Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 27
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 краткое содержание
Photofly: веб-сервис, создающий 3D-модели по фотографиям Автор: Юрий Ильин
Chatroulette: проблемы с анонимами Автор: Михаил Карпов
Физики изобретают «шапку-невидимку» Автор: Олег Нечай
Новый DMCA позволяет взламывать iPhone Автор: Крестников Евгений
Начались российские продажи Starcraft II Автор: Андрей Письменный
Корпорации покупают разработчиков браузерных игр Автор: Михаил Карпов
Виртуальную MasterCard можно купить за «Яндекс.Деньги» Автор: Крестников Евгений
Bing Street Slide — шаг к трёхмерной навигации Автор: Юрий Ильин
Google и ЦРУ вместе следят за интернетом Автор: Михаил Карпов
ТерралабПромзона: Два изображения на одном экране Автор: Николай Маслухин
Промзона: Универсальный тройник Автор: Николай Маслухин
Графические процессоры NVIDIA GeForce 400 Автор: Олег Нечай
Вещь дня: Magic Trackpad Автор: Михаил Карпов
Промзона: Скутер на солнечных батареях Автор: Николай Маслухин
Промзона: Британский сверхскоростной поезд будущего Автор: Николай Маслухин
Вещь дня: фотоаппарат Pentax I-10 Автор: Андрей Письменный
Вещь дня: Новые читалки Kindle Автор: Михаил Карпов
Скачать за секунду: достижения кремниевой фотоники Автор: Олег Нечай
Промзона: Прозрачный фон для SMS Автор: Николай Маслухин
Своя играВасилий Щепетнёв: Две тени Автор: Василий Щепетнев
В США разразился очередной патентный скандал Автор: Крестников Евгений
Кафедра Ваннаха: Присоединенная Клио Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: Непроизносимо Автор: Берд Киви
WordPress и Thesis: лицензионный конфликт Автор: Крестников Евгений
Василий Щепетнёв: Царство Брэма Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Дополненная Клио Автор: Ваннах Михаил
Судебное рвение: YouTube под запретом Автор: Юрий Ильин
Василий Щепетнёв: Антипенсия Автор: Василий Щепетнев
С чего началась эпидемия виртуального фермерства Автор: Михаил Карпов
ИнтерактивНиколай Михайловский (POIdo) о геоконтекстной рекламе Автор: Крестников Евгений
БлогиАнатолий Вассерман: Цена брони и снаряда Автор: Анатолий Вассерман
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр № 6 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Фиговина №29 Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Лозунг Google — «не сотвори зла» (Don't be evil), но его очень часто подвергают сомнению: слишком уж большим количеством частной информации она владеет. И не важно, насколько чисты её намерения — всё равно найдутся люди, которым всё что-нибудь не понравится. Вряд ли Google и ЦРУ кому-нибудь дадут полный отчёт о том, зачем им понадобилась Recorded Future, а значит причина для слухов и домыслов найдётся.
К оглавлению
Терралаб
Промзона: Два изображения на одном экране
Николай Маслухин
Опубликовано26 июля 2010 года
Любителям игровых консолей хорошо известен режим сплит-скрин, при котором картинка делится надвое. Это позволяет двум игрокам «уживаться» на одном экране.

При всех преимуществах такого подхода, картинка становится очень маленькой, и получать удовольствие от игры довольно сложно (по крайней мере при небольших диагоналях телевизионного экрана).
Корпорация Sony недавно запатентовала интересную технологию, позволяющую двум игрокам видеть разные картинки. Решение основано на т.н. «затворной» технологии 3D-вещания: для получения объёмного изображения зритель надевает специальные очки, затемняющие то один, то другой глаз. Телевизор в это время попеременно транслирует разные кадры стереопары.
Идея инженеров Sony заключается в том, чтобы разделить «затворные» очки на две отдельные пары. О трёхмерном изображении речь здесь уже не идёт, но технология позволит каждому из игроков видеть на экране собственную картинку.

Помимо раздельной картинки, патенткорпорации Sony подразумевает подачу участникам собственной звуковой дорожки. Так что у игроков должна возникнуть полная иллюзия самостоятельной игры.
К оглавлению
Промзона: Универсальный тройник
Николай Маслухин
Опубликовано27 июля 2010 года
"Компьютерра" уже много раз писала о всевозможных инновационных тройниках и удлинителях. Впрочем, тема эта не перестает быть актуальной, и потому дизайнеры со всего мира продолжают работать над модернизацией этих приборов.
Так китайский дизайнер Чэнь Иньфэн разработалдовольно необычный разветвитель питания, снимающий ограничение на количество розеток.

Данный концепт сложно назвать удлинителем. Скорее, перед нами электрохаб с двумя параллельными линиями контактов, позволяющий присоединять к нему вилки самых разных форм и размеров. Одна сторона хаба предназначена для обычных, двухконтактых вилок, вторая – для трёхконтакных вилок с заземлением. Сверху на хабе присутствует кнопка включения, снабжённая световым датчиком работы.
Понятно, что такой тройник плохо подходит для российских условий — как минимум, толщина контактов у наших вилок другая. Однако я не вижу причин, мешающих адаптировать описываемый хаб под так называемые «евророзетки».
К оглавлению
Графические процессоры NVIDIA GeForce 400
Олег Нечай
Опубликовано27 июля 2010 года
В магазинах до сих пор можно встретить графические ускорители NVIDIA самых разных поколений, в том числе и представленных более пяти лет назад. В частности, ещё вполне актуальны модели на основе чипов десятого поколения, которые относятся к серии GeForce 200, а также карты 300-й серии, представляющие собой перемаркированные GeForce 200, ориентированные на сборщиков и OEM-заказчиков.
Сегодня же у нас пойдёт речь о новейших видеоакселераторах одиннадцатого поколения, входящих в семейство GeForce 400 и призванных конкурировать с ускорителями AMD/ATI серии Radeon HD 5xxx.
Новейшая микроархитектура Fermi, названная в честь одного из создателей атомного реактора итальянского физика Энрико Ферми, была официально представлена 30 сентября 2009 года. Это первая микроархитектура графических ускорителей NVIDIA, поддерживающая программный интерфейс DirectX 11, включая шейдеры версии 5 и аппаратную тесселяцию, а также интерфейсы DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих вычислений.
Новый процессор относится к классу MIMD (МКМД — вычислительная система со множественным потоком команд и множественным потоком данных). Спецификации API DirectX 11 потребовали внесения существенных изменений, причём не только количественных, как то увеличение числа вычислительных ядер CUDA, но и качественных — в частности, доработки потоковых мультипроцессоров и геометрического конвейера.
Для аппаратной поддержки тесселяции и алгоритма трассировки лучей в чипах используются параллельно работающие блоки растеризации и полиморфных движков, что позволило существенно поднять производительность рендеринга геометрии. Именно эту особенность можно считать главной, которая отличает новые ГП от микросхем предыдущего поколения.

Чипы с микроархитектурой Fermi получили новый индекс GF (GF100 и GF104), который расшифровывается как «Graphics Fermi». Графический процессор GF100 состоит из движка GigaThread, четырёх больших блоков Graphics Processing Clusters («Кластеров графической обработки»), в каждый из которых входит по четыре мультипроцессора SM и выделенный движок растеризации. 16 мультипроцессоров, в свою очередь, объединяют 512 потоковых процессоров CUDA — по 32 в каждом SM, четыре текстурных модуля, полиморфный движок и 64 Кб кэш-памяти L1.
В мультипроцессоре установлены по два планировщика для группы CUDA (Warp Scheduler) и по два диспетчера инструкций. 48 блоков ROP сгруппированы в шесть модулей по восемь блоков, каждый из которых работает с одним из шести 64-разрядных контроллеров видеопамяти GDDR5 — общая ширина шины памяти составляет 384 бит. Объём кэш-памяти L2, подключённой к контроллерам кадрового буфера — 768 Кб.

Как ни странно, но NVIDIA не пожелала дать ответ на шестимониторную технологию ATI Eyefinity. Зато в GF100 реализована система NVIDIA 3D Vision Surround, которую можно задействовать на двух видеокартах, работающих в режиме SLI. Благодаря этой технологии, можно выводить одновременно на три монитора трёхмерное изображение высокого разрешения 1920х1080 пикселей или двухмерную картинку с разрешением 2560х1600 точек.
Для просмотра 3D, разумеется, потребуются затворные очки и стереодрайверы, способные «оживить» картинку в нескольких сотнях популярных видеоигр.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: