Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 168
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 168
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 168 краткое содержание
Исследования атмосфер и климата внесолнечных планет становятся обыденностью Автор: Дмитрий Вибе
Что делать, когда патриот пролетит над гнездом кукушки? Автор: Сергей Голубицкий
Охота на таланты, или Одинокий бамбук посреди пустыни Автор: Василий Щепетнёв
Многосторонний конфликт: особи, гены и мемы; индивиды и группы; ближние цели и отдалённые перспективы Автор: Дмитрий Шабанов
Китайский гарантийный оскал: мы уже сам с усам или готовьтесь — подвиньтесь! Автор: Сергей Голубицкий
Конопляный Уроборос: Как общество, пройдя от узлов до самокруток, пытается укусить прогресс информационных технологий за хвост Автор: Михаил Ваннах
TorBrowser — незаменимый инструмент для борьбы с мракобесием и нездоровой энергией непущательства Автор: Сергей Голубицкий
Роскомнадзор рассказывает Википедии о детской порнографии, наркотиках и суициде Автор: Сергей Голубицкий
IT-рынокВесы с Wi-Fi, вилка с Bluetooth и ещё три прогрессивных метода следить за здоровьем Автор: Андрей Письменный
Без окон, без дверей, или Facebook Home против Android-сообщества Автор: Евгений Золотов
Эти научат! Бабушки онлайн, или Как Президент пенсионеров компьютерной грамоте учил Автор: Евгений Золотов
Google Glass XXX: индустрия «18+» приглядывается к новому устройству Автор: Виктор Ласло
ПромзонаСтилус для ёмкостных экранов, сворачивающийся, как браслет Автор: Николай Маслухин
Виртуальное окно в БМП или как студенты-дизайнеры апгрейдили броневик Автор: Николай Маслухин
Дача-скворечник по-американски: мини-дом за 200 долларов Автор: Николай Маслухин
Повседневный дизайн: когда у ложки есть свое место в кружке Автор: Николай Маслухин
Посмотрите на стабилизатор камеры, способный вывести любительскую съёмку на новый уровень Автор: Николай Маслухин
ТехнологииПочему качество звука больше не имеет значения Автор: Олег Нечай
Фаблеты: пришла ли пора смартфонов-гигантов? Автор: Олег Нечай
Почему интерактивное кино — это прошлое, а компьютерные игры — будущее Автор: Андрей Письменный
Делитесь любовью, а не личными данными, или Как мстят «бывшие» в интернете Автор: Юрий Ильин
Полцарства за коня: Google, Qualcomm и другие ищут великих изобретателей Автор: Олег Парамонов
Что будет после 3D: пленоптическое видео Автор: Олег Нечай
Программу для Google Glass сможет сделать каждый. Вот что для этого нужно Автор: Андрей Письменный
Нанометровая драма: почему AMD жалуется на Закон Мура и когда ждать следующий Большой Микропроцессорный Взрыв? Автор: Евгений Золотов
Картография и «обратная разработка»: в США и Европе досконально изучат человеческий мозг Автор: Юрий Ильин
ИнновацииКак проходят StartupWeekend`ы и чем Нидерланды могут понравиться стартапам Автор: Юлия Роелофсен, управляющий партнер компании Innopraxis Intarnational Ltd.
Как «учёному» найти «предпринимателя» в стартап Автор: Вячеслав Бычков, председатель правления в инновационно-инвестиционном центре «Фонд перспективного планирования»
Инновации? No pasarán Автор: Денис Андреюк, руководитель службы маркетинга компании «Нанотехнология МДТ»
Школьники- «инноваторы» не вырастут в предпринимателей, если не бороться с консерватизмом университетов Автор: Александр Бервено, основатель и генеральный директор компании «Сорбенты Кузбасса»,
«Подглядеть» за конкурентами: разговор с основателем сервиса SEMrush Автор: Елена Краузова
ГидВышло приложение Status Board — самый лучший центр виджетов для iOS Автор: Михаил Карпов
Цифровой журнал «Компьютерра» № 168 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Между тем фаблеты уже завоевали массу стойких поклонников и в России. К примеру, писатель-фантаст Андрей Егоров в своём блогес удовольствием делится впечатлениями от самых разнообразных фаблетов и активно пропагандирует этот тип устройств — в отличие от «технически отсталой», по его мнению, продукции Apple.
Фаблеты — действительно чрезвычайно полезные аппараты для некоторых категорий пользователей. Сохраняя полную функциональность телефона, то есть голосовую связь и простой обмен SMS, одновременно они прекрасно подходят для общения в социальных сетях, чтения книг и просмотра видео. При этом фаблеты намного меньше громоздких планшетов, их удобно носить с собой, а благодаря аккумуляторам большой ёмкости по длительности автономной работы они не уступают обычным смартфонам. А возможность рукописного ввода при помощи стилуса, реализованная в Samsung Galaxy Note и Galaxy Note 2, по достоинству оценят все, кто предпочитает делать быстрые заметки или зарисовки от руки.
Конечно, далеко не всем необходим в телефоне огромный экран высокого разрешения и мощный четырёхъядерный процессор — многим достаточно обычных функций смартфона, для которых достаточно 3-4 дюймовых экранов. Так что хотя доля фаблетов в общем объёме продаж смартфонов и будет нарастать, вряд ли они смогут стать доминирующим типом трубок. Их габариты и начинка — одновременно и достоинство, и недостаток, и именно из-за этого в обозримом будущем фаблеты останутся типичным нишевым товаром.
К оглавлению
Почему интерактивное кино — это прошлое, а компьютерные игры — будущее
Андрей Письменный
Опубликовано12 апреля 2013
Представьте, что вы сидите в кинотеатре и смотрите комедийный фильм. Герой уже вот-вот попадёт в нелепую ситуацию, но тут фильм встаёт на паузу, будто кто-то балуется с пультом проигрывателя. И вдруг на сцену выходит актёр, играющий главную роль, спрашивает, что ему дальше делать, и предлагает два варианта. На подлокотниках есть две кнопки — красная и зелёная. Вы выбираете одну из них, и в ручке кресла появляется флажок соответствующего цвета. Флажки подсчитываются, и по результатам голосования сюжет идёт в выбранное русло.
Не удивляйтесь скромности технологий — это не картина будущего, а реальные события 1967 года. Фильм назывался Kinoautomat, был произведён в Чехословакии и впервые показан на выставке World Expo’67 в Монреале. Зрители тогда очень впечатлились возможностью влиять на ход сюжета и были в восторге от показа. Американцы даже собирались купить лицензию и на фильм, и на технологию, но Коммунистическая партия Чехословакии была против: фильм запретили ещё до первого показа на его родине, и об интерактивном кино никто не слышал ещё два с лишним десятка лет.

Перенесёмся в 1987 год, чтобы изучить следующий экспонат, предвосхитивший своё время. Это игровой автомат. Он стоит между парой типичных игровых автоматов из восьмидесятых, на экране которых мельтешит что-то крупнопиксельное вроде Pac-Man или Galaxy. Но наш автомат не таков. Картинка на нём больше напоминает диснеевский мультфильм или, если угодно, приключенческую игру в мультяшном стиле из середины девяностых (те самые красочные «квесты», по которым сейчас принято ностальгировать). Как игра с такой графикой могла существовать в те времена? Не спрятан ли внутри автомата видеомагнитофон?
http://www.youtube.com/watch?v=sZrgeI0DDP8
На самом деле — спрятан, но не видеомагнитофон, а проигрыватель лазерных дисков (великанских предшественников современных CD, DVD и Blu-Ray). Так называемые Laserdisc Arcade — игровые автоматы с лазерными дисками, почти на десятилетие опередили своих собратьев — компьютерные игры на компакт-дисках. На лазерном диске были записаны короткие последовательности мультипликации, они демонстрировались игроку в зависимости от того, какую кнопку он нажмёт и успеет ли он сделать это вовремя.
Вот герой игры Dragon’s Lair стоит на краю пропасти. Если нажать на кнопку, он сделает прыжок и будет на один шаг ближе к убийству дракона и спасению принцессы; если замешкаться, то игрок увидит, как герой гибнет, и если это была последняя жизнь, то автомату придётся скормить ещё одну монетку. Дети делали это с огромным энтузиазмом: с графикой Dragon’s Lair по тем временам не могла сравниться ни одна игра.

Впечатлившись возможностями техники, кинематографисты тоже стали делать первые робкие эксперименты с интерактивом. В начале девяностых в США вышла пара экспериментальных фильмов: I’m Your Man в 1992-м и Mr. Payback — в 1995-м. И ту и другую картину ждал провал.
Показы были связаны с тратами на оснащение залов пультами, но притока публики это не приносило. Даже те, кто приходил, оставались разочарованными показом. Одна из причин этого заключалась в том, что зрителей больше увлекал процесс голосования, чем действие на экране: они воспринимали это скорее как командный вид спорта, нежели кинопросмотр. Успех Kinoautomat повторить не удалось, и эксперименты пришлось свернуть. С тех пор режиссёры стали обходить стороной дорогостоящие эксперименты с нелинейными фильмами.

Следует ли из этого, что кино и интерактив — принципиально несовместимые вещи? Примерно к такому выводу приходитЭрнест Адамс — писатель, дизайнер и преподаватель, в 1995 году выступившийна конференции разработчиков игр с лекцией об интерактивном кино.
По мнению Адамса, возможность выбора обязательно будет конфликтовать с правдоподобностью историй. «Иногда, выходя из кинотеатра после сеанса или откладывая прочитанную книгу, вы говорите себе: «Нет, он не мог так поступить!» или «Я не думаю, что она бы так отреагировала в этой ситуации», и тогда мы решаем, что в истории есть изъян; с ней что-то не в порядке; она не имеет смысла. Так мы убеждаемся, что в каждой истории есть свои внутренние законы», — говорит Адамс.
В традиционных видах медиа место интерактиву найти непросто. Чем больше возможностей для выбора, тем сильнее возрастает вероятность отклониться от сюжета. Мотивация человека, которому доверили сделать выбор, в большом числе случаев может не совпадать с мотивацией персонажа. На момент выбора это может быть неочевидно, но когда история пошла наперекосяк, зритель нет-нет да и задумается, правильно ли поступил.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: