Андрей Жвалевский - ПК без напряга
- Название:ПК без напряга
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Жвалевский - ПК без напряга краткое содержание
Веселый и интересный самоучитель работы на компьютере, оснащенном новейшей операционной системой Windows Vista. В ходе непринужденной беседы с читателем автор научит «укрощать» программы, настраивать и защищать компьютер. Изучение тонкостей ПК не потребует специальной подготовки и знания компьютерных терминов. Для всех, кто побаивается компьютера, но хочет или вынужден на нем работать.
ПК без напряга - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Я не возьмусь даже за их простое перечисление. Во-первых, я не специалист в этом деле. Во-вторых, это займет слишком много места. В-третьих, пока я буду перечислять, появится еще несколько игр, и все придется переписывать. Всех желающих узнать подробности отсылаю к специализированным журналам типа «Мир игр» или «Game.exe».
Здесь я приведу только краткие описания основных типов компьютерных игр и упомяну самых ярких представителей этих типов.
Аркады
Один из первых типов компьютерных игр. Они заключаются в том, чтобы производить нехитрые действия типа отбивания шарика, стрельбы по целям и перемещению по заданной траектории. Сегодня мало кто играет в эти игры, а когда-то целые научно-исследовательские институты резались в Arcaniod…
Логические
Аналоги обычных настольных игр. Скажем, рассмотренные выше пасьянсы являются типичными представителями логических игр. Есть еще всякого рода шахматы, реверси, крестики-нолики. Явного лидера в этой категории нет. Обычно предпочитают различные карточные игры: преферанс, «Тысяча», бридж, «Дурак». Я некогда увлеченно играл в «Монополию» (рис. 7.1).
Рис. 7.1.Игра «Монополия»
Логические игры подойдут людям неспешным, любящим размышления и анализ. Иногда они могут использоваться и для обучения «реальной» игре, например бриджу или шахматам.
Квесты
Иногда их называют «бродилками». Дело в том, что главные герои, которыми управляете вы, все время куда-то бредут, по пути разгадывая загадки и решая головоломки. В этом смысле квест напоминает логическую игру. Однако он предполагает набор разнотипных логических задач, решение которых зачастую неожиданно. Герои должны по пути собирать различные предметы, а затем применять их в нужном месте и в нужной последовательности.
Российские разработчики могут похвастаться несколькими отличными квестами, выполненными с неподражаемым национальным юмором. Яркий пример – «Братья пилоты». Хотя лично я вершиной «квестостроения» считаю Neverhood (в русском переводе «Не верь в худо»). Это настоящее произведение мультипликационного искусства, а его загадки иногда кажутся очень запутанными – при очень простых решениях.
Шутеры («стрелялки»)
К сожалению, самый распространенный сегодня тип компьютерных игр. «К сожалению», потому что, по-моему, они ничего в человеке не развивают, кроме умения быстро нажимать кнопки. Суть любого шутера можно выразить фразой «догнать и убить». Есть варианты «убежать и убить», «встретиться нос к носу и убить», «убить, сидя в засаде». В начале игры вы попадаете в какое-нибудь подземелье, на косми ческую станцию или развалины города с простейшим оружием в руках. Вы тут же начинаете убивать все, что шевелится, отнимаете у него оружие, обшариваете тайники и находите боеприпасы и медикаменты, потом опять убиваете… Такие вот виртуальные казаки-разбойники, только с очень неприятным привкусом натурализма.
Сегодня чаще всего играют в Counter-Strike или Battlefield. Первая игра привлекает любителей посражаться с другими любителями по компьютерной сети. Вторая – индивидуальных «маньяков», которые воюют с компьютером. Но видов шутеров очень много, и они появляются с пугающей быстротой.
Говорят, что виртуальные убийства помогают снять агрессивность. По-моему, это ерунда. Снять агрессивность можно только предельной физической нагрузкой: по городу побегать, дрова порубить.
Пошаговые стратегии
Вот это – единственный любимый мною тип игр. Это, фактически, игра в шахматы, но с очень разнообразными типами фигур. Сначала ход делаете вы, потом – соперник (или наоборот). «Ход» – это упрощенно сказано. Как правило, за ход вы должны проделать множество разнообразных действий. Пошаговая стратегия предполагает многофакторность. Проще говоря, даже на войне вам недостаточно «догнать и убить»: нужно заботиться о ресурсах, о развитии экономики и науки, о союзниках.
Лучший образец жанра – Civilization («Цивилизация») (рис. 7.2).Рис. 7.2.Игра «Цивилизация»
Эта игра моделирует историю человечества. Вы возглавляете одну из рас, которая строит города, преобразовывает местность, дружит и воюет с соседями, возводит чудеса света… Ой, сейчас не выдержу, сяду играть!
Нет, удержусь. У пошаговых стратегий – особенно таких масштабных, как «Цивилизация», – есть важный недостаток. Они отнимают уйму времени. Даже не часы, а целые дни. Зато тренируют комплексное видение проблем. Очень рекомендую всем, кто хочет научиться решать глобальные задачи.
Стратегии реального времени
По сути, усложненный вариант пошаговых стратегий. Здесь нет времени подумать, взвесить все обстоятельства и только потом сделать ход. Противник не дремлет. Поэтому решения должны быть не только правильными, но и быстрыми. Как правило, игры такого рода предполагают строительство базы и захват определенной территории (лучшие представители – Warcraft и StarCraft).
Однако есть очень интересный вариант стратегий реального времени – экономические стратегии. Например, вам нужно построить сеть железных дорог и наладить торговое сообщение между городами (Railroad Tycoon) или выстроить целый город (SimCity). В этом случае вам противостоит не реальный противник, а демографические обстоятельства, конъюнктура рынка, экологические проблемы.
Таким образом, стратегии реального времени очень хороши для тренировки руководителей разного уровня. В современном мире весьма часто возникает ситуация, когда быстрое решение лучше, чем правильное.
Ролевые игры (RPG – Role-Play Games)
Это своего рода персональные стратегии реального времени. Вы управляете не большими группами людей, а одним героем. Иногда его сопровождают ассистенты, которые помогают выполнению поставленной задачи (миссии). Задача стандартная: «Пойди туда, убей того, добудь это, а там посмотрим». Конечная цель обычно провозглашается крайне благородная. Например, в Diablo (рис. 7.3), лучшем представителе этого жанра, вы должны уничтожить вселенское зло. Но перед этим придется помахать мечом, поколдовать и очень много побегать по разным сомнительным местам.
Одна из «фишек» RPG состоит в возможности профессионального роста. Чем дольше и успешнее вы машете, колдуете и бегаете, тем больше у вас сил и умений. А еще вы попутно подбираете на поле боя (вариант – покупаете) различное снаряжение и оружие, что делает вас все более грозным.
Ролевые игры содержат элементы и шутеров, и стратегий, и даже квестов. Это довольно сбалансированный вид игр.
Симуляторы
Очень полезный вид игр для тех, кто рожден летать, а денег на вертолет нет. Или, как я, панически боится сесть за руль настоящего автомобиля, но поездить иногда хочет. Симуляторы, как вы уже догадались, позволяют симулировать – но не в смысле прикидываться больным, чтобы не идти на работу. Они воссоздают кабину пилота, автогонщика или место механика-водителя танка. Определенным клавишам назначаются функции педали газа, тормоза, переключения скоростей, выпускания закрылков, руля, в конце концов.Рис. 7.3.Игра Diablo
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: