Скотт Мейерс - Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14

Тут можно читать онлайн Скотт Мейерс - Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Вильямс, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Вильямс
  • Год:
    2016
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-8459-2000-3
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Скотт Мейерс - Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 краткое содержание

Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - описание и краткое содержание, автор Скотт Мейерс, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Эффективный и современный С++
В книге рассматриваются следующие темы. Освоение С++11 и С++14 — это больше, чем просто ознакомление с вводимыми этими стандартами возможностями (например, объявлениями типов
, семантикой перемещения, лямбда-выражениями или поддержкой многопоточности). Вопрос в том, как использовать их эффективно, чтобы создаваемые программы были корректны, эффективны и переносимы, а также чтобы их легко можно было сопровождать. Именно этим вопросам и посвящена данная книга, описывающая создание по-настоящему хорошего программного обеспечения с использованием C++11 и С++14 — т.е. с использованием современного С++.
■ Преимущества и недостатки инициализации с помощью фигурных скобок, спецификации
, прямой передачи и функций
интеллектуальных указателей
■ Связь между
,
, rvalue-ссылками и универсальными ссылками
■ Методы написания понятных, корректных,
лямбда-выражений
■ Чем
отличается от
, как они используются и как соотносятся с API параллельных вычислений С++
■ Какие из лучших методов “старого” программирования на С++ (т.е. С++98) должны быть пересмотрены при работе с современным С++
Более чем 20 лет книги
серии
являются критерием уровня книг по программированию на С++. Понятное пояснение сложного технического материала принесло ему всемирную известность. Он всегда самый желанный гость на международных конференциях, а его услуги консультанта широко востребованы во всем мире.
Скотт Мейерс Эффективный и современный С++, После изучения основ С++ я перешел к изучению того, как применять С++ в промышленном программировании, с помощью серии книг Скотта Мейерса Эффективный С++. Эффективный и современный С++ — наиболее важная из книг серии, предлагающая ключевые рекомендации, стили и идиомы, позволяющие эффективно использовать современный С++. Вы еще не купили эту книгу? Сделайте это прямо сейчас. Герб Саттер,
глава Комитета ISO по стандартизации С++, специалист в области архитектуры программного обеспечения на С++ в Microsoft

Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Скотт Мейерс
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

double x, y, z;

int sum1 {x + y + z }; // Ошибка! Сумма double может

// не выражаться с помощью int

Инициализация с использованием круглых скобок и знака равенства не выполняет проверку сужающего преобразования, поскольку это может привести к неработоспособности большого количества старого кода:

int su.2(x+y+z) ; // OK (значение выражения усекается до int)

int sum3 = x+y+z; //

Обращает на себя внимание еще одна особенность фигурной инициализации — она не подвержена наиболее неприятному анализу в С++. Побочным эффектом правила С++, согласно которому все, что в ходе синтаксического анализа может рассматриваться как объявление, должно рассматриваться как таковое, является так называемый наиболее неприятный анализ, который чаще всего досаждает разработчикам, когда они хотят создать объект по умолчанию, а в результате получают объявление функции. Корень проблемы кроется в том, что если вы хотите вызвать конструктор с аргументом, вы делаете это примерно следующим образом:

Widget w1 (10); // Вызов конструктора Widget с аргументом 10

Но если вы пытаетесь вызвать конструктор Widgetбез аргументов с помощью аналогичного синтаксиса, то фактически объявляете функцию вместо объекта:

Widget w2 (); // Синтаксический анализ рассматривает это как

// объявление функции w2, возвращающей Widget!

Функции не могут быть объявлены с использованием фигурных скобок для списка параметров, так что конструирование объекта по умолчанию с применением фигурных скобок такой проблемы не вызовет:

Widget w3{}; // Вызов конструктора Widget без аргументов

Таким образом, в пользу фигурной инициализации имеется много “за”. Это синтаксис, который может использоваться в самых разнообразных контекстах, предотвращающий неявные сужающие преобразования и не подверженный неприятностям с синтаксическим анализом С++. Тройное “за”! Так почему бы не озаглавить раздел просто “Используйте синтаксис фигурной инициализации”?

Основной недостаток фигурной инициализации — временами сопровождающее ее удивительное поведение. Такое поведение вырастает из необыкновенно запутанных взаимоотношений между фигурной инициализацией, std::initializer_listи разрешением перегрузки конструкторов. Их взаимодействие может привести к коду, который, как кажется, должен делать что-то одно, а в результате делает что-то совсем другое. Например, в разделе 1.2 поясняется, что когда переменная, объявленная как auto, имеет инициализатор в фигурных скобках, то выводимым типом является std::initializer_list, несмотря на то что другой способ объявления переменной с тем же инициализатором даст более ожидаемый тип. В результате чем больше вам нравится auto, тем меньше энтузиазма вы должны проявить по отношению к фигурной инициализации.

В вызовах конструктора круглые и фигурные скобки имеют один и тот же смысл, пока в конструкторах не принимают участие параметры std::initializer_list:

class Widget {

public:

Widget(int i, bool b); // Конструкторы не имеют параметров

Widget(int i, double d); // std::initializer_list

};

Widget w1 (10, true ); // Вызов первого конструктора

Widget w2 {10, true }; // Вызов первого конструктора

Widget w3 (10, 5.0 ); // Вызов второго конструктора

Widget w4 {10, 5.0 }; // Вызов второго конструктора

Если же один или несколько конструкторов объявляют параметр типа std::initializer_list, вызовы, использующие синтаксис фигурной инициализации, строго предпочитают перегрузки, принимающие std::initializer_list. Строго. Если у компилятора есть любой способ истолковать вызов с фигурным инициализатором как конструктор, принимающий std::initializer_ list, он использует именно это толкование. Если класс Widgetвыше дополнить конструктором, принимающим, например, std::initializer_list

class Widget {

public:

Widget(int i, bool b); // Как и ранее

Widget(int i, double d); // Как и ранее

Widget(std::initializer_list il);// Добавлен

};

то w2и w4будут созданы с помощью нового конструктора, несмотря на то что тип элементов std::initializer_list(в данном случае — long double) хуже соответствует обоим аргументам по сравнению с конструкторами, не принимающими std::initializer_list! Смотрите сами:

Widget w1 (10, true ); // Использует круглые скобки и, как и

// ранее, вызывает первый конструктор

Widget w2 {10, true }; // Использует фигурные скобки, но теперь

// вызывает третий конструктор

// (10 и true преобразуются в long double)

Widget w3 (10, 5.0 ); // Использует круглые скобки и, как и

// ранее, вызывает второй конструктор

Widget w4 {10, 5.0 }; // Использует фигурные скобки, но теперь

// вызывает третий конструктор

// (10 и 5.0 преобразуются в long double)

Даже то, что в обычной ситуации представляет собой копирующий или перемещающий конструктор, может быть перехвачено конструктором с std::initializer_list:

class Widget {

public:

Widget(int i, bool b); // Как ранее

Widget(int i, double d); // Как ранее

Widget(std::initializer_list il); // Как ранее

operator float() const;// Преобразование во float

};

Widget w5 (w4 ); // Использует круглые скобки, вызывает

// копирующий конструктор

Widget w6 {w4 }; // Использует фигурные скобки, вызов

// конструктора с std::initializer_list

// (w4 преобразуется во float, а float

// преобразуется в long double)

Widget w7 (std::move(w4) ); // Использует круглые скобки, вызывает

// перемещающий конструктор

Widget w8 {std::move(w4) }; // Использует фигурные скобки, вызов

// конструктора с std::initializer_list

// (все, как для w6)

Определение компилятором соответствия фигурных инициализаторов конструкторам с std::initializer_listнастолько строгое, что доминирует даже тогда, когда конструктор с std::initializer_listс наилучшим соответствием не может быть вызван, например:

class Widget {

public:

Widget(int i, bool b); // Как ранее

Widget(int i, double d); // Как ранее

Widget(std::initializer_list il); // Теперь тип

// элемента – bool

}; // Нет функций неявного преобразования

Widget w {10, 5.0}; // Ошибка! Требуется сужающее преобразование

Здесь компилятор игнорирует первые два конструктора (второй из которых в точности соответствует обоим типам аргументов) и пытается вызвать конструктор, получающий аргумент типа std::initializer_list. Вызов этого конструктора требует преобразования значений int(10)и double(5.0)в bool. Оба эти преобразования являются сужающими ( boolне может в точности представить ни первое, ни второе значения), а так как сужающие преобразования запрещены в фигурных инициализаторах, вызов является некорректным, и код отвергается.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Скотт Мейерс читать все книги автора по порядку

Скотт Мейерс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 отзывы


Отзывы читателей о книге Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14, автор: Скотт Мейерс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x