В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Тут можно читать онлайн В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство БХВ-Петербург, год 2006. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация краткое содержание

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - описание и краткое содержание, автор В. Дронов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор В. Дронов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Несколько новых операторов и ключевых слов

А теперь самое время рассмотреть несколько новых операторов и действий, применяемых при работе с объектами и их экземплярами.

Оператор instanceof проверяет, является ли экземпляр экземпляром заданного объекта , и возвращает соответственно значение true или false . Формат его записи такой:

<���Переменная> = <���Экземпляр объекта> instanceof <���Объект>;

В приведенном ниже примере экземпляр задается в виде переменной, содержащей ссылку на него, а объект — в виде имени объекта.

if (obj instanceof someObject).

Ключевые слова for и in служат для организации так называемого цикла просмотра , позволяющего просмотреть все свойства экземпляра объекта. Он также называется "циклом for-in" и имеет следующий формат записи:

for ( <���Переменная-ссылка на свойство> in < Экземпляр объекта>)

<���Тело цикла>

Переменная-ссылка на свойство каждый раз получает значение очередного свойства экземпляра . Эту переменную можно использовать для получения доступа к найденному свойству.

for (k in obj) {

k = ' ' + k + ' ';

}

Приведенный фрагмент сценария просматривает все свойства экземпляра obj и добавляет к значению каждого из них пробелы слева и справа. (Предполагается, что значения всех свойств этого экземпляра имеют строковый тип.)

Ключевое слово with позволяет значительно сократить длину выражений ActionScript, если в них используются свойства или методы какого-либо одного экземпляра объекта. Рассмотрим его применение на примере.

Напишем несколько выражений, обращающихся к свойствам и методам экземпляра какого-либо объекта:

someObject.propl = 1;

someObject.prop2 = 2;

someObj ect.prop3 = 3;

someObj ect.method1;

Какие длинные строки у этих выражений! А теперь перепишем их, использовав ключевое слово with :

with (someObject){

propl = 1;

prop2 = 2;

prop3 = 3;

methodl;

}

Сценарий сразу стал компактнее. И быстрее, кстати говоря.

Встроенные объекты ActionScript

Встроенными называются объекты, реализованные в самом языке ActionScript. В этом разделе будут рассмотрены их краткие описания и даны примеры использования. Полное описание всех этих объектов можно найти в интерактивной справке Flash.

Интересной особенностью языка ActionScript является то, что он может представлять обычные типы данных — строковый, числовой, логический — как объекты. Поэтому со строками, числами и логическими величинами можно обращаться как с экземплярами соответствующих объектов, вызывать их методы и использовать их свойства. Львиная доля встроенных объектов ActionScript как раз и "отвечает" за объектное представление обычных типов данных.

Объект String

Объект String представляет собой обычную строку. Пользуясь его свойствами и методами, можно выполнять различные манипуляции над строками.

Создать экземпляр объекта String можно одним из двух способов, как показано в следующих примерах:

var s = new String("Flash");

var s = "Flash";

Как правило, чаще используется второй способ — он и компактнее в записи, и привычнее.

Свойство length объекта String позволяет получить (или, как говорят программисты, "возвращает") длину строки в символах. Например:

1 = s.length;

Метод сharAt объекта String возвращает символ строки, номер позиции которого в строке был передан в качестве единственного параметра метода:

ch = s.charAt(s.length — 1);

Внимание!

Нумерация символов строки начинается с нуля.

После выполнения выражения из приведенного примера в переменной ch окажется предпоследний символ строки s .

Метод indexof возвращает номер вхождения подстроки в строку . Если подстрока не найдена, возвращается — 1. При этом можно вторым параметром передать в метод номер вхождения , с которого начнется поиск:

<���Строка>. indexOf (<���Подстрока>, [<���Номер вхождения >])

Например:

s = "Macromedia Flash 8";

n = s.indexOf("a", 2);

После выполнения этого сценария в переменной п окажется число 13 — именно под таким номером стоит символ "а" в слове "Flash".

Метод last indexOf схож с методом indexOf, только ищет подстроку не слева направо, а справа налево, т. е. с конца строки .

Методы toLowerCase и toUpperCase преобразуют все символы строки соответственно к нижнему и верхнему регистру.

Объект Number

Объект Number представляет собой обычное число. Пользуясь его свойствами и методами, мы можем выполнять различные манипуляции над числовыми данными.

Создается экземпляр объекта Number одним из двух способов:

var n = new Number(232);

var n = 232;

Второй способ нам уже знаком, поэтому будем пользоваться им и впредь. Метод toString объекта Number возвращает строковое представление числа:

s = n.toString ();

Помимо данного метода, объект Number имеет ряд свойств, возвращающих различные "специальные" значения. Так, свойства MIN_VALUE и MAX_VALUE позволяют узнать соответственно минимальное (примерно 5×10 -324) и максимальное (примерно 1,79×10 308) значения, которые могут быть присвоены числовой переменной ActionScript. А свойства NEGATIVE_INFINITY и POSITIVE_INFINITY возвращают соответственно значения — ∞ и ∞.

Объект Boolean

Объект Boolean представляет собой обычную логическую величину. С его помощью можно выполнять различные манипуляции над логическими данными.

Создается экземпляр объекта Boolean одним из двух приведенных ниже способов:

var b = new Boolean(true);

var b = true;

Метод toString объекта Boolean возвращает строковое представление логической величины — "true" или "false" соответственно:

s = b.toString ();

Объект Date

Объект Date предназначен для хранения значения даты и времени, закодированных особым способом в виде числа.

Экземпляр объекта Date создается так:

var <���Имя переменной> = new Date( [<���Год>, <���Месяц>, [<���Число>

[, <���Часы >[, <���Минуты> [, <���Секунды> [, <���Миллисекунды >]]]]]])

Вот краткое описание приведенных выше параметров:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы


Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x