Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix
- Название:Искусство программирования для Unix
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:неизвестен
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0791-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix краткое содержание
Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.
Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Искусство программирования для Unix - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Переносимость: переносимость программ и соблюдение стандартов
Осознание того, что операционные системы целевых машин были настолько же большим препятствием для переносимости, насколько их аппаратная архитектура, привело нас к радикальному предложению: избежать этой проблемы путем переноса самой операционной системы.
Переносимость С-программ и операционной системы Unix (Portability of С Programs and the UNIX System, 1978) –Стив Джонсон, Деннис РитчиUnix была первой действующей операционной системой, переносимой между различными семействами процессоров (Version 6 Unix, 1976 - 1977). В настоящее время Unix регулярно переносится на все новые машины, мощность которых достаточна для поддержки блока управления памятью. Unix-приложения просто переносятся между Unix-системами, работающими на различном аппаратном обеспечении; фактически, неудачные попытки переноса не известны.
Переносимость всегда была одним из принципиальных преимуществ Unix. Unix-программисты склонны писать программы, основываясь на предположении, что аппаратное обеспечение изменчиво, а стабилен только Unix API, и делая как можно меньше предположений о специфических характеристиках машин, таких как длина машинного слова, порядок следования байтов или архитектура памяти. Фактически код, так или иначе зависящий от аппаратного обеспечения, который выходит за пределы абстрактной машинной модели языка С, считается в Unix-кругах плохим и действительно допускается только в очень специфических случаях, таких, например, как ядра операционных систем.
Unix-программисты знают по опыту, что очень легко ошибиться, предрекая короткую жизнь программному проекту [136] Обе системы PDP-7 Unix и Linux стали примерами "неожиданной живучести". Unix в качестве "игрушки для опытов" была создана несколькими исследователями в перерывах между основными проектами. Наполовину она была предназначена для экспериментов с файловой системой и наполовину для поддержки компьютерной игры. Linux была охарактеризована своим создателем как "мой эмулятор терминала с выросшими ногами" [85]
. Поэтому они склонны избегать создания программного обеспечения, зависимого от специфических и недолговечных технологий, и в большой степени полагаются на открытые стандарты. Привычка писать программы с учетом переносимости уже стала одной из традиций Unix, так что теперь она относится даже к мелким проектам, которые задумывались как однократно используемый код. Она оказала влияние на всю конструкцию инструментария Unix-разработчика, а также на языки программирования, такие как Perl, Python и Tcl, которые создавались в Unix-среде.
Непосредственный выигрыш от переносимости заключается в том, что для Unix-программ является нормой пережить свою исходную аппаратную платформу, поэтому не требуется каждые несколько лет заново изобретать инструменты и приложения. Сегодня приложения, первоначально написанные для Version 7 Unix (1979), регулярно используются не только на Unix-системах, "генетически" происходящих от V7, но и на таких вариантах системы, как Linux, в которой API-интерфейс операционной системы был написан на основании Unix-спецификации и не содержит кода, заимствованного у Bell Labs.
Косвенная выгода менее очевидна, но, возможно, более важна. Дисциплина переносимости склонна упрощать архитектуры, интерфейсы и реализации. Это увеличивает вероятность успешного проекта и сокращает затраты на обслуживание в течение жизненного цикла программ.
В данной главе рассматривается диапазон и история Unix-стандартов. Ниже обсуждается, какие стандарты до сих пор актуальны, и описываются области большего или меньшего расхождения в Unix API. Кроме того, здесь рассматриваются инструменты и практические приемы, которые используются Unix-разработчиками для сохранения переносимости кода, а также формулируются некоторые важные принципы хорошей практики.
17.1. Эволюция С
Главным фактом практики Unix-программирования всегда была стабильность языка С и небольшого количества служебных интерфейсов, которые всегда ему сопутствовали (особенно стандартная I/O-библиотека и подобные ей). Тот факт, что язык, созданный в 1973 году, в течение тридцати лет интенсивного использования потребовал небольших изменений, является действительно примечательным, в этом отношении язык С не имеет аналогов в компьютерной науке.
В главе 4 приводились аргументы в пользу того, что С достиг успеха, благодаря тому, что он выполняет роль тонкого связующего уровня над аппаратным обеспечением компьютера, приближающимся к "стандартной архитектуре" [4]. Однако для того чтобы понять другие факторы, необходимо кратко рассмотреть историю данного языка.
17.1.1. Ранняя история С
Язык С родился в 1971 году как язык системного программирования для PDP-11-варианта Unix и основывался на раннем интерпретаторе языка В, разработанного Кеном Томпсоном. Язык В, в свою очередь, был смоделирован с базового языка общего программирования (Basic Common Programming Language — BCPL), разработанного в Кембриджском университете в 1966–1967 годах [137] Таким образом, литера "С" в названии языка С означает Common (общий) или, возможно, "Christopher". Аббревиатура BCPL первоначально расшифровывалась как "Bootstrap CPL" — сильно упрощенная версия языка CPL, весьма интересного, но слишком претенциозного языка общего программирования (Common Programming Language) Оксфордского и Кембриджского университетов, также называемого "языком программирования Кристофера" (Christopher Programming Language) по имени его главного пропагандиста, первопроходца компьютерной науки Кристофера Стрэчи (Christopher Strachey).
.
Первоначальный C-компилятор Денниса Ритчи (который часто называли "DMR" по инициалам его создателя) обслуживал сообщество, быстро разрастающееся вокруг операционной системы Unix версий 5, 6 и 7. От шестой версии С языка произошла версия С компании Whitesmiths, повторная реализация, которая стала первым коммерческим C-компилятором и ядром IDRIS, первого клона Unix. Однако самые современные реализации С смоделированы на основе "переносимого C-компилятора" (Portable С Compiler — PCC) Стивена Джонсона (Steven С. Johnson), который дебютировал в седьмой версии и полностью заменил компилятор DMR как в ветви System V, так и в BSD-версиях четвертого поколения.
В 1976 году в шестой версии С были представлены объявления typedef
, union
и unsigned int
. Также подверглись изменениям утвержденный синтаксис для инициализации переменных и некоторые составные операторы.
Оригинальным описанием языка С была книга Брайана Кернигана и Денниса Ритчи "The С Programming Language", которую также называли "Белой книгой" [42]. Она была опубликована в 1978 году, в том же году появился C-компилятор Whitemiths.
Белая книга описывала усовершенствованную шестую версию языка С с одним значительным исключением, которое касалось обработки общедоступных переменных. Первоначально Ритчи намеревался смоделировать правила С с COMMON- объявлений языка FORTRAN, основываясь на теоретическом соображении, что любая машина, способная поддерживать FORTRAN, будет готова к использованию С. В модели с общим блоком общедоступная переменная может быть объявлена несколько раз; идентичные объявления объединяются компоновщиком. Однако два ранних варианта С (для мэйнфреймов Honeywell и IBM 360) работали на машинах с очень ограниченной общей памятью или примитивным компоновщиком, или имели оба недостатка. Таким образом, компилятор Version 6 С был перенесен в боле строгую модель определения (которая требовала максимум одно определение любой заданной общедоступной переменной и ключевого слова extern
, задающего на нее ссылки), описанную в [42].
Интервал:
Закладка: