Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux
- Название:Основы программирования в Linux
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:«БХВ-Петербург»
- Год:2009
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-9775-0289-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux краткое содержание
В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стандартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым.
Для начинающих Linux-программистов
Основы программирования в Linux - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вы опробуете функцию g_signal_connect
в упражнении 16.2.
В программе gtk2.c вставьте в свое окно кнопку и свяжите сигнал clicked
(щелчок мышью по кнопке) с вашей функцией обратного вызова для вывода короткого сообщения:
#include
#include
static int count = 0;
void button_clicked(GtkWidget *button, gpointer data) {
printf("%s pressed %d time(s) \n", (char *)data, ++count);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
button = gtk_button_new_with_label("Hello World!");
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), "Button 1");
gtk_widget_show(button);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();
return 0;
}
Введите исходный текст программы и сохраните его в файле с именем gtk2.c. Откомпилируйте и скомпонуйте программу аналогично программе gtk1.с из предыдущего упражнения. Запустив ее, вы получите окно с кнопкой. При каждом щелчке кнопки мышью будет выводиться короткое сообщение (рис. 16.5).

Рис. 16.5
Как это работает
Вы добавили два новых элемента в программу gtk2.c: виджет GtkButton
и функцию обратного вызова. GtkButton
— это виджет простой кнопки, которая может содержать текст, в нашем случае "Hello World", и порождает сигнал, названный clicked
, каждый раз, когда кнопку щелкают мышью.
Функция обратного вызова button_clicked
связана с сигналом clicked
виджета кнопки с помощью функции g_signal_connect
:
g_signal_connect(GTK_OBJECT(app), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), "Button 1");
Обратите внимание на то, что имя кнопки — "Button 1" — передается в функцию обратного вызова как данные пользователя.
Весь остальной добавленный программный код касается виджета кнопки, создаваемой так же, как окно — вызовом функции gtk_button_new_with_label
— функция gtk_widget_show
делает ее видимой.
Для расположения кнопки в окне вызывается функция gtk_container_add
. Эта простая функция помещает GtkWidget
внутрь объекта GtkContainer
и принимает контейнер и виджет как аргументы:
void gtk_container_add(GtkContainer* container, GtkWidget *widget);
Как вы уже знаете, GtkWindow
— потомок или дочерний объект объекта GtkContainer
. поэтому вы можете привести тип вашего объекта-окна к типу GtkContainer
с помощью макроса GTK_CONTAINER
:
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
Функция gtk_container_add
прекрасно подходит для расположения в окне одиночного виджета, но гораздо чаще вам потребуется для создания хорошего интерфейса размещать несколько виджетов в разных частях окна. У комплекта GTK+ есть специальные виджеты как раз для этой цели, именуемые виджетами упаковочных контейнеров,
Виджеты упаковочных контейнеров
Компоновка GUI исключительно важна для удобства применения интерфейса, и добиться наилучшей компоновки труднее всего. Реальная трудность в размещении виджетов заключается в том, что вы не можете полагаться на наличие у всех пользователей одинаковых размеров окон, тем, шрифтов и цветовых схем. То, что может быть отличным интерфейсом для одной системы, в другой системе может оказаться просто нечитаемым.
Для создания GUI, который выглядит одинаково во всех системах, вам необходимо избегать размещения виджетов на основе абсолютных координат и использовать более гибкую систему компоновки. У GTK+ есть для этой цели виджеты контейнеров. Виджеты-контейнеры позволяют управлять компоновкой виджетов в окнах вашего приложения. Виджеты упаковочных контейнеров (box) представляют очень удобный тип виджета-контейнера. GTK+ предлагает множество виджетов-контейнеров других типов, описанных в интерактивной документации к GTK+.
Виджеты упаковочных контейнеров — невидимые виджеты, задача которых — хранить другие виджеты и управлять их компоновкой или схемой размещения. Для управления размером отдельных виджетов, содержащихся в виджете упаковочного контейнера, вы задаете правила вместо координат. Поскольку виджеты упаковочных контейнеров могут содержать любые объекты GtkWidget
и объект GtkBox
сам является объектом типа GtkWidget
, для создания сложных компоновок можно формировать виджеты упаковочных контейнеров, вложенные один в другой.
У типа GtkBox
существуют два основных подкласса:
□ GtkHBox
— однострочный горизонтальный упаковочный контейнер;
□ GtkVBox
— одностолбцовый вертикальный упаковочный контейнер.
После создания упаковочных контейнеров следует задать два параметра: homogeneous
и spacing
:
GtkWidget* gtk_hbox_new(gboolean homogeneous, gint spacing);
GtkWidget* gtk_vbox_new(gboolean homogeneous, gint spacing);
Эти параметры управляют компоновкой всех виджетов в конкретном упаковочном контейнере. Параметр homogeneous
— логический, если он равен TRUE
, виджеты занимают одинаковую площадь независимо от их индивидуальных размеров. Параметр spacing
задает расстояние между виджетами в пикселах.
После того как упаковочный контейнер создан, добавьте в него виджеты с помощью функций gtk_box_pack_start
и gtk_box_pack_end
:
void gtk_box_pack_start(GtkBox *box, GtkWidget *child,
gboolean expand, gboolean f ill, guint padding);
void gtk_box_pack_end(GtkBox *box, GtkWidget *child,
gboolean expand, gboolean fill, guint padding);
Функция gtk_box_pack_start
вставляет виджеты, начиная от левого края контейнера GtkHBox
и нижнего края контейнера GtkVBox
; функция gtk_box_pack_end
, наоборот, начинает от правого и верхнего краев контейнера. Параметры функций управляют расстоянием между виджетами и форматом каждого виджета, находящегося в упаковочном контейнере.
В табл. 16.1 описаны параметры, которые вы можете передавать в функцию gtk_box_pack_start
или gtk_box_pack_end
.
Таблица 16.1
Параметр | Описание |
---|---|
GtkBox *box |
Заполняемый упаковочный контейнер |
GtkWidget *child |
Виджет, который следует поместить в упаковочный контейнер |
gboolean expand |
Если равен TRUE , данный виджет занимает все доступное пространство, используемое совместно с другими виджетами, у которых этот флаг также равен TRUE |
gboolean fill |
Если равен TRUE , данный виджет будет занимать всю доступную площадь вместо использования ее как отступа от краев. Действует, только если флаг expand равен TRUE |
guint padding |
Размер отступа вокруг виджета в пикселах |
Давайте теперь рассмотрим эти виджеты упаковочных контейнеров и создадим более сложный пользовательский интерфейс, демонстрирующий вложенные упаковочные контейнеры (упражнение 16.3).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: