Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука
- Название:Компьютерная обработка звука
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука краткое содержание
Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.
В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.
Компьютерная обработка звука - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Название (от англ. flange – гребень) происходит от предложенного позже способа реализации этого эффекта в аналоговых устройствах – при помощи так называемых гребенчатых фильтров. Данный способ состоит в добавлении к исходному сигналу его копий, немного (с модуляцией от 0 до 20 мс) сдвинутых во времени, с возможной модуляцией сигнала обратной связи (суммарный сигнал снова копируется, сдвигается и т. п.). На слух это ощущается как «дробление», «размазывание» звука, возникновение биений – разностных частот, характерных для игры в унисон или хорового пения, отчего флэнжеры с определенными параметрами применяются для получения хорового эффекта (от англ. chorus – хорус). Регулируя параметры флэнжера, можно существенно изменять первоначальный тембр звука.
Phaser(Фэйзер) подобен флэнжеру, однако вместо задержки промодулированный сигнал сдвигается с некоторой периодичностью по фазе (от англ. phase – фаза). По сути дела это частный случай флэнжера, но с намного более простой аналоговой реализацией (цифровая реализация одинакова). Изменение фазовых сдвигов суммируемых сигналов (исходного сигнала с его копиями, сдвинутыми по фазе) приводит к подавлению отдельных гармоник или частотных областей, как в многополосном фильтре.
Когда такая техника применяется к стереозаписям, в стереопредставлении возникают необычные эффекты. В простейшем случае на слух такой эффект напоминает качание головки в стереомагнитофоне – физические процессы в обеих ситуациях примерно одинаковы.
Эффект Chorus(Хорус) создает иллюзию двух или более одновременно звучащих источников. По сути эффект является имитацией звучания хора (что и отражено в его названии).
Как известно, из-за индивидуальных различий голосов исполнителей звук каждого голоса не может быть абсолютно одинаковым. Неодинаковые колебания взаимодействуют, образуются так называемые биения. Спектр звука обогащается, звук как бы течет, переливается, становится живым. Именно наличие ничтожной разницы в частотах голосов певцов или инструментов и служит причиной такого красивого звучания. В звучании же электронных инструментов, где два генератора могут быть настроены абсолютно одинаково, образно говоря, отсутствует жизнь. Именно для оживления электронного звучания и создания впечатления игры нескольких инструментов и используют хорус.
Эффект моделирует небольшую разность по частоте и времени для обработанных сигналов. Входной сигнал модулируется, задерживается, сдвигается по частоте на очень небольшие (доли герца) значения и в таком виде добавляется к необработанному сигналу.
Амплитудная модуляция в Sound ForgeОкно Amplitude Modulation(Амплитудная модуляция), изображенное на рис. 1.62, открывается из меню Effectsпо команде Amplitude Modulation.
Рис. 1.62. Окно Amplitude ModulationРассмотрим органы управления эффектом в этом окне.
Опция Name(Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.
Регулятор Dry out(Необработанный сигнал) управляет количеством необработанного, а регулятор Modulated out(Модулированный сигнал) – обработанного сигналов, которые смешиваются на выходе (их значения могут изменяться от – Inf. дБ или 0 % до 0 дБ или 100 %).
С помощью опции Modulator shape(Форма модуляции) выбирается форма модулированной волны: Sine(Синусоидальная) или Square(Квадратичная). Синусоидальная волна имеет гладкую форму и придает сигналу мягкое звучание, а волна с квадратичной формой дает резкие перепады амплитуды и соответственно резкий, прерывистый звук.
Опция Modulator frequency(Частота модуляции) управляет частотой волны, которая прикладывается ко входному сигналу. Диапазон значений – от 0,1 до 5000 Гц. Для получения медленного тремоло используйте низкую частоту (период колебания = 1/частота). При высоких частотах модуляция слышится не как изменение амплитуды, а как дополнительная частотная составляющая.
Когда включена опция Modulate channels out of phase (pan)(Противофазная модуляция каналов), амплитудные огибающие модуляционных волн каждого канала находятся в противофазе. Это создает модулированный эффект смещения панорамы от одного канала к другому. Конечно, такой эффект возможен только для стереофайлов.
Вибрато в Sound ForgeВибрато называют периодическую модуляцию, часто используемую вокалистами и музыкантами.
Окно Vibrato,изображенное на рис. 1.63, открывается по одноименной команде из меню Effects.
Рис. 1.63. Окно VibratoРассмотрим органы управления эффектом в этом окне.
Опция Name(Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.
Опцией Modulation rate(Скорость модуляции) устанавливается частота сигнала модуляции (в герцах). Эта частота определяет период вибрато. Низкая частота (от 0,1 до 2 Гц) дает медленное вибрато, в то время как частоты более высокие (от 2 до 15 Гц) – быстрое. При еще более высоких частотах (от 15 Гц) вместо вибрации сигнала становятся слышны дополнительные частотные составляющие.
Регулятором Modulation depth(Глубина модуляции) определяется количественная характеристика эффекта.
Опция Trim the end if a change of duration occurs(Подстроить окончание, если изменилась продолжительность) применяется, чтобы предотвратить сбои при использовании медленного вибрато, которые возникают, если полученная на выходе эффекта длительность звукового фрагмента будет больше, чем длительность исходного фрагмента. Тогда при включенной опции обработанный фрагмент может быть урезан.
Флэнжер и эффект «вау-вау» в Sound ForgeОкно Flange/Wah-Wah(Флэнжер/Эффект «вау-вау»), изображенное на рис. 1.64, открывается по одноименной команде из меню Effects.
Рис. 1.64. Окно Flange/Wah-WahРассмотрим систему настройки в этом окне.
Опция Name(Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.
Секция Effect(Эффект) служит для переключения выбираемых эффектов: Flange(Флэнжер), Phaser(Фэйзер) или Wah-Wah(Эффект «вау-вау»).
Регулятор Dry out(Необработанный сигнал) управляет количеством необработанного, а регулятор Wet out(Обработанный сигнал) – обработанного сигналов, которые смешиваются на выходе (их значения могут изменяться от – Inf. дБ или 0 % до 0 дБ или 100 %).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: