В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Название:Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2006
- Город:СПб
- ISBN:5-94157-907-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация краткое содержание
Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
<���Клип>. createEmptyMovieClip( "<���Имя создаваемого клипа>",
<���Порядок перекрытия создаваемого клипа >);
Метод createEmptyMovieClip вызывается для того клипа, в который нужно вложить создаваемый "пустой" клип. Оба его параметра нам уже знакомы.
Запишем сценарий с использованием этого метода:
_root.createEmptyMovieClip("tractor", 0);
Этот сценарий поместит на рабочий лист новый "пустой" клип tractor — в компанию к нашему многострадальному автомобилю. Конечно, никакого трактора там пока что нет, но — лиха беда начало…
Когда-нибудь нужда в созданных с помощью всех этих действий и методов клипах отпадет, и их придется удалить. Для удаления же клипов предназначено единственное действие removeMovieClip , записываемое в следующем формате:
removeMovieClip (<���Удаляемый клип >);
Например, для того чтобы удалить пятое колесо, подойдет такой сценарий:
removeMovieClip(_root.car.wheels);
Обойдемся без запаски — авось гаишник не остановит.
Для удаления клипа можно также воспользоваться методом removeMovieClip объекта movieClip . Формат его вызова очень прост:
<���Удаляемый клип>. removeMovieClip();
С помощью действия или метода removeMovieClip можно удалить только те клипы, которые созданы из сценариев. Клипы, созданные в среде Flash, не могут быть удалены таким образом.
Не стоит думать, что Flash может только создавать, дублировать и удалять вложенные клипы. Сейчас мы рассмотрим свойства и методы объекта movieclip , с помощью которых можно изменять различные параметры встроенных клипов: местоположение, размеры и пр.
Так, свойства _х и _у объекта movieclip предоставляют доступ соответственно к горизонтальной и вертикальной координатам клипа. Эти координаты отсчитываются в пикселах от точки отсчета клипа и задаются относительно внешнего клипа, т. е. того, в который текущий клип вложен.
Вот пример сценария, изменяющего координаты "фар" в нашем клипе car :
_root.car._x = 200;
_root.car.headlightl._y = _root.car.headlight2._y + 20;
Свойства _width и _height содержат соответственно ширину и высоту клипа.
Свойства _xscale и _yscale задают процент изменения размеров клипа соответственно по горизонтали и вертикали. Значения, большие 100, заставляют клип увеличить соответствующий размер, а меньшие 100 — уменьшить. Так, если задать для свойства _xscale значение 50, то клип сожмется по горизонтали вдвое.
Свойство _aipha позволяет получить или задать степень прозрачности клипа. Доступны любые целые значения от 0 (полная прозрачность) до 100 (полная непрозрачность).
Свойство _rotation задает угол поворота клипа в градусах. Например:
onClipEvent(enterFrame) {
++this._rotation;
— this._alpha;
}
Этот сценарий заставляет вложенный клип в процессе воспроизведения фильма плавно поворачиваться и одновременно плавно исчезать. Фактически мы можем создавать настоящую анимацию только средствами ActionScript.
Свойство _visible позволяет сделать клип невидимым. Оно имеет логический тип: значение true делает клип видимым, а значение false — невидимым.
onClipEvent(mouseDown) {
this._visible = ~this._visible;
}
Этот сценарий при каждом щелчке по клипу делает его то видимым, то невидимым.
А теперь познакомимся с методами объекта MovieClip , с помощью которых можно изменять порядок перекрытия встроенных клипов.
Метод getDepth возвращает порядок перекрытия текущего клипа. Этот метод не принимает параметров.
Метод getNextHighestDepth возвращает ближайшее верхнее значение уровня перекрытия, еще ничем не занятое. Его можно использовать при создании новых клипов. Например, так:
var clip2 = clipl.duplicateMovieClip("clip2",
_root.getNextHighestDepth());
Это выражение создаст новый клип clip2 , продублировав уже имеющийся на рабочем листе клип clip1 , и поместит его "над" всеми клипами.
Метод g etinstanceAtDepth возвращает ссылку на клип, имеющий заданный порядок перекрытия. Значение порядка перекрытия передается в качестве единственного параметра.
Метод swapDepths меняет значения порядка перекрытия двух клипов местами. Формат его вызова таков:
<���Клип 1>. swapDepths ("<���Клип 2>"|<���Порядок перекрытия >);
В качестве параметра этого метода может быть передан путь второго клипа или значение нужного порядка перекрытия. Причем путь второго клипа передается как строка.
Вот три примера использования этого метода:
_root.car.swapDepths("_root.tractor");
_root.car.swapDepths (10);
_root.car.swapDepths(_root.tractor.getDepth());
Объект MovieClip поддерживает набор особых свойств, доступных только для чтения. Эти свойства возвращают различную служебную информацию, зачастую не относящуюся к самому клипу. Ниже перечислены некоторые из них.
Свойство _name возвращает имя клипа, заданное с помощью панели Properties,в строковом виде.
Свойство _target возвращает полный путь клипа в строковом виде.
Свойства _xmouse и _ymouse возвращают соответственно горизонтальную и вертикальную координаты курсора мыши относительно точки отсчета клипа. Пользуясь этими свойствами, можно контролировать перемещения мыши. Например:
onClipEvent(enterFrame) {
myCursor._x = _root._xmouse;
myCursor._y = _root._ymouse;
}
Этот сценарий заставляет вложенный клип myCursor перемещаться вслед за курсором мыши. Фактически сам клип будет вести себя как курсор мыши.
Свойство _current frame возвращает номер кадра клипа, на котором в данный момент стоит бегунок (фактически номер воспроизводимого в данный момент кадра).
Свойство _totalframes возвращает общее количество кадров, содержащихся во внутренней анимации клипа.
Свойство _url возвращает интернет-адрес, с которого был загружен клип или фильм. Иногда это тоже может пригодиться.
Свойство _framesloaded возвращает количество кадров клипа, данные которых проигрыватель Flash уже загрузил. А методы getBytesLoaded и getBytesTotal помогут узнать соответственно количество загруженных байтов клипа и полный размер клипа в байтах. Используя их, мы можем создавать индикаторы загрузки клипа или фильма.
Термином "drag'n'drop" ("тащи и бросай") обозначают целый набор операций, связанных с перетаскиванием каких-либо объектов операционной системы (файлов, папок, ярлыков), системных или прикладных программ. Так, во Flash с помощью перетаскивания изменяется местоположение фрагментов изображения и бегунка панели Timeline.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: