Брайан Керниган - UNIX — универсальная среда программирования
- Название:UNIX — универсальная среда программирования
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Финансы и статистика
- Год:1992
- Город:Москва
- ISBN:5-289-00253-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брайан Керниган - UNIX — универсальная среда программирования краткое содержание
В книге американских авторов — разработчиков операционной системы UNIX — блестяще решена проблема автоматизации деятельности программиста, системной поддержки его творчества, выходящей за рамки языков программирования. Профессионалам открыт богатый "встроенный" арсенал системы UNIX. Многочисленными примерами иллюстрировано использование языка управления заданиями shell.
Для программистов-пользователей операционной системы UNIX.
UNIX — универсальная среда программирования - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
$ cat makefile
YFLAGS = -d
OBJS = hoc.o lex.o init.o math.o symbol.o
hoc3: $(OBJS)
cc $(OBJS) -lm -ll -o hoc3
hoc.o: hoc.h
lex.o init.o symbol.o: hoc.h y.tab.h
...
$
"знает", как получить из файла .lнастоящий файл .o; все, что требуется от нас, дать ей сведения о зависимостях. (Нужно добавить библиотеку lex -llк списку каталогов, в которых ведет поиск команда сс, поскольку распознаватель, создаваемый lex, нуждается в дополнительных функциях.) Эффект получается весьма ощутимым, причем совершенно автоматически:
$ make
yacc -d hoc.y
conflicts: 1 shift/reduce
сс -с y.tab.c
rm y.tab.c
mv y.tab.o hoc.o
lex lex.l
сс -с lex.yy.c
rm lex.yy.c
mv lex.yy.o lex.o
сс -c init.c
сс -c math.c
сс -c symbol.c
cc hoc.o lex.o init.o math.o symbol.o -lm -ll -o hoc3
$
Если один файл изменится, достаточно единственной команды makeдля получения действующей версии:
$ touch lex.lСмена времени модификации файла lex.l
$ make
lex lex.l
cc -с lex.yy.c
rm lex.yy.c
mv lex.yy.o lex.o
cc hoc.o lex.o init.o math.o symbol.o -ll -lm -o hoc3
$
Некоторое время мы дебатировали о том, следует ли считать обсуждение программы lexотступлением от нашей темы и поэтому показать ее кратко, а затем перейти к другим вопросам или рассматривать ее как основное средство для лексического анализа, когда язык становится слишком сложным. У нас были аргументы "за" и "против". Затруднения в работе с lex(помимо того, что пользователь должен изучить еще один язык) связаны с тем, что замедляется выполнение программы, а распознаватели оказываются более объемными и медленными, чем эквивалентные версии на языке Си. К тому же возникают трудности с механизмом ввода в некоторых особых случаях, таких, как восстановление после ошибки, а также с вводом из файла. Ни одна из перечисленных проблем не является существенной для hoc. К сожалению, из-за ограниченного объема книги мы вынуждены вернуться в последующих лексических анализаторах к Си. Однако создание версии с lexбудет для вас хорошей практикой.
Сравните размеры двух версий hoc3. Подсказка : обратитесь к справочному руководству по size(1).
8.4 Этап 4: компиляция на машину
Мы постепенно приближаемся к созданию hoc5— интерпретатора языка со структурами управления. Программа hoc4является промежуточным звеном: она имеет те же операции, что и hoc3, но реализуется на базе интерпретатора, как hoc5. Мы действительно написали такую программу hoc4и в результате получили две программы с одинаковыми возможностями, что ценно для отладки. По мере разбора входного потока hoc4порождает код, рассчитанный на простую машину, а не выдает сразу результат. При определении конца оператора будет выполнен код, порожденный для вычисления нужного результата (т.е. произойдет "интерпретация").
Под простой машиной здесь подразумевается стековая машина: когда появляется операнд, он заносится в стек, точнее, создаются команды, заносящие операнд в стек). Большинство операций над операндами выполняется в вершине стека. Например, при обработке присваивания
x=2*y
создаются следующие команды:
constpushЗаписать в стек: константа … константа2
2
varpush Записать указатель на таблицу имен в стек
y … для переменной у
eval Вычислить: заменить указатель значением
mul Перемножить два верхних элемента; результат заменяет их
varpush Записать указатель на таблицу имен в стек
x … для переменной x
assign Записать значение в переменную, убрать указатель
pop Убрать верхний элемент из стека
STOP Конец последовательности команд
Когда выполняются команды, выражение вычисляется и результат записывается в x, как и указано в примечаниях. Последняя команда popудаляет из стека верхний элемент, поскольку он больше не нужен.
Стековые машины обычно реализуются с помощью простых интерпретаторов, и наш интерпретатор тоже не является исключением: это просто массив, содержащий операции и операнды. Операции представляют собой машинные команды: каждая из них суть обращение к функции с параметрами, которые следуют за командой. Некоторые операнды могут уже находиться в стеке, как было показано в приведенном выше примере.
Структура таблицы имен для hoc4совпадает с таковой для hoc3: инициация проводится в init.c, и математические функции, находящиеся в math.c, одни и те же. Грамматика hoc4идентична грамматике hoc3, но действия совершенно иные. Вообще, каждое действие порождает машинные команды и все необходимые для них аргументы. Например, в случае появления VARв выражении создаются три команды: команда varpush, указатель на таблицу имен для переменной и команда eval, которая заменяет при вычислении указатель на таблицу имен соответствующим значением. Код для '*'содержит одну команду mul, поскольку операнды для нее уже находятся в стеке.
$ cat hoc.y
%{
#include "hoc.h"
#define code2(c1,c2) code(c1); code(c2)
#define code3(c1,c2,c3) code(c1); code(c2); code(c3)
%}
%union {
Symbol *sym; /* symbol table pointer */
Inst *inst; /* machine instruction */
}
%token NUMBER VAR BLTIN UNDEF
%right '='
%left '+'
%left '*' '/'
%left UNARYMINUS
%right '^' /* exponentiation */
%%
list: /* nothing */ | list '\n'
| list asgn '\n' { code2(pop, STOP); return 1; }
| list expr '\n' { code2(print, STOP); return 1; }
| list error '\n' { yyerrok; }
;
asgn: VAR '=' expr { code3(varpush, (Inst)$1, assign); }
;
expr: NUMBER { code2(constpush, (Inst)$1); }
| VAR { code3(varpush, (Inst)$1, eval); }
| asgn
| BLTIN '(' expr ')' { code2(bltin, (Inst)$1->u.ptr); }
| '(' expr ')'
| expr '+' expr { code(add); }
| expr '-' expr { code(sub); }
| expr '*' expr { code(mul); }
| expr '/' expr { code(div); }
| expr '^' expr { code(power); }
| '-' expr %prec UNARYMINUS { code (negate); }
;
%%
/* end of grammar */
...
Instявляется типом данных машинной команды (указатель на функцию, возвращающую int), к обсуждению которого мы вскоре вернемся. Обратите внимание на то, что аргументами для программы codeслужат имена функций, т.е. указатели на функции или другие совместимые с ними величины.
Мы несколько изменили процедуру main. Теперь происходит возврат из анализатора после выполнения каждого оператора или выражения, и порожденный код выполняется. При обнаружении файла yyparseвозвращает нуль.
main(argc, argv) /* hoc4 */
char *argv[];
{
Интервал:
Закладка: