Скотт Мейерс - Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14
- Название:Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Вильямс
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-2000-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Скотт Мейерс - Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 краткое содержание
В книге рассматриваются следующие темы. Освоение С++11 и С++14 — это больше, чем просто ознакомление с вводимыми этими стандартами возможностями (например, объявлениями типов
, семантикой перемещения, лямбда-выражениями или поддержкой многопоточности). Вопрос в том, как использовать их эффективно, чтобы создаваемые программы были корректны, эффективны и переносимы, а также чтобы их легко можно было сопровождать. Именно этим вопросам и посвящена данная книга, описывающая создание по-настоящему хорошего программного обеспечения с использованием C++11 и С++14 — т.е. с использованием современного С++.
■ Преимущества и недостатки инициализации с помощью фигурных скобок, спецификации
, прямой передачи и функций
интеллектуальных указателей
■ Связь между
,
, rvalue-ссылками и универсальными ссылками
■ Методы написания понятных, корректных,
лямбда-выражений
■ Чем
отличается от
, как они используются и как соотносятся с API параллельных вычислений С++
■ Какие из лучших методов “старого” программирования на С++ (т.е. С++98) должны быть пересмотрены при работе с современным С++
Более чем 20 лет книги
серии
являются критерием уровня книг по программированию на С++. Понятное пояснение сложного технического материала принесло ему всемирную известность. Он всегда самый желанный гость на международных конференциях, а его услуги консультанта широко востребованы во всем мире.
Скотт Мейерс Эффективный и современный С++, После изучения основ С++ я перешел к изучению того, как применять С++ в промышленном программировании, с помощью серии книг Скотта Мейерса Эффективный С++. Эффективный и современный С++ — наиболее важная из книг серии, предлагающая ключевые рекомендации, стили и идиомы, позволяющие эффективно использовать современный С++. Вы еще не купили эту книгу? Сделайте это прямо сейчас. Герб Саттер,
глава Комитета ISO по стандартизации С++, специалист в области архитектуры программного обеспечения на С++ в Microsoft
Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
double calcEpsilon(); // Возвращает значение отклонения
Очевидно, что calcEpsilon
возвращает значение double
, но предположим, что вы знаете, что для вашего приложения точности float
вполне достаточно и для вас существенна разница в размерах между float
и double.
Вы можете объявить переменную типа float
для хранения результата функции calcEpsilon
floatер = calcEpsilon(); // Неявное преобразование
// double -> float
но это вряд ли выражает мысль “я намеренно уменьшаю точность значения, возвращенного функцией”. Зато это делает идиома явной типизации инициализатора:
auto ер = static_cast(calcEpsilon() );
Аналогичные рассуждения применяются, если у вас есть выражение с плавающей точкой, которое вы преднамеренно сохраняете как целочисленное значение. Предположим, что вам надо вычислить индекс элемента в контейнере с итераторами произвольного доступа (например, std::vector
, std::deque
или std::array
) и вы получаете значение типа double
между 0.0
и 1.0
, указывающее, насколько далеко от начала контейнера расположен этот элемент ( 0.5
указывает на середину контейнера). Далее, предположим, что вы уверены в том, что полученный индекс можно разместить в int
. Если ваш контейнер — с
, а значение с плавающей точкой — d
, индекс можно вычислить следующим образом:
intindex = d * (c.size() - 1);
Но здесь скрыт тот факт, что вы преднамеренно преобразуете double
справа от знака “ =
” в int
. Идиома явно типизированного инициализатора делает этот факт очевидным:
autoindex = static cast(d * (c.size() - 1) );
• “Невидимые” прокси-типы могут привести auto
к выводу неверного типа инициализирующего выражения.
• Идиома явно типизированного инициализатора заставляет auto
выводить тот тип, который нужен вам.
Глава 3
Переход к современному С++
Когда дело доходит до умных терминов, С++ 11 и С++14 есть чем похвастаться. auto
, интеллектуальные указатели, семантика перемещения, лямбда-выражения, параллелизм — каждая возможность настолько важна, что я посвящаю ей отдельную главу. Очень важно освоить все эти возможности, но большой путь к эффективному программированию на современном С++ требует множества маленьких шажков. Каждый шаг отвечает на конкретные вопросы, возникающие во время путешествия от С++98 к современному С++. Когда следует использовать фигурные скобки вместо круглых для создания объектов? Почему объявление псевдонимов лучше, чем применение typedef
? Чем constexpr
отличается от const
? Как связаны константные функции-члены и безопасность с точки зрения потоков? Этот список можно продолжать и продолжать. В этой главе постепенно, один за другим, даются ответы на эти вопросы.
3.1. Различие между {}
и ()
при создании объектов
В зависимости от вашей точки зрения выбор синтаксиса для инициализации объектов в С++11 либо очень богатый, либо запутанный и беспорядочный. Как правило, инициализирующие значения указываются с помощью круглых скобок, знака равенства или фигурных скобок:
int x (0 ); // Инициализатор в круглых скобках
int y =0; // Инициализатор после "="
int z {0 }; // Инициализатор в фигурных скобках
Во многих случаях можно использовать знак равенства и фигурные скобки одновременно:
int z = { 0 }; // Инициализатор использует "=" и фигурные скобки
В оставшейся части данного раздела я в основном буду игнорировать синтаксис, в котором одновременно используются знак равенства и фигурные скобки, поскольку С++ обычно трактует его так же, как и версию только с фигурными скобками.
Сторонники “полного беспорядка” указывают на то, что применение знака равенства для инициализации часто сбивает с толку новичков в С++, которые считают, что имеют дело с присваиванием, хотя на самом деле это не так. Для встроенных типов наподобие int
эта разница носит чисто академический характер, но в случае пользовательских типов очень важно отличать инициализацию от присваивания, поскольку при этом вызываются различные функции:
Widget w1; // Вызов конструктора по умолчанию
Widget w2 = w1; // Не присваивание, а копирующий конструктор
w1 = w2; // Присваивание; вызов оператора operator=()
Даже при наличии нескольких синтаксисов инициализации существовали определенные ситуации, когда в С++98 не было возможности выразить желаемую инициализацию. Например, было невозможно прямо указать, что контейнер STL должен быть создан содержащим определенный набор значений (например, 1, 3 и 5).
Для устранения путаницы из-за нескольких синтаксисов инициализации и решения проблемы охвата всех сценариев инициализации С++11 вводит унифицированную инициализацию (uniform initialization): единый синтаксис инициализации, который может, как минимум концептуально, использоваться везде и выражать все. Он основан на фигурных скобках, и по этой причине я лично предпочитаю термин “фигурная инициализация” (braced initialization). Унифицированная инициализация — это идея. Фигурная инициализация — это синтаксическая конструкция.
Фигурная инициализация позволяет выразить то, что было невозможно выразить ранее. С помощью фигурных скобок легко указать начальное содержимое контейнера:
std::vector v {1, 3, 5 }; // v изначально содержит 1, 3, 5
Фигурные скобки могут также использоваться для указания значений инициализации по умолчанию для нестатических членов-данных. Эта возможность — новая в С++11 — может использоваться с синтаксисом “ =
” но не с круглыми скобками:
class Widget {
…
private:
int x{0 }; // OK, значение x по умолчанию равно 0
int y =0; // Тоже OK
int z (0 ); // Ошибка!
};
С другой стороны, некопируемые объекты (например, std::atomic
— см. раздел 7.6) могут быть инициализированы с помощью фигурных или круглых скобок, но не с помощью знака равенства:
std::atomic ai1 {0 }; // OK
std::atomic ai2 (0 ); // OK
std::atomic ai3 =0; // Ошибка!
Легко понять, почему фигурная инициализация названа “унифицированной'”. Из трех способов обозначения выражений инициализации только фигурные скобки могут использоваться везде.
Новая возможность фигурной инициализации заключается в том, что она запрещает неявные сужающие преобразования среди встроенных типов. Если значение выражения в фигурном инициализаторе не может быть гарантированно выражено типом инициализируемого объекта, код не компилируется:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: