Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука
- Название:Компьютерная обработка звука
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука краткое содержание
Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.
В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.
Компьютерная обработка звука - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Acoustics Modeler – гибкий и в то же время простой инструмент. Его основные функции – это, во-первых, обработка звукового файла импульсом отзвука и, во-вторых, создание и использование собственных импульсов отзвука.
На рис. 2.1 показано рабочее окно Acoustics Modeler.
Рис. 2.1. Рабочее окно Acoustics Modeler
Обработка звукового файла с помощью Acoustics Modeler выполняется в два этапа.
1. Выбирается файл импульса для звукового файла.
2. Вносятся изменения в параметры файла импульса.
Чтобы осуществить первое из указанных действий, надо набрать на клавиатуре путь к файлу в поле Impulseили нажать кнопку Browse(Обзор), расположенную справа от этого поля. Например, вы можете выбрать файл Chapel.sfi (Часовня) или Hallway.sfi (Концертный зал) из комплекта поставки. Файл Chapel.sfi имитирует акустику St. John\'s Lutheran Church (лютеранская церковь Св. Джона), а файл Hallway.sfi – концертного зала Cement Hallway в Мэдисоне.
Файлы импульса, которые были упакованы при помощи Acoustics Modeler, имеют расширение. sfi (Sonic Foundry Impulse), но для моделирования можно использовать и любой WAV-файл, не являющийся в действительности импульсом. На компакт-диске, с которым поставляется Acoustics Modeler, в каталоге Impulses находится более 200 файлов импульсов отзвука различных акустических сред.
Вы можете затем прослушать получившийся эффект (кнопка Preview)и по мере необходимости внести в него изменения.
Предварительное прослушивание Acoustics Modeler возможно как в реальном масштабе времени, так и с помощью временных файлов предварительного прослушивания. Конкретный метод определяется приложением, с которым вы используете Acoustics Modeler. Если это Sound Forge и вы хотите работать в реальном времени, удостоверьтесь, что под кнопкой Previewпомечен пункт Real-time(В реальном масштабе времени). Если он не помечен, для предварительного прослушивания будет подготовлен и затем запущен обработанный файл. При использовании встраиваемых дополнений с Sound Forge длину файла предварительного прослушивания вы можете корректировать на вкладке Previewsв папке Preferences,как показано на рис. 2.2.
Рис. 2.2. Вкладка Previews в папке PreferencesСуществует много факторов, которые определяют скорость обработки и то, действительно ли вы сможете исследовать эффект в реальном масштабе времени. Длина или пакет файла импульса и соотношение параметров Quality/speed(Качество/быстродействие), настройка которых расположена в нижней части вкладки General, – это самые важные факторы. Как правило, для высококачественной обработки звука в реальном времени требуется Pentium II или еще более быстрая машина.
Значения параметра Quality/speed изменяются от 1 до 5. При параметре равном 5 достигается самое высокое качество обработки, но при этом требуется интенсивная работа процессора. Если во время предварительного прослушивания в реальном времени возникнут прерывания звука, следует снизить значение параметра. Однако для достижения наилучшего результата не забывайте при заключительной обработке файла устанавливать максимальное значение.
Как отмечалось выше, второй шаг при обработке звукового файла с помощью Acoustics Modeler – внесение изменений в параметры файла импульса.
Существует несколько корректировок, применяемых к файлу импульса, чтобы изменить звук обработанного сигнала.
Баланс Dry/Wet(Необработанный/Обработанный сигналы). Эти ползунковые регуляторы (или просто ползунки) на вкладках General, Envelopeи Summaryуправляют смесью необработанного и обработанного сигналов на выходе Acoustics Modeler. Значения данных регуляторов (от – Inf. до 20 дБ) на разных вкладках идентичны и дублируются для удобства использования.
Если вам необходим реальный звук, то эти регуляторы должны быть установлены в позиции 100 % Wet и 0 % Dry. Необработанный сигнал добавляется, чтобы скомпенсировать чрезмерно размытые ответы импульса и усилить ясность.
Impulse Envelope(Огибающая импульса). Амплитудной огибающей принято называть линию, условно соединяющую на графике звуковой волны пиковые значения сигнала, как бы огибающую график колебаний. При этом график получается вписанным в линию. Допускается корректировка пользователем огибающей импульса, что дает возможность ограничить длительность импульса и создавать интересные эффекты.
Длительность импульса может быть изменена двумя способами. Во-первых, можно пометить на вкладке Generalпункт Apply envelope and limit decay to(Применить ограничение огибающей) и затем скорректировать ползунком время (в секундах, с точностью до второго знака), в течение которого будет длиться импульс. Во-вторых, в окне Acoustics Modeler можно перейти на вкладку Envelopeи там пометить тот же самый пункт, как показано на рис. 2.3. Затем, корректируя (перемещая по оси времени, то есть влево или вправо) красную линию, которая указывает на пограничную точку огибающей в окне графика импульса, определяют длительность импульса. Время длительности импульса на вкладке Generalи положение красной линии относительно начала импульса на вкладке Envelope – это одно и то же, и меняя ползунком время на первой вкладке, вы одновременно двигаете красную линию на второй, и наоборот.
Рис. 2.3. Вкладка Envelope в окне Acoustics ModelerЧтобы передвинуть указательную линию пограничной точки огибающей, поместите на нее курсор мыши. Курсор примет форму двунаправленной стрелки. Нажмите левую кнопку и перетащите линию влево или вправо (например, как изображено на рис. 2.4). Такое изменение графика будет означать, что длительность импульса уменьшится. Другими словами, акустические процессы, привнесенные в звуковую картину импульсом, будут протекать быстрее. На практике это может дать, например, ощущение уменьшенного акустического объема помещения.
Рис. 2.4. Перемещение линии граничной точки огибающейПо умолчанию форма огибающей всегда сохраняется. Чтобы непосредственно скорректировать линию огибающей, щелкните по рамке в ее конце и перетащите ее в другое место вдоль линии пограничной точки огибающей (см. рис. 2.5). Такая форма огибающей даст акустический эффект резкого обрыва импульса после периода плавного затухания.
Рис. 2.5. Перетаскивание граничной точки огибающейДля создания новых точек изгиба щелкните в любом месте линии огибающей. Будет вставлена новая рамка, положение которой по вертикали также можно корректировать, чтобы создать нужную форму огибающей (как, например, на рис. 2.6). Акустический эффект может быть самым неожиданным.
Рис. 2.6. Видоизменение линии огибающейДля возвращения огибающей к первоначальному виду разрешается в любое время нажать кнопку Reset(Сброс).
Интересные эффекты могут быть получены при плавно увеличивающейся амплитуде огибающей, что придает звуку как бы раздувающийся в пространстве характер.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: