Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27

Тут можно читать онлайн Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 краткое содержание

Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 - описание и краткое содержание, автор Коллектив Авторов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ОглавлениеБольшие новости

Photofly: веб-сервис, создающий 3D-модели по фотографиям Автор: Юрий Ильин

Chatroulette: проблемы с анонимами Автор: Михаил Карпов

Физики изобретают «шапку-невидимку» Автор: Олег Нечай

Новый DMCA позволяет взламывать iPhone Автор: Крестников Евгений

Начались российские продажи Starcraft II Автор: Андрей Письменный

Корпорации покупают разработчиков браузерных игр Автор: Михаил Карпов

Виртуальную MasterCard можно купить за «Яндекс.Деньги» Автор: Крестников Евгений

Bing Street Slide — шаг к трёхмерной навигации Автор: Юрий Ильин

Google и ЦРУ вместе следят за интернетом Автор: Михаил Карпов

Терралаб

Промзона: Два изображения на одном экране Автор: Николай Маслухин

Промзона: Универсальный тройник Автор: Николай Маслухин

Графические процессоры NVIDIA GeForce 400 Автор: Олег Нечай

Вещь дня: Magic Trackpad Автор: Михаил Карпов

Промзона: Скутер на солнечных батареях Автор: Николай Маслухин

Промзона: Британский сверхскоростной поезд будущего Автор: Николай Маслухин

Вещь дня: фотоаппарат Pentax I-10 Автор: Андрей Письменный

Вещь дня: Новые читалки Kindle Автор: Михаил Карпов

Скачать за секунду: достижения кремниевой фотоники Автор: Олег Нечай

Промзона: Прозрачный фон для SMS Автор: Николай Маслухин

Своя игра

Василий Щепетнёв: Две тени Автор: Василий Щепетнев

В США разразился очередной патентный скандал Автор: Крестников Евгений

Кафедра Ваннаха: Присоединенная Клио Автор: Ваннах Михаил

Кивино гнездо: Непроизносимо Автор: Берд Киви

WordPress и Thesis: лицензионный конфликт Автор: Крестников Евгений

Василий Щепетнёв: Царство Брэма Автор: Василий Щепетнев

Кафедра Ваннаха: Дополненная Клио Автор: Ваннах Михаил

Судебное рвение: YouTube под запретом Автор: Юрий Ильин

Василий Щепетнёв: Антипенсия Автор: Василий Щепетнев

С чего началась эпидемия виртуального фермерства Автор: Михаил Карпов

Интерактив

Николай Михайловский (POIdo) о геоконтекстной рекламе Автор: Крестников Евгений

Блоги

Анатолий Вассерман: Цена брони и снаряда Автор: Анатолий Вассерман

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Сидр № 6 Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Фиговина №29 Автор: Сергей Голубицкий

Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив Авторов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Metaplace

В 2006 году Metaplace задумывался как платформа для тех самых социальных онлайновых игр. Тогда о них никто особо и не помышлял — не было бесконечных «ферм» и «мафий», Facebook только начинал развиваться, а в MySpace ещё не думали о собственных приложениях. Тем не менее, Раф Костер уже в то время часто говорил, что пора бросать разработку MMOG вроде Everquest и World of Warcraft — всё будущее именно за казуальными многопользовательскими играми.

Metaplace не был похож на обычные социальные сети Скорее это был браузерный - фото 9

Metaplace не был похож на обычные социальные сети. Скорее, это был браузерный Second Life — мир, который можно оптимизировать под себя, виртуальная реальность, как её представляли себе фантасты. Увы, идея не прижилась, пользователи не задерживались на ресурсе надолго, да и хороших приложений для Metaplace так и не появилось. К началу 2010 года проект был закрыт, но одноимённая компания осталась, после чего сама выпустила несколько игр для социальных сетей и вскоре была куплена PlayDom. Если верить руководству PlayDom, то, в основном, из-за своего уникального движка, который позволяет существенно упростить разработку приложений.

Kongregate

Но не только Disney покупает компании, связанные с браузерными играми. Практически в тот же день, когда PlayDome попала в лапы к Микки Маусу, произошла не менее важная сделка: крупная американская сеть магазинов по продаже компьютерных (и приставочных) игр GameStop приобреласайт Kongregate.

Компьютерные игры (если это, конечно, не пасьянс «косынка») всегда считались уделом энтузиастов. С приходом же социальных приложений вроде Farmville стало понятно, как заставить простых людей, которые никогда не увлекались компьютерными развлечениями, платить за виртуальные товары. То есть, практически, за воздух.

Видимо в GameStop отлично понимают тенденции рынка и поэтому решили сделать - фото 10

Видимо, в GameStop отлично понимают тенденции рынка и поэтому решили сделать ход в правильную сторону. В конце-концов, Kongregate выполняет те же функции, что и GameStop, только для браузерных проектов (как многопользовательских, так и одиночных). Хотя, наверное, лучше будет сравнить этот сайт с Youtube для флэшовых игр — каждый разработчик может выложить на нём своё детище.

В месяц Kongregate посещают до 10 миллионов уникальных пользователей. Зарабатывает сайт с помощью собственной электронной валюты — ведь именно её приходится тратить на виртуальные товары в играх. Определённая часть прибыли идёт разработчику, а остальное — администрации Kongregate. Другая же часть выручки получается за счёт продажи рекламы — именно так разработчики пытаются пропихнуть свои приложения на более заметное место на ресурсе.

Новые игры

Победят ли казуальные игры «обычные»? Вряд ли, но количество качественных высокобюджетных проектов практически наверняка в ближайшее время снизится. Какая выгода тратить миллионы долларов на очередного Duke Nukem Forever, когда можно сделать Farmville за пять недель и заставлять пользователя каждый день выкладывать вполне реальные деньги за виртуальные вещи?

Впрочем, браузерные игры нового поколения пока находятся в зачаточном состоянии и трудно сказать, во что в результате трансформируются «фермеры». Но сейчас, как в эпоху бума «доткомов», когда акции практически любой ИТ-компании приносили прибыль, даже игра для Facebook, в которой можно только кликать на корову, позволяет разработчику получать деньги, и немалые.

К оглавлению

Виртуальную MasterCard можно купить за «Яндекс.Деньги»

Крестников Евгений

Опубликовано29 июля 2010 года

Со вчерашнего дня пользователи системы «Яндекс.Деньги» могут приобрести предоплаченную виртуальную карту MasterCard Prepaid. В совместном проекте также участвуют MasterCard Europe и КБ «Интеркоммерц». Виртуальная карта отличается от обычной отсутствием «пластика» и выпускается мгновенно.

Воспользоваться услугой можно, если к счету клиента в системе «Яндекс.Деньги» привязан номер сотового телефона: 12 цифр номера карты и код CVC2 отправляются в сообщении SMS, а остальные четыре указаны в разделе «История» на сайте «Яндекс.Денег». Карту можно оформить на сумму от 300 до 14000 рублей (или на эквивалентную сумму в долларах США либо в евро). Комиссия при заказе составляет 1,99% от номинала, а для валютных карт добавятся ещё два процента к курсу ЦБ. Пополнение счета невозможно, но клиент всегда может оформить несколько карт.

Срок действия MasterCard Prepaid ограничен концом календарного месяца, следующего за месяцем выпуска, неиспользованные средства возвращаются на счёт в системе «Яндекс.Деньги» через 45 суток после окончания срока действия карты. При возврате покупок деньги также возвращаются в платежную систему «Яндекса». Подробности об условиях предоставления услуги доступны в блоге «Яндекса».

"Далеко не все банковские карты подходят для оплаты покупок в интернете, да и не все люди решаются сообщить данные своей карты в сети, — говорит Наталья Хайтина, заместитель генерального директора «Яндекс.Денег». — Чтобы пользователи «Яндекс.Денег» могли оплатить покупку в любом интернет-магазине, мы дали им возможность оформлять виртуальные карты. Ими можно расплачиваться в магазинах, не подключённых к «Яндекс.Деньгам», и покупать всё, что угодно — от луковиц голландских тюльпанов до вувузел".

Денис Хренов, вице-президент КБ «Интеркоммерц» отметил, что данный продукт занимает уникальную нишу, существуя на стыке электронных денег и традиционных платежных систем. Сходной точки зрения придерживается Илья Рябый, глава представительства MasterCard Europe: "Виртуальная предоплаченная карта MasterCard за «Яндекс.Деньги» — это инновационный и удобный продукт, который, несомненно, является прорывом на российском банковском рынке, сочетая в себе простоту использования интернета и банковскую надежность".

На самом деле проект «Яндекс» предлагает не первое подобное решение на российском рынке платежных систем: клиенты QIWI могут купить карты VISA Virtual с августа 2009 года. Комиссия здесь составляет 3,63 процента (при минимальном размере 25 рублей). Зато карту можно приобрести не только в онлайне (через систему «QIWI.Кошелек»), но и через терминалы оплаты. «Яндекс» вряд ли сможет отобрать значительную часть аудитории QIWI.

Впрочем, вполне возможно, что места на этом рынке хватит всем. Электронным платёжным системам и операторам микроплатежей нужны «шлюзы» в систему платежей традиционных, поскольку далеко не все поставщики товаров и услуг готовы с ними работать (особенно это касается западных интернет-магазинов). С другой стороны банки не рассчитаны на множество мелких операций и готовы отдать на аутсорсинг услуги, которые они оказывают недостаточно хорошо. Так что в скором времени мы наверняка услышим и о других подобных проектах.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Коллектив Авторов читать все книги автора по порядку

Коллектив Авторов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 отзывы


Отзывы читателей о книге Цифровой журнал «Компьютерра» № 27, автор: Коллектив Авторов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x