Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука
- Название:Компьютерная обработка звука
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука краткое содержание
Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.
В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.
Компьютерная обработка звука - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Response Delay(Задержка отзвука). Ползунок Response Delayна вкладке Generalустанавливает время (в миллисекундах) между необработанным и обработанным сигналами. Эта задержка может давать любопытные эффекты, связанные с изменением размеров импульса реверберации. Допустимые значения: от -500 до 500 мс. Положительная установка заставит произведенный эффект звучать после необработанного сигнала, отрицательная – перед необработанным сигналом (своеобразная предзадержка).
Response Width(Ширина отзвука). Перемещая ползунок Response Widthна вкладке General,можно достичь некоторого расширения стереобазы или, наоборот, эффекта свертывания стерео.
Допустимые значения: от 0 до 100. Настройка по умолчанию – 50 (нормальная функция стерео). Это рекомендуемая величина для поддержки стереобазы отзвука. Установка выше этого значения немного расширит стереобазу, но вместе с тем может привести к неестественному звуку; снижение ее сузит стереобазу.
Эквалайзер.В данной части вкладки для обработки частоты отзвука предлагаются два фильтра – Low-Shell start freq.(Начальная частота фильтра низких частот) и High-Shelf start freq.(Начальная частота фильтра высоких частот). И устанавливаемая частота, и усиление каждого фильтра могут быть скорректированы независимо друг от друга.
Чтобы украсить обработанный сигнал, попробуйте усилить частоты от 8 до 10 кГц высокочастотным фильтром. Для удаления фона низкой частоты или грохота вырежьте частоты ниже 40 Гц при помощи низкочастотного фильтра.Творческое использование Acoustics Modeler
Действие на отдельные ноты и пассажи
Обработка модулем Acoustics Modeler отдельных нот в пассаже или отдельных пассажей в пьесе позволяет получить интересные эффекты. Так, можно поменять динамику звучания отдельных музыкальных инструментов при затухании звука (в паузах).
Достичь подобных эффектов можно за счет того, что Acoustics Modeler смешивает реверберационное послезвучание со смежным необработанным аудиоматериалом. В Sound Forge смешивание послезвучания допускается по умолчанию и установлено в диалоговом окне Real-Time Preview Configuration(Конфигурация предварительного прослушивания в реальном масштабе времени).
При помощи Acoustics Modeler монозаписям можно придать черты звуковой стереозаписи. Сперва создается стереофайл, содержащий две скопированные монодорожки. В Sound Forge это делается по щелчку правой кнопки мыши в поле состояния Mono/Stereo(а затем выбирается опция Stereo).Для файла с двумя каналами можно создать файл, почти неотличимый от стереозаписи (применив для этого любой из импульсов среды помещения, использующихся в Acoustics Modeler). Фактически вы можете записывать все дорожки в моно, а затем использовать Acoustics Modeler для окончательной имитации стерео.
Создание специальных эффектов
Обработка звукового файла с помощью обычного WAV-файла, а не импульса, иногда может дать потрясающие эффекты.
Например, создайте звуки, используя FM synthesis tool(Инструмент частотного синтеза) в Sound Forge, а затем выбирайте файлы с этими звуками как файл импульса в диалоговом окне Acoustics Modeler. Можно использовать любой WAV-файл. Это хороший способ создавать никогда не существовавшие ранее звуки. Панорамирование в импульсе заставляет звук на стереовыходе «трепетать» между каналами. Чтобы генерировать эффекты типа эха, используйте в качестве файлов импульса звуки стаккато (например, резких барабанных ударов).
Создание новых пространственных эффектов и замена диалогов в видео
Acoustics Modeler может быть неоценимым инструментом при производстве звука для кино и телевидения.
Если вы планируете дублировать переводом диалог, записанный в другом месте, или добавить к записи звуковые эффекты, вы можете создать импульс в каждом из мест, где снимается фильм и записывается новый эффект, и работать с этими импульсами в течение производственного цикла. Такие приемы добавят звуку реализм и облегчат работу по воссозданию правильной акустической атмосферы (при использовании стандартных эффектов реверберации это достигается большими усилиями).
Требуется учесть следующее.
Чтобы иметь достоверную картину акустического объема, следует записать для проб много импульсов на различном расстоянии от источника звука. Информация о расстоянии определяется тем, как далеко микрофон отстоит от динамика при создании импульса.
Поскольку чувствительность человеческого слуха к частоте меняется с изменением уровня громкости звука, импульсы, которые были созданы в больших акустических объемах, при большой громкости могут звучать неестественно.
Размещение динамиков слева или справа от микрофонов при записи влияет на направленность звуков в создаваемом импульсе. Например, если динамики при записи были размещены слева от микрофонов, будет создаваться ощущение, будто звук импульса исходит слева.
Панорамирование при помощи специальных функций
Head related transfer function (HRTF– функция преобразования, связывающая расположение в пространстве) содержит частотную и фазовую информацию, необходимую для создания впечатления, будто звук исходит из некоторого источника в трехмерном пространстве. На компакт-диске Acoustics Modeler в каталог hrtf включены файлы импульса, содержащие такую информацию о направлении сигнала. Лучшие результаты достигаются, когда используются наушники, а первоначальный файл – монофонический.
Включенные файлы подразделяются на файлы левого и правого направлений. Два числа в каждом имени файла указывают соответственно на высоту и азимут в градусах. В табл. 2.1 приведены примеры наименования файлов импульса.
Таблица 2.1. Расшифровка имен файлов импульса
Создание импульсов
Отзвуки импульса могут быть выделены из естественных акустических объемов или из фонограммы. Создание собственных импульсов требует некоторых усилий и дополнительного оборудования, которого у вас может и не быть.
Для создания импульса подходят самые разнообразные устройства и приспособления: годится как выстрел стартового пистолета, так и хлопок руками. Проблема состоит только в том, что любой «генератор импульсов» добавляет звуку собственную окраску. Для достижения наилучших результатов предлагается такой метод записи импульса.
Что понадобитсяЕсли вы хотите получить отзвук импульса в акустическом пространстве, вам потребуется:
• устройство извлечения тестового звукового тона;
• акустическая система, чтобы воспроизвести тестовый тон в пространстве;
• два стереомикрофона, чтобы регистрировать тестовый тон;
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: