В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Название:Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2006
- Город:СПб
- ISBN:5-94157-907-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация краткое содержание
Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Событие enter Frame возникает при воспроизведении очередного кадра анимации клипа. Это значит, что обработчик данного события будет выполняться постоянно с частотой, равной частоте кадров фильма, до тех пор, пока фильм не закончится. Это можно использовать для выполнения различных задач, например, для отслеживания курсора мыши.
События load и unload можно использовать для запуска или останова воспроизведения других клипов. Например, при загрузке какого-либо клипа воспроизведение другого клипа может приостанавливаться, а после выгрузки — продолжаться. Также можно написать сценарий, загружающий после выгрузки одного клипа другой и запускающий его на воспроизведение.
События mouseDown и mouseUp можно, по идее, использовать для создания на рабочем листе подобия кнопок. Но для таких целей лучше использовать полноценные кнопки Flash, создание которых было описано в главе 18.
Интересная особенность клипов Flash состоит в том, что они могут обрабатывать события кнопки. Для этого достаточно привязать к клипу "кнопочный" обработчик события, код которого показан ниже:
on (press) {
stop();
}
И клип будет вести себя как кнопка.
Полный список событий, поддерживаемых кнопками Flash, будет приведен далее в этой главе.
Управление клипами
А теперь рассмотрим средства, предоставляемые Flash для управления клипами, находящимися на рабочем листе.
Flash предоставляет возможность создавать экземпляры-клипы на основе имеющихся в библиотеке образцов, дублировать уже созданные на рабочем листе клипы и даже создавать абсолютно новые клипы, не основанные на имеющихся в библиотеке образцах. Давайте выясним, как все это реализовано.
Проще всего, конечно, создать новый клип, продублировав уже имеющийся на рабочем листе, вместе с его графикой, анимацией и сценариями. Для этого используется действие duplicateMovieClip . Формат его вызова таков:
duplicateMovieClip (<���Дублируемый клип>, "<���Имя создаваемого клипа>", <���Порядок перекрытия нового клипа >);
С первым параметром передается путь исходного клипа, который нужно продублировать. Со вторым параметром передается имя вновь создаваемого клипа; оно должно иметь строковый тип и быть уникальным. Последний, третий, параметр определяет порядок перекрытия нового клипа; он должен иметь числовой тип.
Однако при создании нового клипа способом дублирования нужно учесть четыре момента. Во-первых, содержимое переменных, объявленных в сценариях дублируемого клипа, а также его свойств не копируется в новый клип. Во-вторых, если дублируемый клип содержит анимацию, то в новом клипе она в любом случае начнет воспроизводиться с самого начала. В-третьих, созданный таким образом клип вкладывается в тот клип, в котором находится продублированный клип. В четвертых, созданные с помощью действия duplicateMovieClip клипы в порядке перекрытия всегда находятся "выше" созданных вручную.
Приведем пример сценария, использующего действие duplicateMovieClip и находящегося в клипе car :
duplicateMovieClip(wheel2, "wheels", 3);
(Мы только что приделали к нашему автомобилю пятое, запасное, колесо!)
Вместо действия duplicateMovieClip можно использовать одноименный метод объекта MovieClip. Вот формат его вызова:
<���Дублируемый клип>. duplicateMovieClip ( "<���Имя создаваемого клипа>", <���Порядок перекрытия нового клипа >);
Чтобы создать совершенно новый клип, основанный на библиотечном образце-клипе, используется метод attachMovie объекта movieClip . Формат его вызова следующий:
<���Клип>.attachMovie( "<���Имя сценарного образца >",
"<���Имя создаваемого клипа >", <���Порядок перекрытия нового клипа >);
Метод attachMovie вызывается для клипа, в который должен быть вложен вновь создаваемый клип. Второй и третий параметры нам уже знакомы, так что не будем останавливаться на них. А вот о первом параметре нужно поговорить подробнее.
Дело в том, что для успешного использования в методе attachMovie образец-клип нужно превратить в так называемый сценарный — доступный для вызова из сценария. Сейчас мы выясним, как это делается.
Первым делом нужно вывести на экран панель Library. Далее найдем в списке этой панели нужный образец и выберем в контекстном или дополнительном меню пункт Linkage,после чего на экране появится давно знакомое нам диалоговое окно Linkage Properties(см. рис. 8.21).
Чтобы превратить образец в сценарный, нужно включить флажок Export for ActionScriptи ввести идентификатор создаваемого образца в поле ввода Identifier.Все почти так же, как и в случае разделяемых образцов.
Далее нам нужно решить, куда будут помещены массивы данных этого сценарного образца. По умолчанию все они помещаются в первый кадр фильма и, соответственно, загружаются перед тем, как фильм начнет воспроизводиться. Если таких образцов слишком много или если они очень велики, пауза перед выводом первого кадра фильма может затянуться. Но мы можем заставить Flash поместить массив данных образца в тот кадр фильма, в котором они впервые встречаются. Для этого достаточно отключить флажок Export in first frame.
Однако здесь нас подстерегает другой сюрприз. Если мы не использовали где-либо в фильме сценарный образец, то Flash не поместит его в результирующий файл Shockwave/Flash, справедливо полагая, что он здесь лишний. Что мы там написали в сценариях, его (Flash) не касается. Так вот, для того чтобы Flash все же сохранил сценарный образец в готовом фильме, нам придется все-таки поместить его экземпляр на рабочий лист, задав для него либо очень маленькие размеры, либо максимальную прозрачность.
Вот, собственно, и все. Осталось нажать кнопку ОКокна Linkage Properties.И можно использовать готовый сценарный образец.
Приведенный ниже сценарий добавит в наш автомобиль лишнюю фару, создав ее на основе сценарного образца headlight:
_root.car.attachMovie("headlight", "headlight3", 0);
Flash также позволяет поместить на рабочий лист "пустой" клип. Это выполняется с помощью метода createEmptyMovieClip объекта movieClip . Формат вызова метода такой:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: