Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
};
First obj1;
Second obj2 = obj1; // ошибка: obj1 и obj2 имеют разные типы
Даже если у двух классов полностью совпадает список членов, они являются разными типами. Члены каждого класса отличны от членов любого другого класса (или любой другой области видимости).
К типу класса можно обратиться непосредственно, используя имя класса как имя типа. В качестве альтернативы можно использовать имя класса после ключевого слова class
или struct
:
Sales_data item1; // инициализация значением по умолчанию объекта
// типа Sales_data
class Sales_data item1; // эквивалентное объявление
Оба способа обращения к типу класса эквивалентны. Второй метод унаследован от языка С и все еще допустим в С++.
Подобно тому, как можно объявить функцию без ее определения (см. раздел 6.1.2), можно объявить (class declaration) класс, не определяя его:
class Screen; // объявление класса Screen
Такое объявление иногда называют предварительным объявлением (forward declaration), оно вводит имя Screen
в программу и указывает, что оно относится к типу класса. После объявления, но до определения, тип Screen
считается незавершенным типом (incomplete type), т.е. известно, что Screen
— это тип класса, но не известно, какие члены он содержит.
Использование незавершенного типа весьма ограниченно. Его можно использовать только для определения указателей или ссылок, а также для объявления (но не определения) функций, которые используют этот тип как параметр или тип возвращаемого значения.
Прежде чем можно будет писать код, создающий объекты некого класса, его следует определить, а не только объявить. В противном случае компилятор не будет знать, в каком объеме памяти нуждаются его объекты. Аналогично класс должен быть уже определен перед использованием ссылки или указателя для доступа к члену класса. В конце концов, если класс не был определен, компилятор не сможет узнать, какие члены имеет класс.
За одним исключением, рассматриваемым в разделе 7.6, переменные-члены могут быть определены как имеющие тип класса, только если класс был определен. Тип следует завершить, поскольку компилятор должен знать объем памяти, необходимый для хранения переменных-членов. Пока класс не определен, пока его тело не создано, у класса не может быть переменных-членов его собственного типа. Однако класс считается объявленным (но еще не определенным), как только его имя стало видимо. Поэтому у класса могут быть переменные-члены, являющиеся указателями или ссылками на ее собственный тип:
class Link_screen {
Screen window;
Link_screen *next;
Link_screen *prev;
};
Упражнение 7.31. Определите два класса, X
и Y
, у которых класс X
имеет указатель на класс Y
, a Y
содержит объект типа X
.
7.3.4. Снова о дружественных отношениях
Наш класс Sales_data
определил три обычных функции, не являющиеся членом класса, как дружественные (см. раздел 7.2.1). Класс может также сделать дружественным другой класс или объявить дружественными определенные функции-члены другого (определенного ранее) класса. Кроме того, дружественная функция может быть определена в теле класса. Такие функции неявно являются встраиваемыми.
В качестве примера дружественных классов рассмотрим класс Window_mgr
(см. раздел 7.3.1), его членам понадобится доступ к внутренним данным объектов класса Screen
, которыми они управляют. Предположим, например, что в класс Window_mgr
необходимо добавить функцию-член clear()
, заполняющую содержимое определенного окна пробелами. Для этого функции clear()
нужен доступ к закрытым переменным-членам класса Screen
. Для этого класс Screen
должен объявить класс Window_mgr
дружественным:
class Screen {
// члены класса Window_Mgr смогут обращаться к закрытым
// членам класса Screen
friend class Window_mgr;
// ... остальное, как раньше в классе Screen
};
Функции-члены дружественного класса могут обращаться ко всем членам класса, объявившего его другом, включая не открытые члены. Теперь, когда класс Window_mgr
является другом класса Screen
, функцию-член clear()
класса Window_mgr
можно переписать следующим образом:
class Window_mgr {
public:
// идентификатор области для каждого окна на экране
using ScreenIndex = std::vector::size_type;
// сбросить данное окно, заполнив его пробелами
void clear(ScreenIndex);
private:
std::vector screens{Screen(24, 80, ' ')};
};
void Window_mgr::clear(ScreenIndex i) {
// s - ссылка на окно, которое предстоит очистить
Screen &s = screens[i];
// сбросить данное окно, заполнив его пробелами
s.contents = string(s.height * s.width, ' ');
}
Сначала определим s
как ссылку на класс Screen
в позиции i
вектора окон. Затем переменные-члены height
и width
данного объекта класса Screen
используются для вычисления количества символов новой строки, содержащей пробелы. Эта заполненная пробелами строка присваивается переменной-члену contents
.
Если бы функция clear()
не была дружественной классу Screen
, то этот код не компилировался бы. Функция clear()
не смогла бы использовать переменные-члены height
, width
или contents
класса Screen
. Поскольку класс Screen
установил дружественные отношения с классом Window_mgr
, для его функций доступны все члены класса Screen
.
Важно понимать, что дружественные отношения не передаются. Таким образом, если у класса Window_mgr
есть собственные друзья, то у них нет привилегий доступа к членам класса Screen
.
Каждый класс сам контролирует, какие классы или функции будут его друзьями.
Вместо того чтобы делать весь класс Window_mgr
дружественным классу Screen
, можно предоставить доступ только функции-члену clear()
. Когда функция-член объявляется дружественной, следует указать класс, которому она принадлежит:
class Screen {
// класс Window_mgr::clear должен быть объявлен перед классом Screen
friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex);
// ... остальное как раньше в классе Screen
};
Создание дружественных функций-членов требует тщательного структурирования программ в соответствии с взаимозависимостями объявлений и определений. В данном случае программу следует упорядочить следующим образом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: