Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 168
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 168
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 168 краткое содержание
Исследования атмосфер и климата внесолнечных планет становятся обыденностью Автор: Дмитрий Вибе
Что делать, когда патриот пролетит над гнездом кукушки? Автор: Сергей Голубицкий
Охота на таланты, или Одинокий бамбук посреди пустыни Автор: Василий Щепетнёв
Многосторонний конфликт: особи, гены и мемы; индивиды и группы; ближние цели и отдалённые перспективы Автор: Дмитрий Шабанов
Китайский гарантийный оскал: мы уже сам с усам или готовьтесь — подвиньтесь! Автор: Сергей Голубицкий
Конопляный Уроборос: Как общество, пройдя от узлов до самокруток, пытается укусить прогресс информационных технологий за хвост Автор: Михаил Ваннах
TorBrowser — незаменимый инструмент для борьбы с мракобесием и нездоровой энергией непущательства Автор: Сергей Голубицкий
Роскомнадзор рассказывает Википедии о детской порнографии, наркотиках и суициде Автор: Сергей Голубицкий
IT-рынокВесы с Wi-Fi, вилка с Bluetooth и ещё три прогрессивных метода следить за здоровьем Автор: Андрей Письменный
Без окон, без дверей, или Facebook Home против Android-сообщества Автор: Евгений Золотов
Эти научат! Бабушки онлайн, или Как Президент пенсионеров компьютерной грамоте учил Автор: Евгений Золотов
Google Glass XXX: индустрия «18+» приглядывается к новому устройству Автор: Виктор Ласло
ПромзонаСтилус для ёмкостных экранов, сворачивающийся, как браслет Автор: Николай Маслухин
Виртуальное окно в БМП или как студенты-дизайнеры апгрейдили броневик Автор: Николай Маслухин
Дача-скворечник по-американски: мини-дом за 200 долларов Автор: Николай Маслухин
Повседневный дизайн: когда у ложки есть свое место в кружке Автор: Николай Маслухин
Посмотрите на стабилизатор камеры, способный вывести любительскую съёмку на новый уровень Автор: Николай Маслухин
ТехнологииПочему качество звука больше не имеет значения Автор: Олег Нечай
Фаблеты: пришла ли пора смартфонов-гигантов? Автор: Олег Нечай
Почему интерактивное кино — это прошлое, а компьютерные игры — будущее Автор: Андрей Письменный
Делитесь любовью, а не личными данными, или Как мстят «бывшие» в интернете Автор: Юрий Ильин
Полцарства за коня: Google, Qualcomm и другие ищут великих изобретателей Автор: Олег Парамонов
Что будет после 3D: пленоптическое видео Автор: Олег Нечай
Программу для Google Glass сможет сделать каждый. Вот что для этого нужно Автор: Андрей Письменный
Нанометровая драма: почему AMD жалуется на Закон Мура и когда ждать следующий Большой Микропроцессорный Взрыв? Автор: Евгений Золотов
Картография и «обратная разработка»: в США и Европе досконально изучат человеческий мозг Автор: Юрий Ильин
ИнновацииКак проходят StartupWeekend`ы и чем Нидерланды могут понравиться стартапам Автор: Юлия Роелофсен, управляющий партнер компании Innopraxis Intarnational Ltd.
Как «учёному» найти «предпринимателя» в стартап Автор: Вячеслав Бычков, председатель правления в инновационно-инвестиционном центре «Фонд перспективного планирования»
Инновации? No pasarán Автор: Денис Андреюк, руководитель службы маркетинга компании «Нанотехнология МДТ»
Школьники- «инноваторы» не вырастут в предпринимателей, если не бороться с консерватизмом университетов Автор: Александр Бервено, основатель и генеральный директор компании «Сорбенты Кузбасса»,
«Подглядеть» за конкурентами: разговор с основателем сервиса SEMrush Автор: Елена Краузова
ГидВышло приложение Status Board — самый лучший центр виджетов для iOS Автор: Михаил Карпов
Цифровой журнал «Компьютерра» № 168 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если попытаться схитрить и сделать выбор малозначительным, то это тоже не принесёт положительных результатов. Зрителю импонирует то, что ему доверили выбирать, но если разницы между вариантами нет, он это быстро раскусит. Развлечение обернётся назойливой необходимостью делать ненужный выбор вместо того, чтобы наблюдать за историей.
«Такой вещи, как интерактивный фильм, вообще не существует»
«Знаете, я склоняюсь к мысли, что такой вещи, как интерактивный фильм вообще не существует», — делает неутешительный вывод Эрнест Адамс. Помните книги-игры, выходившие в начале девяностых? Там тоже можно было выбирать вариант развития событий и перелистывать на нужную страницу — это примерно соответствует командам в текстовых приключенческих играх. Эти книги так и остались странным экспериментом и не оказали никакого влияния на книжную индустрию в целом. Романы по сей день остаются романами, а фильмы — фильмами. И смотреть их люди предпочитают в руках с попкорном или обнимая подругу, а не тыкая в кнопки джойстика.
Адамс, кстати, критикует и игры за нелогичность происходящего в них. Под управлением игрока герои ведут себя так, будто только что родились и ничего не знают об окружающем их мире. Если они вдруг совершат роковую ошибку, то игра вернётся назад, и действия можно будет повторить. Не очень-то кинематографично!
Но со времён Dragon’s Lair игры проделали огромный путь, и некоторые из них вплотную подошли к возможности стать тем, чем не стали интерактивные фильмы. Во-первых, компьютерная графика вот-вот приблизится к тому, чтобы начать походить на реальность, во-вторых, разработчики игр методом проб и ошибок нашли множество трюков, помогающих сплести красочное повествование и интерактив. Примеров множество: здесь и Metal Gear Solid, Mass Effect, и Heavy Rain, и даже недавняя игровая интерпретация телесериала «Ходячие мертвецы» (Walking Dead).

Пусть кинематограф пока не сделал в игровую сторону ни одного толкового шага — тем интереснее следить за новыми попытками сблизить эти два направления развлекательной индустрии. К примеру, знаменитый режиссёр Джей Джей Абрамс ведётпереговоры с Valve о том, чтобы поставить некий эксперимент с Half-Life или Portal, а игровое подразделение Microsoft занятооткрытием голливудской студии Xbox Entertainment Studio, где около 150 сотрудников будут заниматься экспериментами по скрещиванию игр и фильмов.
Что подарят миру эти новые векторы сближения? Изменят ли они кинематограф или дадут играм лишние шансы его заменить? Какими бы ни были ответы, смотреть на попытки будет интересно — как было интересно первым зрителям Kinoautomat.
К оглавлению
Делитесь любовью, а не личными данными, или Как мстят «бывшие» в интернете
Юрий Ильин
Опубликовано12 апреля 2013
Антивирусная компания McAfee опросила чуть более 1000 человек (в США) и опубликовала пресс-релиз, в котором утверждается, что около 60% «бывших партнёров» — в романтическом смысле — «находятся под угрозой разглашения личной информации в интернете» и что каждый десятый «экс» не видит никаких проблем с тем, чтобы мстить за «разбитое сердце», сливая в интернет «пикантную информацию» о бывших зазнобах. Интернет предоставляет для этого самые обширные возможности. Но, что печальнее, гораздо более широкие возможности для того предоставляют сами «бывшие», халатно относящиеся к своим личным данным.
Исследование, которое проводило McAfee, носит название «Любовь, отношения и технологии»; как нетрудно догадаться, посвящено оно рискам раскрытия персональных данных в близких отношениях — и причинам появления этих персональных данных в Сети по завершению этих отношений. В общем-то, причина одна — желание отомстить.
Цифры, однако, приводятся очень интересные. Например, два из трёх владельцев смартфонов держат личные и интимные данные на мобильных устройствах. К таким данным относятся информация о банковском счете, пароли, номера кредитных карт и личные фотографии. При этом всего 40% респондентов защищают свой смартфон паролем, у остальных эта защита отсутствует.
Защиту можно считать отсутствующей и в тех случаях, когда текущий партнёр знает этот пароль. А следовательно, в случае конфликта, личная информация может «утечь». Не обязательно, конечно, но возможность подобной оказии есть всегда.

Подобные истории неоднократно происходили у знаменитостей, раскрывавшихся с неожиданных сторон на страницах жёлтых газет или малосолидных сайтов, куда попадали их интимные фотографии. За этим следовали неизбежные скандалы, а затем армии адвокатов пытались заставить владельцев этих сайтов поудалять злосчастные фотографии — кого угрозами, кого деньгами. Одного любителя копаться в почтовых ящиках голливудских звёзд даже удалось посадить, хотя едва ли его можно было назвать убеждённым «злодеем».
В общем, хлопоты и разорение сплошное, а всё потому, что у очередной знаменитости «завяли помидоры» с бойфрендом, а тот оказался мстителен до непотребства.
Но все эти скандалы мало впечатляют «простых пользователей». По подсчётам McAfee, 36% респондентов отправляют романтические, а то и вполне откровенно сексуальные фотографии партнерам на день Св. Валентина. Фотографии отправляются по электронной почте, в MMS-сообщениях или в социальных сетях. Мужчины, как правило, более активно делятся фотографиями, нежели женщины (43% против 29%). Примерно пятая часть респондентов редко удаляет персональные или интимные сообщения и фотографии, или вообще никогда этого не делает.
94% респондентов уверены, что их личные данные, находясь в распоряжении партнёра, пребывают в полной безопасности. При этом данные исследования McAfee показывают, что личная информация 13% респондентов «утекла» в другие источники без разрешения опрошенных.
Чем можно объяснить такое несхождение цифр? Ну, во-первых, тем, что данные утекали не через «бывших», а в силу собственного пренебрежения азами безопасности (или по причине попадания на фишинг или какую-то ещё сетевую «пакость». Если же речь данные действительно утекали в силу ссоры с партнёром, то тут уже возникают другие вопросы. К умственным способностям пострадавших и к их излишней доверчивости, например.
Как бы там ни было, каждый десятый «экс» угрожал публикацией компрометирующих фотографий в сети. Согласно результатам исследования, примерно в 60% случаев угрозы получали реальное продолжение.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: