Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений
- Название:UNIX: разработка сетевых приложений
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2007
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-94723-991-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений краткое содержание
Новое издание книги, посвященной созданию веб-серверов, клиент-серверных приложений или любого другого сетевого программного обеспечения в операционной системе UNIX, — классическое руководство по сетевым программным интерфейсам, в частности сокетам. Оно основано на трудах Уильяма Стивенса и полностью переработано и обновлено двумя ведущими экспертами по сетевому программированию. В книгу включено описание ключевых современных стандартов, реализаций и методов, она содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по программированию в сетях, так и в качестве справочника для опытных программистов.
UNIX: разработка сетевых приложений - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
15.9. Резюме
Доменные сокеты Unix являются альтернативой IPC, когда клиент и сервер находятся на одном узле. Преимущество использования доменных сокетов Unix перед некоторой формой IPC состоит в том, что используемый API практически идентичен клиент-серверному сетевому соединению. Преимущество использования доменных сокетов Unix перед TCP, когда клиент и сервер находятся на одном узле, заключается в повышенной производительности доменных сокетов Unix относительно TCP во многих реализациях.
Мы изменили наш эхо-сервер и эхо-клиент TCP и UDP для использования доменных протоколов Unix, и единственным главным отличием оказалась необходимость при помощи функции bind
связывать полное имя с клиентским сокетом UDP так, чтобы серверу UDP было куда отправлять ответы.
Передача дескрипторов между клиентами и серверами, находящимися на одном узле, — это мощная технология, которая используется при работе с доменными сокетами Unix. Мы показали пример передачи дескриптора от дочернего процесса обратно родительскому процессу в разделе 15.7. В разделе 28.7 мы покажем пример, в котором клиент и сервер не будут родственными, а в разделе 30.9 — другой пример, когда дескриптор передается от родительского процесса дочернему.
Упражнения
1. Что произойдет, если доменный сервер Unix вызовет функцию unlink
после вызова функции bind
?
2. Что произойдет, если доменный сервер Unix при завершении не отсоединит с помощью функции unlink
свое известное полное имя, а клиент будет пытаться с помощью функции connect
соединиться с сервером через некоторое время после того, как тот завершит работу?
3. Измените листинг 11.5 так, чтобы после того как будет выведен адрес протокола собеседника, вызывалась бы функция sleep(5)
, а также чтобы вывести число байтов, возвращаемых функцией read
всякий раз, когда она возвращает положительное значение. Измените листинг 11.8 так, чтобы для каждого байта результата, отправляемого клиенту, вызывалась функция write
. (Мы обсуждаем подобные изменения в решении упражнения 1.5.) Запустите клиент и сервер на одном узле, используя TCP. Сколько байтов считывает клиент с помощью функции read
?
Запустите клиент и сервер на одном узле, используя доменный сокет Unix. Изменилось ли что-нибудь?
Теперь для сервера вместо функции write вызовите функцию send
и задайте флаг MSG_EOR
(чтобы выполнить это упражнение, вам нужно использовать Беркли-реализацию). Запустите клиент и сервер на одном узле, используя доменный сокет Unix. Изменилось ли что-нибудь?
4. Напишите программу, определяющую значения, показанные в табл. 4.6. Один из подходов — создать потоковый канал и затем с помощью функции fork
разветвить родительский и дочерний процессы. Родительский процесс входит в цикл for
, увеличивая на каждом шаге значение backlog
от 0 до 14. Каждый раз при прохождении цикла родительский процесс сначала записывает значение backlog
в потоковый канал. Дочерний процесс читает это значение, создает прослушиваемый сокет, связанный с адресом закольцовки, и присваивает backlog
считанное значение. Затем дочерний процесс делает запись в потоковый канал просто для того, чтобы сообщить родительскому процессу о своей готовности. Затем родительский процесс пытается установить как можно больше соединений, задав предварительно аргумент функции alarm
равным 2 с, поскольку при достижении предельного значения backlog
вызов функции connect заблокируется, и отправляет еще раз сегмент SYN
. Дочерний процесс никогда не вызывает функцию accept
, что позволяет ядру установить в очередь все соединения с родительским процессом. Когда истекает время ожидания родительского процесса (аргумент функции alarm
, в данном случае 2 с), по счетчику цикла он может определить, какая по счету функция connect
соответствует предельному значению backlog
. Затем родительский процесс закрывает свои сокеты и пишет следующее новое значение в потоковый канал для дочернего процесса. Когда дочерний процесс считывает новое значение, он закрывает прежний прослушиваемый сокет и создает новый, заново начиная процедуру.
5. Проверьте, вызывает ли пропуск вызова функции bind
в листинге 15.6 ошибку сервера.
Глава 16
Неблокируемый ввод-вывод
16.1. Введение
По умолчанию сокеты блокируют выполнение процесса. Это означает, что, когда мы вызываем на сокете функцию, которая не может выполниться немедленно, наш процесс переходит в «спящее» состояние и ждет, когда будет выполнено определенное условие. Мы можем разделить функции сокетов, способные вызвать блокирование, на четыре категории.
1. Операции ввода: функции read
, readv
, recv
, recvfrom
и recvmsg
. Если мы вызываем одну из этих функций ввода для блокируемого сокета TCP (а по умолчанию такой сокет является блокируемым) и в приемном буфере сокета отсутствуют данные, то сокет вызывает переход в спящее состояние на то время, пока не придут какие-нибудь данные. Поскольку TCP является протоколом байтового потока, из этого состояния мы выйдем, когда придет «хоть сколько- нибудь» данных: это может быть одиночный байт, а может быть и целый сегмент данных TCP. Если мы хотим ждать до тех пор, пока не будет доступно определенное фиксированное количество данных, мы вызываем нашу функцию readn
(см. листинг 3.9) или задаем флаг MSG_WAITALL
(см. табл. 14.1). Поскольку UDP является протоколом дейтаграмм, то если приемный буфер блокируемого сокета UDP пуст, мы переходим в состояние ожидания и находимся в нем до тех пор, пока не придет дейтаграмма UDP.
В случае неблокируемого сокета при невозможности удовлетворить условию операции ввода (как минимум 1 байт данных для сокета TCP или целая дейтаграмма для сокета UDP) возврат происходит немедленно с ошибкой EWOULDBLOCK
.
2. Операции вывода: функции write
, writev
, send
, sendto
, и sendmsg
. В отношении сокета TCP в разделе 2.9 мы сказали, что ядро копирует данные из буфера приложения в буфер отправки сокета. Если для блокируемого сокета недостаточно места в буфере отправки, процесс переходит в состояние ожидания до тех пор, пока место не освободится.
В случае неблокируемого сокета TCP при недостатке места в буфере отправки завершение происходит немедленно с ошибкой EWOULDBLOCK
. Если в буфере отправки сокета есть место, возвращаемое значение будет представлять количество байтов, которое ядро смогло скопировать в буфер (это называется частичным копированием — short count ).
В разделе 2.9 мы также сказали, что на самом деле буфера отправки UDP не существует. Ядро только копирует данные приложения и перемещает их вниз по стеку, добавляя к данным заголовки UDP и IP. Следовательно, операция вывода на блокируемом сокете UDP (каким он является по умолчанию) никогда не заблокируется.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: