Дмитрий Красота - Введение в Python
- Название:Введение в Python
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Красота - Введение в Python краткое содержание
--------
Файл изготовлен по материалам сайта http://pythonicway.com/
Введение в Python - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
| # записываем отсортированный список ссылок, каждая с новой строки
| f.write('\n'.join(sorted(self.links)))
| # закрываем файл
f.close()
Все готово, можем запускать парсер.
| parser = MyHTMLParser("http://python.org")
После того как вы запустите данный скрипт в директории, где находится ваш файл появится текстовый документ links.txt, содержащий ссылки.
Конечно, данный пример достаточно примитивен, но на его основе вы можете попробовать написать, к примеру, веб-crawler, который будет анализировать весь сайт целиком, а не одну его страницу.

Примитивный Paint на Python
В данной статье мы напишем простенькую рисовалку на Python. На этом примере мы потренируемся в создании GUI, использовании макетов компоновки в tkinter, передаче дополнительных аргументов в функцию-обработчикнажатия кнопки и использовании lambda-функции в Python.
Для этого примера удобнее будет использовать классовый подход к созданию GUI. Для начала определим класс Paint:
| from tkinter import *
| class Paint(Frame):
| def __init__(self, parent):
| Frame.__init__(self, parent)
| self.parent = parent
| def main():
| root = Tk()
| root.geometry("1920x1080+300+300")
| app = Paint(root)
| root.mainloop()
| if __name__ == "__main__":
| main()
Запустив этот код вы должны получить простенькое окно, с которым мы будем работать дальше.
Теперь напишем для класса Paint метод setUI, в котором будет задаваться расположение всех кнопок, меток и самого поля для рисования. У нас будет два ряда кнопок, первый ряд с кнопками устанавливающими цвет, второй ряд устанавливает размер кисти для рисования. Под ними будет идти поле для рисования.
Это достаточно объемный метод, однако многие строки повторяются, так что наберитесь терпения:
| def setUI(self):
| self.parent.title("Pythonicway PyPaint") # Устанавливаем название окна
| self.pack(fill=BOTH, expand=1) # Размещаем активные элементы на родительском окне
|
| self.columnconfigure(6, weight=1)
| self.rowconfigure(2, weight=1) # То же самое для третьего ряда
| self.canv = Canvas(self, bg="white") # Создаем поле для рисования, устанавливаем белый фон
| self.canv.grid(row=2, column=0, columnspan=7,
| padx=5, pady=5, sticky=E+W+S+N)
| color_lab = Label(self, text="Color: ") # Создаем метку для кнопок изменения цвета кисти
| color_lab.grid(row=0, column=0, padx=6)
| red_btn = Button(self, text="Red", width=10)
| red_btn.grid(row=0, column=1) # Устанавливаем кнопку первый ряд, вторая колонка
|
| # Создание остальных кнопок повторяет ту же логику, что и создание
| # кнопки установки красного цвета, отличаются лишь аргументы.
|
| green_btn = Button(self, text="Green", width=10)
| green_btn.grid(row=0, column=2)
| blue_btn = Button(self, text="Blue", width=10)
| blue_btn.grid(row=0, column=3)
|
| black_btn = Button(self, text="Black", width=10)
| black_btn.grid(row=0, column=4)
|
| white_btn = Button(self, text="White", width=10)
| white_btn.grid(row=0, column=5)
| size_lab = Label(self, text="Brush size: ") # Создаем метку для кнопок изменения размера кисти
| size_lab.grid(row=1, column=0, padx=5)
| one_btn = Button(self, text="Two", width=10)
| one_btn.grid(row=1, column=1)
|
| two_btn = Button(self, text="Five", width=10)
| two_btn.grid(row=1, column=2)
| five_btn = Button(self, text="Seven", width=10)
| five_btn.grid(row=1, column=3)
|
| seven_btn = Button(self, text="Ten", width=10)
| seven_btn.grid(row=1, column=4)
| ten_btn = Button(self, text="Twenty", width=10)
| ten_btn.grid(row=1, column=5)
|
| twenty_btn = Button(self, text="Fifty", width=10)
| twenty_btn.grid(row=1, column=6, sticky=W)
Не забудьте добавить вызов этого метода в __init__, чтобы все работало.
self.setUI()
Если вы сделали все верно, то при запуске всего кода вы увидите следующее окно:
Теперь создадим метод рисования на холсте. Для начала создадим переменные класса устанавливающие размер и цвет кисти, в метод __init__ допишите:
self.brush_size = 10self.brush_color = "black"
Сам метод рисования будет выглядеть следующим образом:
1 | def draw(self, event):
2 | self.canv.create_oval(event.x - self.brush_size,
3 | event.y - self.brush_size,
4 | event.x + self.brush_size,
5 | event.y + self.brush_size,
6 | fill=self.color, outline=self.color)
Рисование осуществляется путем создания кругов на холсте: пользователь зажимает левую кнопку мыши и при движении мышью, по пути следования курсора будут отрисовываться круги. Метод draw принимает аргумент event, на основе которого мы будем формировать овалы. Метод create_oval класса Canvas получает четыре координаты, на основе которых создается квадрат, в который вписывается круг. В качестве этих координат мы передаем позицию курсора, поэтому первая координата по оси икс будет позиция курсора минус размер кисти, вторая координата по оси икс - позиция курсора плюс размер кисти, то же самое для оси игрек. Это может показаться сложным, но скоро вы запустите наше приложение и увидите все своими глазами.
Осталось только привязать к канвасу обработку только что созданного метода. Добавьте следую строку после прикрепления канваса (self.canvas.grid...)
self.canv.bind("", self.draw)
означает "при движении зажатой левой кнопки мыши" вызывать метод draw. Теперь мы можем рисовать!
Уже выглядит неплохо. Добавим возможность изменять цвет кисти, заставим кнопки верхнего ряда работать. Для этого сначала создадим метод изменения цвета кисти:
| def set_color(self, new_color):
| self.color = new_color
После этого в каждой кнопке верхнего ряда следует добавить код обработки нажатия этой кнопки по следующему шаблону:
| red_btn = Button(self, text="Red", width=10, command=lambda: self.set_color("red"))
| red_btn.grid(row=0, column=1)
Код который мы добавили - command = lambda: self.set_color("red"), привязывает функцию с нужным нам аргументом к кнопке. Мы используем lambda-функцию потому-что, без lambda функция вызовется сразу при создании кнопки, а не только при ее нажатии. (Можете попробовать такую строку command = self.set_color("red") и цвет сразу установится на красный). Добавив этот код с нужными аргументами (а это "green", "blue", "black", "white") ко всем кнопкам получим возможность изменять цвет кисти:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: