу Starcraft II он был обновлён до второй версии. Теперь сервис предоставляет куда большие возможности поиска противников и организации сражений. Для каждого игрока учитывается рост его навыков и полученные достижения. Также можно общаться в общем чате между двумя играми Blizzard: World of Warcraft и Starcraft II. Находящаяся в разработке игра Diablo III наверняка пополнит этот список.
Низкая по сравнению с мировой цена на российскую коробку со Starcraft II несёт в себе небольшой подвох. Заплатив 499 рублей за диск, покупатель получает доступ к Battle.net лишь на четыре месяца. Есть вариант и за тысячу рублей — к нему прилагается годовая подписка. После окончания срока её действия для продолжения игры придётся платить 100 рублей в месяц. Тем, кто этого делать не хочет, предлагаетсяприобрести электронную версию при помощи кредитной карты или кошелька Webmoney. Она обойдётся в 1799 рублей, зато доступ к Battle.net в ней никак не ограничен.
Редактор уровней Starcraft II таит немалый потенциал для создания не просто собственных карт, но целых игр. Ещё возможности редактора, прилагавшегося к прошлой стратегической игре компании — Warcraft III, позволяли делать нетривиальные вещи, достаточные для создания небольших стратегических игр. Именно таким способом была создана популярная игра DotA.
Теперь же в редакторе можно будет делать ещё более интересные вещи. Когда на BlizzCon 2009 демонстрировались его возможности, среди прочего была показана игра, созданная в редакторе. Персонажем в ней можно было управлять напрямую и фактически она являлась шутером от третьего лица. Авторы «карт» смогут продавать собственные разработки в специальном магазине. В отличие от редактора карт, который в игру уже включен, о судьбе этой возможности пока что ничего не известно. Скорее всего, первое время во внутриигровом магазине будут продаваться лишь собственные творения Blizzard.
http://www.youtube.com/watch?v=joNPrnY4K_4
Компания, впрочем, собирается ещё не раз заработать на Starcraft II, причём более традиционным образом. Если точнее, то два раза — вслед за Wings of Liberty выйдут ещё две игры: Heart of the Swarm и Legacy of the Void. В каждой из них содержится кампания за одну из игровых рас: Терраны, Зерги и Протоссы соответственно.
Разделение игры на три части тоже взволновало покупателей: мало кого радует необходимость платить три раза вместо одного. Зато любая из этих кампаний будет длиннее, чем в первой части игры — по примерным оценкам на прохождение каждой из них может уйти около двадцати часов. Если судить по опыту компании Valve, выпускающей Half-Life 2 ещё более короткими эпизодами, это не такая уж плохая идея: каждый раз игра неплохо продаётся, а покупатели в итоге довольны получить хоть что-то. К тому же, куда более востребованный многопользовательский режим уже включен в Wings of Liberty и выход следующих частей повлиять на него не должен.
Популярность многопользовательского Starcraft успела побить все рекорды — она смогла стать одной из тех игр, которые прочно прижились в качестве спортивного мероприятия. Особенно профессиональными матчами славится Южная Корея — там Starcraft настолько популярен, что матчи транслируются чуть ли не по телевидению — неудивительно, что именно корейские игроки занимают первые места на международных чемпионатах. Если Blizzard удовлетворит эту аудиторию, то можно будет с уверенностью сказать, что игра удалась, и её будут ждать не меньшие слава и долголетие, чем предыдущую часть.
К оглавлению
Корпорации покупают разработчиков браузерных игр
Михаил Карпов
Опубликовано28 июля 2010 года
Компания Disney купилафирму PlayDom, крупного разработчика многопользовательских игр для социальных сетей. Обошлась эта сделка в 563 миллиона долларов плюс обещание выплаты дополнительных 200 миллионов долларов, если дела будут идти хорошо. Playdom, фактически, является вторым по популярности создателем социальных браузерных игр — на первом месте находится компания Zynga, разрабатывающая Farmville и его аналоги.
Для Disney это уже вторая крупная сделка в области игр: меньше месяца назад компания приобрела фирму Tapulous, наиболее известную разработкой аналогов Guitar Hero для iPhone. Генеральный директор корпорации, Роберт Игер, говорит, что обе компании будут тесно взаимодействовать с творческими коллективами других подразделений Disney, таких как, например, телеканала ABC или издателя комиксов Marvel.
В свою очередь, PlayDom сама состоит из 15 студий, а также владеет множеством других мелких компаний, которые были приобретены ею в последнее время, начиная с ноября прошлого года. Одна из них достойна особого упоминания. Это MetaPlace известного игрового дизайнера Рафа Костера, сделавшего Ultima Online и Star Wars Galaxy.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: