Андрей Попов - Windows Script Host для Windows 2000/XP
- Название:Windows Script Host для Windows 2000/XP
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2004
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-94157-197-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Попов - Windows Script Host для Windows 2000/XP краткое содержание
В книге описывается сервер сценариев Windows Script Host (WSH) версии 5.6, который является одним из стандартных компонентов Windows ХР, а также может быть установлен в более ранних версиях Windows. Приводятся сценарии на языках VBScript и JScript, иллюстрирующие применение стандартных объектов WSH 5.6, включая создание из сценариев дочерних процессов и запуск сценариев на удаленных компьютерах. В качестве более сложных примеров рассматриваются сценарии, работающие с базами данных, управляющие приложениями Microsoft Office, организующие графический пользовательский интерфейс, использующие технологии ADSI (Active Directory Service Interface) и WMI (Windows Management Instrumentation) для решения задач администрирования. Освещены вопросы практической работы с XML-файлами и создания СОМ-объектов. Особое внимание уделяется вопросам безопасности при работе со сценариями, приводятся конкретные примеры настроек политик безопасности. К книге прилагается дискета с исходными текстами большинства примеров.
Windows Script Host для Windows 2000/XP - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
objNamedArgs= WScript.Arguments.Named;
//Проверяем, существует ли аргумент /Имя:
if (objNamedArgs.Exists("Имя"))
//Получаем значение символьного аргумента /Имя
s+="Имя: "+objNamedArgs("Имя")+"\n";
//Проверяем, существует ли аргумент /Компьютер:
if (objNamedArgs.Exists("Компьютер"))
//Получаем значение символьного аргумента /Компьютер
s+="Машина: "+objNamedArgs("Компьютер")+"\n";
//Проверяем, существует ли аргумент /Новый
if (objNamedArgs.Exists("Новый"))
//Получаем с помощью условного оператора значение
//логического аргумента /Новый
s+="Новый пользователь: "+(objNamedArgs("Новый") ? "Да" : "Нет");
//Выводим полученные строки на экран
WScript.Echo(s);
Элемент
С помощью элементов можно описывать (документировать) безымянные параметры командной строки сценария. В табл. 3.2 приведено описание аргументов элемента .
Таблица 3.2.Аргументы элемента
Аргумент | Описание |
---|---|
name |
Задает имя, которое будет указано для описываемого параметра командной строки при выводе информации о сценарии |
helpstring |
Строка, содержащая описание параметра командной строки |
many |
Определяет, сколько раз может быть указан безымянный параметр в командной строке. Значение, равное " true " (используется по умолчанию), означает, что безымянный параметр может встретиться в командной строке более одного раза. Значение, равное " false ", означает, что безымянный параметр должен быть указан только один раз |
required |
Определяет, является ли безымянный параметр командной строки обязательным. Может принимать значения " true ", " on " или 1 (параметр нужно указывать обязательно), " false ", " off " или 0 (параметр можно не указывать). Также значением аргумента "required" может быть целое число, которое показывает, сколько раз безымянный параметр должен обязательно быть указан в командной строке |
Информация, которая указывается для объявляемого в элементе параметра командной строки, используется, как и в случае элемента , только для самодокументируемости сценария и никак не влияет на реальные значения, которые будут указаны в командной строке при запуске сценария. Например, если безымянный параметр объявлен как обязательный ( required="true"
), но в действительности не был указан при запуске сценария, то никакой ошибки во время работы не произойдет.
Рассмотрим в качестве примера сценарий unnamed.wsf, в который в качестве параметров командной строки должны передаваться расширения файлов, причем обязательно должны быть указаны хотя бы два таких расширения (листинг 3.4).
Для создания информации об использовании этого сценария создается элемент следующего вида:
После запуска с помощью wscript.exe в сценарии unnamed.wsf сначала вызывается метод WScript.Arguments.Usage
, в результате чего на экран выводится диалоговое окно с информацией о сценарии и параметрах командной строки (рис. 3.4).

Рис. 3.4.Диалоговое окно с информацией о параметрах сценария unnamed.wsf
Затем в сценарии создается коллекция objUnnamedArgs
(объект WshUnnamed
), которая содержит все безымянные аргументы командной строки, реально переданные в сценарий:
objUnnamedArgs=WScript.Arguments.Unnamed; //Создаем объект WshUnnamed
После этого определяется общее число реально переданных в сценарий параметров командной строки (свойство length
) и в цикле while
организуется перебор всех элементов коллекции objUnnamedArgs
.
//Определяем количество безымянных аргументов
s="Передано в сценарий безымянных аргументов: "+objUnnamedArgs.length;
for (i=0; i<=objUnnamedArgs.length-1; i++)
//Формируем строки со значениями безымянных аргументов
s+="\n"+objUnnamedArgs(i);
//Выводим полученные строки на экран
WScript.Echo(s);
Если запустить сценарий unnamed.wsf следующим образом:
wscript.exe unnamed.wsf vbs js
то на экран будет выведено диалоговое окно, показанное на рис. 3.5.

Рис. 3.5.Значения безымянных аргументов командной строки, переданных в unnamed.wsf
Имя: unnamed.wsf
Кодировка: Windows
var objUnnamedArgs,s;
//Вызываем метод ShowUsage для вывода на экран описания сценария
WScript.Arguments.ShowUsage();
objUnnamedArgs=WScript.Arguments.Unnamed; //Создаем объект WshUnnamed
//Определяем количество безымянных аргументов
s="Передано в сценарий безымянных аргументов: "+objUnnamedArgs.length;
for (i=0; i<=objUnnamedArgs.length-1; i++)
//Формируем строки со значениями безымянных аргументов
s+="\n"+objUnnamedArgs(i);
//Выводим полученные строки на экран
WScript.Echo(s);
Элемент
Внутри элемента помещается текст (без дополнительных кавычек), описывающий назначение сценария. Как и все элементы внутри , этот текст выводится на экран, если сценарий был запущен с ключом /?
в командной строке или если в сценарии встретился вызов метода ShowUsage
объекта WshArguments
. При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки.
Пример использования элемента и метода ShowUsage представлен в сценарии descrip.wsf (листинг 3.5). Здесь сразу вызывается метод WScript.Arguments.ShowUsage, в результате чего на экран выводится диалоговое окно (в случае запуска сценария с помощью wscript.exe) (рис. 3.6, а) или просто строки текста (в случае запуска сценария с помощью cscript.exe) с описанием запущенного сценария (рис. 3.6, б).
а
б
Рис. 3.6.Вывод текста, описывающего сценарий: а — в графическом режиме; б — в консольном режиме
Имя: descrip.wsf
Кодировка: Windows
Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария
//Вызываем метод ShowUsage
WScript.Arguments.ShowUsage();
Элемент
Внутри элемента приводится текст из одной или нескольких строк, в котором можно описать примеры запуска сценария. Если сценарий был запущен с ключом /?
в командной строке или в сценарии встретился вызов метода ShowUsage
объекта WshArguments
, то этот текст выводится в графическое диалоговое окно (при использовании wscript.exe) или на экран (в консольном режиме при использовании cscript.exe). При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки, при этом строки из элемента выводятся после строк из элемента (рис. 3.7).
Интервал:
Закладка: